【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

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2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2024/03/30(土) 13:56:30.04ID:ZHuWJOfF
でもお前ら標高800mのハゲ山すら登れないじゃん!
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 14:00:01.74ID:EB4+ipv6
労働に対価を求めるのは労働者としては当然だがゲームはエンタメだよね
苦痛でしかないレベルの自己満足ゲームでユーザーから金は貰えない なかなかそれを脱するのは難しい
会社勤めとか誰かに依頼されて作ってるならそれでも対価を求める権利はあるが
インディーとか個人制作で売れないのに誰に金という対価を求めるのかよくわからんのだが
ゲームには知らない錬金術とかあるのか?
ないから金じゃなくて自分が楽しむかユーザーに楽しんでもらうとかの方に重きを置くべきというのは普通かと
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 14:57:18.60ID:LHRNHZfM
わかった。それぞれ価値観が違うね
・フリーゲーム 無料で遊んでくれ
・同人ゲーム 気に入った人は買ってくれ
・インディゲーム 好きなことで金稼ぐぞー
2024/03/30(土) 15:02:19.77ID:LHRNHZfM
>ゲームには知らない錬金術とかあるのか?

書かないけど色々あるよ。しかし書かないけど楽しくなくなるかもね
2024/03/30(土) 15:05:59.78ID:FDM1nO9e
そこに山があるから登るってだけの遊びなんだよ それが趣味
金の亡者には一生分からないんだろうね
2024/03/30(土) 15:10:29.34ID:28QnUj6w
登頂しないで山小屋に住み着く
692名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 15:27:55.11ID:LHRNHZfM
>>690 趣味でお絵かきしてる人が、プロのイラストレーターに向かって「金の亡者には一生分からないんだろうね」っていうの?
2024/03/30(土) 15:28:36.61ID:FDM1nO9e
面白いから好きだからやるのが趣味
やりたくもない事を金の為に我慢してやるのを仕事って言うんだよ
2024/03/30(土) 15:34:53.09ID:8qXNuan0
この前誰かが貼り付けたセガの音ゲー作りの動画みたら苦痛でしかないわな
あんな人生俺にはできない
ストレスで死ぬ
2024/03/30(土) 15:36:57.94ID:LHRNHZfM
693のいうとおりだと思う
絵でも格闘技でも料理でも将棋でもゲーム制作でも
趣味から始まってひたすら努力して苦労して仕事になる
2024/03/30(土) 15:42:08.99ID:FDM1nO9e
雇用契約書をよくよく見れば言う事聞いて労働力提供したら対価/褒章をやるよって書いてあるじゃんね
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 16:04:11.55ID:Y1PlfU/x
実名出してる企業勢とかピリピリして怖いよ
698名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 16:30:26.50ID:1MSFHejT
>>690
でもお前何の縛りも対価も必要なく完全な無償で1兆円くれるっつったら貰うだろ?
699名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 16:42:11.23ID:LHRNHZfM
パンパカパーン1兆円当たりました。
振込手数料300万が必要ですので先に振り込んでください?
2024/03/30(土) 17:21:39.24ID:FDM1nO9e
贈与税払えんし要らんわな
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 17:40:24.07ID:wxprs48X
もしかしてあげる全てのものに贈与税がかかるって勘違いしてるとか
条件が全て揃わないと基本的にかからないし、縛りも対価もなくとわざわざ言ってるから回避するやり方で1兆円やるって事なんじゃないの?たぶん

