ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/21(日) 10:35:48.77ID:LKpQMbJg
コンセプトが曖昧すぎて完成しない
2024/01/21(日) 12:03:12.47ID:Pfcf37VO
反AIがAI使ったと決めつけてパルワールドに放火してるらしいな
もう絵師はゲームやるなよクソうぜえ
78名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 14:12:09.80ID:LKpQMbJg
ミニゲームレベルですらルールが破綻したものしか作れない
2024/01/21(日) 14:42:13.34ID:2ZExnkT0
イースターエッグぽいな
レトロゲームだと怨念のメッセージが入ってたり、あるとおもしろいよね
80名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 19:12:46.86ID:LKpQMbJg
aiもあるし、アイディアって重要じゃないのかな?
ってか考えててもいいアイディアなんて出ないような気がする
なぜ?
2024/01/21(日) 20:45:13.45ID:Pfcf37VO
それこそChatGPT使ってブレストしまくればいいんじゃないの
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい
82名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 20:51:55.68ID:ipMI1bRW
AI「ナァ ニンゲン、 オマエラ イラナクネ?

奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな
2024/01/21(日) 21:45:43.44ID:1cIT77Fe
現物出してからほざいてみろよ

そろそろAI隔離スレ必要だな
2024/01/21(日) 21:53:18.66ID:qyiPF1h9
AIにどう質問したら直腸に悪魔がいるゲームとかアイデア出してくれるの
2024/01/21(日) 22:32:26.66ID:nTsZdCA2
PalWorldが売り逃げに成功したらゲーム製作業界にちょっとした革命が起こるな
2024/01/21(日) 22:41:03.37ID:1cIT77Fe
上場企業に売り逃げは無理だろ
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない
2024/01/21(日) 22:45:57.09ID:AUTAQQyU
「銃が撃てるポケモン」 新作ゲーム『パルワールド』が大ヒット
https://forbesjapan.com/articles/detail/68664

タイトルがやばすぎてワロタw
88名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 06:04:47.15ID:E8G3DP92
斬新なアイディアって出す必要がある?
2024/01/22(月) 08:12:43.82ID:UwS+bI8+
タイトルがやばすぎるってどこらへんがやばいんだ
2024/01/22(月) 08:40:41.18ID:thfe2kMw
オリジナルなんて天才が作るものだよ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ
2024/01/22(月) 09:54:30.17ID:OHQ9vsfj
コピーしたり混ぜたりするだけを極めた結果
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
92名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 10:05:06.07ID:sXOAFDR/
>>91
スイカゲーム
はい論破
93名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 10:05:16.10ID:sXOAFDR/
世界600万
2024/01/22(月) 10:06:30.07ID:x8DuGwkY
9割模倣で1割のオリジナリティ出すだけでも
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
2024/01/22(月) 10:08:22.46ID:thfe2kMw
誰にでも天才がやるようなことを求めてる奴が結構いるんだよな
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる
2024/01/22(月) 10:33:26.83ID:NTVRiuLY
神ゲーパクったほうが良いってこと?
97名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 10:48:51.17ID:Qi69xvIP
任天堂は遊びのルールパクリには相当寛容ッてか基本放任だけど
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に

つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
2024/01/22(月) 10:51:36.48ID:x8DuGwkY
神ゲーのどこが面白いかちゃんと分析して理解して
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる
99名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 11:16:20.07ID:tGAYVWlD
>>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から
100名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 11:16:50.19ID:tGAYVWlD
>>97
その辺はパルワールドアホだと思う
101名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 11:23:15.18ID:U4h8ibX6
混ぜるつってもパルワールドレベルのクオリティって個人製作では無理だし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
102名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 11:23:22.28ID:mb+NjJsT
>>99
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
2024/01/22(月) 11:28:14.58ID:OHQ9vsfj
まず模倣から入るべきだとは思うね
2024/01/22(月) 11:39:10.97ID:x8DuGwkY
みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
105名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 13:08:22.85ID:tGAYVWlD
>>102
俺は好き
めっちゃ共感する
106名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 13:09:52.20ID:tGAYVWlD
こんくらいの規模が小さいものから作ったほうがいいぞ

https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=caZ3EuuDp-ttDuuz
107名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 13:19:35.09ID:E8G3DP92
模倣することに賞賛はあるんだろうか?
パクリでも作れないよりマシだけどね

アイディアにこだわりすぎると作れない
108名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 13:28:02.79ID:bkBgo5gG
>>107
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
2024/01/22(月) 13:54:57.40ID:p1nVYD+F
BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
110名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 14:13:19.30ID:E8G3DP92
>>108
新規性より調整とかが大事なんよね 多分
しかし、インディーほど新規性が必要というイメージ
2024/01/22(月) 14:44:12.13ID:NmjaVWW0
パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
112名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 17:01:39.21ID:E8G3DP92
独自性を出せないのなら、どこに自分がやる意味を見出すか
という点でちょっと困っている