まあら俺なら贈与税かかっても喜んで貰うわw8000億円残るし貰わないやつなんておらんと思うわ

>>700の贈与税払えんの意味は分からんけどw
702名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 17:50:28.92ID:bW0h2828
それだけあったらUnity Technologies買い取ってくれ
不良債権かもしれんが
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 18:13:20.33ID:LHRNHZfM
昔AutoDeskがゲームエンジンStingrayを買い取ってUnityとUEの間に入ろうとしたけどすぐ破棄したよ
2024/03/30(土) 18:14:43.33ID:FDM1nO9e
え?(1超円−基礎控除110万円)×税率55%-400万円=5,499億円だぞ税金
2024/03/30(土) 18:15:23.43ID:LHRNHZfM
Unity6ベータだとUnityロゴ消えんね
新機能いらんから、はよ正式版出して
706名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 18:19:12.26ID:LHRNHZfM
そもそも大金あたったは詐欺だろ。いまだに50億当たったって騙される人3000人いる。
https://www.youtube.com/watch?v=FRI4nQQ7Bww
2024/03/30(土) 18:21:22.41ID:FDM1nO9e
宝くじじゃないんだから嫌です 怖いw
708名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 18:37:53.91ID:yCRuoGWF
>>704
贈与税は一律20%、貰った翌年に納める
709名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 18:39:47.74ID:Z1PwPXX9
HoudiniのProject Titanは何でUE5だけなんだ?Unityを仲間外れにすんなや😡
2024/03/30(土) 18:58:28.45ID:FDM1nO9e
ttps://i.imgur.com/z7fg95h.jpeg
711名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 19:23:54.11ID:LHRNHZfM
宝くじも買った時点で半分もっていかれて、残りでやりくりするから情弱以外やらんね
https://www.takarakuji-official.jp/about/proceeds/top.html
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 20:08:10.29ID:mah1fbyj
基本的にギャンブルは胴元が儲かる仕組み
だから運営できる
ただし宝くじで億単位の当選したら勝ち組だわな
税金かからんし元でもクソみたいなもん
2024/03/30(土) 20:17:16.49ID:ZHuWJOfF
最近の宝くじはもはや夢を買う的な売り方はせず
「宝くじの売上は公共事業や福祉事業に使われます、だから寄付と思って買ってね(切実)」
みたいな広告を見るわ
懸賞付き寄付と思えば変なNPOとか得体のしれない団体に寄付するよりもはるかにマシだとは思うよ、俺は買わないがw
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/30(土) 20:37:43.97ID:ShErVJyo
でも寄付金控除は出来ないんでしょ?
715名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 20:38:17.11ID:ShErVJyo
そもそも宝くじって地方自治体の税収のために作られたものだしな
716名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 20:39:22.98ID:ShErVJyo
既に税金納めてるのだから寄付のつもりで宝くじ買う気にはなれんな
それだったら普通にどこかのNPOに寄付するわ
2024/03/30(土) 20:44:25.58ID:LHRNHZfM
パチンコも2割しか取られないけど、なくなるまでくりかえすから結局全部もっていかれる
2024/03/30(土) 20:50:36.36ID:ZHuWJOfF
>>714
期待値50%くらいはあるらしいから、50%は戻ってくるでw
2024/03/30(土) 20:59:51.69ID:RqxCUS6S
宝くじは愚民税
期待値を理解できない愚民が、自己申告で払う税なんよ
売り場にできる愚者の行列を見ると哀しくなる
2024/03/30(土) 21:03:44.73ID:LHRNHZfM
大阪の◯◯駅が当たるからって番組見て広島から買いに行った同僚いた。もちろんはずれ

はじめしゃちょー宝くじを710万分買った結果 意外とがんばってるんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=ZM67qaHP2h8&t=970s
721名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 22:08:47.75ID:Zqx+GvKX
そもそもゲーム作りって
絵や小説を書くのと違って開発に莫大な時間が必要なのにも関わらず
ほとんどの人はゲームを完成させても認知すらされない人が多い
から売れなくても自分が満足できるゲームを作れたらそれでいいと思う
2024/03/30(土) 22:41:05.38ID:MCdabDYV
初めてストアに並べるときの緊張感をみんなに経験していただきたいね🙂
2024/03/30(土) 22:47:35.95ID:ncM8PPdH
絵文字なけりゃ良いこと言ったと褒めてるんだがな
724名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 22:59:55.10ID:bW0h2828
同人ソフトの即売会にでて
売れた数が片手の指で数えられた時の悲しみ😭
2024/03/30(土) 23:13:24.68ID:ZHuWJOfF
そういうメンタルにダイレクトに響くレスやめてくれ…頼む
2024/03/30(土) 23:16:09.72ID:MCdabDYV
顔文字ダメなのかよ
ごめんね😭
2024/03/30(土) 23:40:45.68ID:ncM8PPdH
君は
顔文字
絵文字