>>111
しかし、独自性は十分あるんじゃないか?
113名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 17:43:08.92ID:jU5DfIEs
クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ
114名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 18:00:48.30ID:D197Tpil
今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
2024/01/22(月) 18:20:38.92ID:tDdMYe+a
steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな
2024/01/22(月) 19:22:40.12ID:gak/pIx+
逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
2024/01/22(月) 21:24:25.12ID:DQZ0VxOo
>>106
一週間ですげえ頑張ってるな。プレイヤー予定のモデルもいいと思う
カメラが揺れてるのが酔いそうで気になるけど
118名前は開発中のものです。
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2024/01/22(月) 22:23:31.89ID:tGAYVWlD
>>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
2024/01/23(火) 01:59:04.43ID:Mqp64Aye
世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます
120名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 06:28:09.72ID:GewL3mCg
アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい?
2024/01/23(火) 08:22:18.01ID:ybi8kAIZ
AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない?
2024/01/23(火) 09:51:18.88ID:hOoBpWHH
パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
2024/01/23(火) 09:54:52.42ID:dXFEu7mt
ヤバそうだから様子だわ
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 10:20:23.52ID:bZHbfuYU
おもんなさそうだから買わない
2024/01/23(火) 10:23:28.57ID:hOoBpWHH
5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ
126名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 10:24:17.27ID:bZHbfuYU
>>125
どう考えてもアフィカスだよ
2024/01/23(火) 10:55:38.15ID:hOoBpWHH
>>126
んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ
こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ
128名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:09:04.26ID:GewL3mCg
開発のタスクって何で管理してる?
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
2024/01/23(火) 11:18:36.77ID:ybi8kAIZ
プログラム内のコメントで管理してる
2024/01/23(火) 11:20:26.05ID:c79td8km
血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
131名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:24:19.63ID:bZHbfuYU
>>127
いやアフィカスだよ
132名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:24:27.64ID:bZHbfuYU
>>128
エクセル
133名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:25:34.63ID:bZHbfuYU
>>130
雑魚すぎだろこいつw
1000円で売るゲームにどんだけ時間かけてんだ
134名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:32:37.13ID:GewL3mCg
>>132
了解です
タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです
どうなんですかね?
135名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 11:46:07.44ID:vH2Gad4A
>>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL
136名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 12:13:11.11ID:GewL3mCg
>>135
どうも
箇条書きでやってみます
2024/01/23(火) 12:44:18.81ID:ybi8kAIZ
え、何で俺のレスは無視されたの
138名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 12:47:54.35ID:bZHbfuYU
>>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
2024/01/23(火) 12:49:33.83ID:2dgHKbED
>>120
w
失礼。人に聞いてる場合なら、もう辞めた方が。
ちょっと厳しい言い方だけど趣味じゃなくなってます。
でなければ、一旦離れて違う事で紛らせてみれば?
140名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 12:55:28.97ID:bZHbfuYU
>>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 12:56:10.13ID:jb9U02/1
顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
142名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:07:50.03ID:GewL3mCg
>>140
手書きノートで始めてみます
ありがとう
143名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:23:50.84ID:bZHbfuYU
>>142
Googleスプレッドシート(無料)とかでも全然いいぞ
それでも手書きしたいなら止めないけど
2024/01/23(火) 13:42:00.12ID:n23iUCWv
//todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
2024/01/23(火) 13:49:19.23ID:jb9U02/1
>>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 13:51:38.87ID:bZHbfuYU
>>145
これ
2024/01/23(火) 16:17:39.40ID:NFm0FtnJ
せっかく何百時間とかけたゲームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
148名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:28:59.57ID:U3m3M0NO
金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う
149名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:47:19.00ID:6cPFhgAC
富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね

実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた

アフィ騒動なんかもその最たる例
150名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:50:06.21ID:U3m3M0NO
やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
151名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:55:54.66ID:U3m3M0NO
>>144
若い人はTODOリストも知らないのか
2024/01/23(火) 16:57:45.22ID:tW8tQn0w
自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
153名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 17:18:29.20ID:bZHbfuYU
>>147
あるあるw
154名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 17:19:23.06ID:bZHbfuYU
>>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
2024/01/23(火) 17:33:28.46ID:04jYHKHZ
>>147
著作権侵害で告訴すればいい
2024/01/23(火) 17:36:53.57ID:MokTLnOj
海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
157名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 19:26:23.47ID:GewL3mCg
構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど

こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
2024/01/23(火) 20:27:57.75ID:4fiKKjJC
いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 23:40:00.66ID:6cPFhgAC
シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 05:57:53.75ID:ePb8v5e+
>>158
作りながら調整すればいいんだよね
最も基本となるゲームメカニクスすら曖昧だったりするが折れは
2024/01/24(水) 10:55:28.99ID:GdkgCZj7
パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 11:29:15.35ID:ePb8v5e+
最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 11:57:29.33ID:lMPfLUad
>>30
まさにパルワールド
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 11:58:54.25ID:lMPfLUad
>>161
計算がんばれ
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 13:26:58.82ID:DwvPG79i
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 17:51:33.63ID:ePb8v5e+
アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
2024/01/24(水) 23:34:49.17ID:s3cWjese
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/24(水) 23:49:47.90ID:AYEYQDPa
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然

動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
2024/01/24(水) 23:51:47.25ID:XJKjbs7/
>>159
既存丸パクリのシステムなら可能だろう
「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 02:33:58.44ID:hYxMpuwy
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
2024/01/25(木) 03:35:59.23ID:cU+YpFoj
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
2024/01/25(木) 06:06:23.09ID:vKK/7KgI
AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・

>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
https://twitter.com/thejimwatkins
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/25(木) 06:47:43.92ID:uCJry978
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと

これを防いだほうがいいかな?
2024/01/25(木) 06:57:35.15ID:69XWmgei
答えは出たな
2024/01/25(木) 09:18:07.73ID:MddnqOcQ
そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
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