違いを分からないとかプログラム組むうえでヤバい
728名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 23:52:38.37ID:bW0h2828
顔文字(^^)
絵文字😄
海外の顔文字:D
2024/03/30(土) 23:53:17.62ID:MCdabDYV
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
2024/03/31(日) 00:08:36.41ID:sgwVyv4U
じゃ、ここも引退でよろしく
731名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 00:51:16.03ID:DSC776mv
>>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
2024/03/31(日) 01:20:00.26ID:M8Fkoo7X
30本作って29本が全く売れず1本だけが大ヒットで金持ちになったやつとかいそうだよね
2024/03/31(日) 01:28:14.17ID:DSC776mv
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
2024/03/31(日) 01:49:04.75ID:M8Fkoo7X
スイカゲームには興味ないけどあれって開発期間どれくらいだったのだろうか
2024/03/31(日) 01:56:24.41ID:M8Fkoo7X
少し調べたら開発費20万円広告費1億円以上?で2億円の利益?
開発費20万なわけ無いよなw
2024/03/31(日) 05:52:42.07ID:DSC776mv
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
737名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 09:03:31.68ID:nFKOP26p
>>724
ゲーム即売会行ったことないけど、そんなもんじゃないの?
他のサークルはもっと売れてたの?
738名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 09:17:17.35ID:eA9/UO6U
最初はそんなもんだよっていいたいんだよ
頭お花畑がいるからさー
お隣は大行列ができてて見てもらうことすら難しく
ほかの人にご愁傷様ですって言われた
2024/03/31(日) 09:49:08.13ID:aCA5CuaW
なぜ多量に売れると思った?
その決断に至った要点を全て書いてみ。
2024/03/31(日) 09:53:27.79ID:7BjqdE4S
本屋の広告やマーケティングの棚に行ってみれば、みんないかに広報に苦労してるかがよくわかるよ…
あと電通があれだけ力持ってる理由も
741名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 11:21:29.97ID:Ez9B3zhd
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
2024/03/31(日) 11:35:21.22ID:aCA5CuaW
だが、断る!
743名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 12:21:31.03ID:bILBDJGp
>>732
個人制作やインディーとかの小規模だとそういうのが当たり前なんじゃねえの
企業として組織化する強味は中々真似できないでしょ
744名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 12:25:39.20ID:bILBDJGp
>>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
2024/03/31(日) 12:37:27.58ID:DSC776mv
>>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
2024/03/31(日) 13:09:44.40ID:GBNUjwvm
2割に残れる根拠は?
2024/03/31(日) 13:28:33.78ID:7BjqdE4S
ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな
748名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 13:53:53.41ID:eA9/UO6U
>>744
そういう判断もありだけど
全部epic任せも危険なんだよな
パルワールドとか予想外に人気ですぎてサーバーに負荷かけて他のゲームにまで影響でたしな
2024/03/31(日) 14:12:04.60ID:9aZ0yvnO
ただ偶然が重なって起きた事象に法則性を求めるのは無駄
750名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 14:53:08.48ID:xfX5g7QD
>>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 14:56:27.61ID:xfX5g7QD
ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで
2024/03/31(日) 15:30:07.11ID:M8Fkoo7X
>>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ
753名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 15:41:55.10ID:h1Qy5yTd
>>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 15:43:12.29ID:h1Qy5yTd
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
2024/03/31(日) 15:44:02.63ID:M8Fkoo7X
>>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる
2024/03/31(日) 15:48:01.25ID:M8Fkoo7X
カリスマはみんなと同じことをしない
2024/03/31(日) 15:53:25.78ID:M8Fkoo7X
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
2024/03/31(日) 15:54:57.42ID:GBNUjwvm
多そうとか妄想はまったく説得力ないね
2024/03/31(日) 15:57:47.56ID:M8Fkoo7X
>>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
2024/03/31(日) 16:00:54.17ID:7BjqdE4S
確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう
2024/03/31(日) 16:02:30.23ID:GBNUjwvm
ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した

どれが売れるか
2024/03/31(日) 16:04:13.97ID:M8Fkoo7X
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
2024/03/31(日) 16:13:12.84ID:lGt8ckHg
儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。

波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。
2024/03/31(日) 16:19:43.57ID:M8Fkoo7X
>>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw
2024/03/31(日) 16:27:42.70ID:lGt8ckHg
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
2024/03/31(日) 16:57:13.22ID:M8Fkoo7X
>>765
でしょ?w
厳しそうだよね?
2024/03/31(日) 16:59:25.06ID:M8Fkoo7X
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
2024/03/31(日) 17:00:18.75ID:M8Fkoo7X
収支見せれないならステマと認定するわw
2024/03/31(日) 17:08:09.21ID:M8Fkoo7X
>>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
2024/03/31(日) 17:30:15.66ID:7BjqdE4S
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
2024/03/31(日) 17:41:30.32ID:M8Fkoo7X
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
2024/03/31(日) 18:10:22.07ID:2fXyUqnn
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
2024/03/31(日) 19:05:06.05ID:OfglXNdf
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 19:39:26.24ID:h1Qy5yTd
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 19:40:05.85ID:8gjqL2+A
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
2024/03/31(日) 20:25:07.27ID:M8Fkoo7X
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 20:37:36.73ID:sdqa3Y8n
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
2024/03/31(日) 20:54:17.86ID:M8Fkoo7X
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
2024/03/31(日) 21:03:59.60ID:7BjqdE4S
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 21:26:07.17ID:7QS5bdAa
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 21:27:49.89ID:7QS5bdAa
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 21:51:52.79ID:eA9/UO6U
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
2024/03/31(日) 22:08:37.72ID:DSC776mv
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
2024/03/31(日) 22:31:54.16ID:aCA5CuaW
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
2024/03/31(日) 22:47:20.77ID:OfglXNdf
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
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