【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/ ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した
スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人 UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
https://gamemakers.jp/article/2024_02_23_61426/ URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん >>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。
100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。
AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。
https://x.com/gijigae/status/1761423937437888748?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。
Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。
https://x.com/gijigae/status/1761279734431031422?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな
誰か試してみてくれよ Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね 543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0?si=vfqa0vpk7T7c9886
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの? UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
@YouTube(0円)
Acoloso(15000〜30000円)
Bユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
Cunity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします >>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく 20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い スタレみたいな画質を求めるならこれ
https://raspberly.hateblo.jp/entry/UnityChanSSU_URP
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK >>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
https://x.com/jackfruitauto/status/1763021701691183148?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ Blenderやるのにyoutube見てるなら同じ事すりゃいい
ワザワザ聞くことか >>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw 3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
https://gamemakers.jp/article/2024_02_29_61714/
Unityは? >>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。 >>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい 無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね >>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ >>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。 >>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。 >>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの? unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何? >>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね >>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか? >>48
こりゃ酷い。本社無能すぎだろ
マルウェア屋に忖度しすぎて道を誤った 中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い >>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ >>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework >>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね >>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
https://unity.cn/tuanjie/releases
インストールしたいならご自由にどうぞ そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/
团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。
Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。 原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか 大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。 それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。 >>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから 多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから 中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか 中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み 派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど
個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな 中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・ もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね >>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない 作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう 不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ! はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね? >>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい 独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか! >>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。 そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。 でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう >>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね >>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな 雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ >>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない ↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ >雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ? Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。 >>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね? ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄 プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒 ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね >>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分? Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ >>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ >>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか? >>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。 俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw 別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい >>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです >>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って! 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか >>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ >>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ >>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる? プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない 70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね light waveがやっとMチップに対応してくれた アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。 >>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん >>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね >>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した 円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg >>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる >>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの? あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか? Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう 安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな >>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな 忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント 絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい 地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。 おまえらもう召喚するなよ
それともまた荒らされたいのかよ >>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw >>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw >>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと? >>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w >>192
なにいってんだお前?
今作ってんだろアホかな? 1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www 忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か? 忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね バイトテロ忍者マンを擁護したり相打ちを打ってる時点で同類 忍者本人で草
その根拠のない集団ストーカー妄想みたいステマ妄想に苛まれてるキチガイ忍者しかいねーじゃん 忍者じゃないなら忍者の問題行動の数々を列挙してみろ >>204
お前が俺を忍者くんだという証拠を提示せよ、話はそれからだw ステマがどうとかどうみても集ストガイジ忍者くんの専売特許やん
Twitterで全員に否定されたとか何とかwww そもそもUnityスレにUE房が出没してるのがおかしいだろw
ステマ疑われてもしょうがないわなw 忍者くんしか言わないような珍説と同じ主張をする存在
そして忍者くんのいるときしか登場しない
万が一これが別人だとしたら荒らしの影からコソコソ便乗して荒らすことしかできない荒らし未満のゴミなんだが
>>208
でより忍者くんぽくなって草 忍者くんキャリアバレしてんだっけ
名前欄に !slip:vvvvvv で一発やな いやいやお前ら忍者くんに恨みあるなTwitterで文句言えよ、わざわざ不特定多数の見るUnityスレ現れるなよ、いい迷惑だ あれ? 証拠出せとか言ってるのにIPやキャリア晒して身の潔白は晴らせるチャンスは棒に振るんだ
もう言い逃れ出来なくね? お前が忍者本人でなければ不利になる事は一切ない筈だがwww
もう無理やろwww 不利とかなんとか意味不明なこと言ってんじゃね~よw コイツ100%忍者だろwww
ちな忍者のキャリア知ってる人おる? 俺は応援団だw
忍者くんは別人だって言ってんだろーがw あとは忍者くんとやり取りしてくれ
忍者くんにも謝っとけよw 忍者みたいな奴はまとめて忍者と呼べばいい
区別する意味ない このスレはレス番がよく飛ぶなぁ('A`)
まーた例の人が暴れているのか…… UE厨は何もできないバカばかりだから無視でいいよ
早く1週間でお得意のアクションゲーム作ってこいよw 忍者も自演も自動NGで綺麗サッパリ(但し番号は飛ぶ)
どうせ自動NGされるためだけに存在してんだからドーンおじみたいに潔くコテ付ければいいのにね そのとおり。12月に板を引退するって喜んだのに未だ連投で荒らしてる。
忍者はNGにいれやすいようにコテハンつけてくれ。 >>231
てかみんな忍者くんを誘い出してるよね?
忍者くんは人望があるからたまに構ってあげてるんじゃないの?w
誘い出してるやつが悪いと思うよ その点、ドーンおじの方が偉いねさすがエロ同人ゲー売ってるだけあるわ
忍者はタダのかまってちゃんの子供やからなぁ
少しはちゃんと売ってる人を見習え UE房が行き詰まってる間、忍者くんはめっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
覇気を失ったゾンビのようなUE房と違ってw 呼び鈴に反応するよく調教されたパブロフの犬が忍者マスターを極めし者 >めっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
無理やろ。忍者くんは承認欲求モンスターだから良いのが出来たら新しいスレ建てて「俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつWWW」って言うね 長谷川亮太みたいな伝説のユニークモンスターとして歴史に名を残しそう ここに張り付いてるUE房はブループリントもろくに扱えなさそうwww ブループリントほとんど触ったことないけどって数増えるともう視覚的にわけわかんなくなりそうで無理だったわ
慣れないと大変だよね Unityでもこういうのできる?
892:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE 社会人で趣味でunityでゲーム完成した人いる?
時間の使い方とか >>245
土日や夜中になりますね。創作は子供が寝ないと始まらないです。 ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも 週5勤務のサラリーマンだと完成させるのは大変
俺はフリーランスになってから完成までいけるようになった
使える時間と精神的余裕が違いすぎる 今UnityをかじってゲームなんとかStarter Assetsゲームでゲーム作ってるんだが、
UI画面に今自分がいるエリア名を入れたい場合はエリア丸っとboxcoliderでisTriggerにして、
playerがいる間はUIにエリア名出すみたいな感じでコード打つんかな? みんなありがとう、サラリーマンだとやっぱりゲーム作るの大変なんですね、子供がいると特に 大変だけどできないわけじゃないんだからええんちゃう?
フリーランスでもいつリリースすんだよお前ってのわんさかおるぞ まぁ苦しんで完成させると喜びも大きいけど
趣味ならそこまで無理しないでいい Unityの新しい動画でリアルな肌再現してるけど、Unityにそういうの求めてる人あまりいないんじゃないか。
>>255 余裕ならやってみせて >>257
英語の動画じゃん。そんなに余裕でできるなら君がやってみせてって言ったんだが Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね? >>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。 Sakura Rabbitと>234は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万〜数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが
国内の専門学校だったら5年〜10年に1人のレベルに見えるけどな >>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw >>266
てかあの動画貼り付けた人はこんな綺麗にキャラクター作れる?って意味で言ったのか?w
こういうのもできる?だけじゃどういうの?どこの部分?って感じなんだがw 忍者くんのはったり語録
地罰ぐらい楽勝見とけよー →一週間前に逃走。
学生の背景大賞作品ディス →足元に及びません。
プレイヤーモデリング →icroneいじってお茶を濁す。
まずやってからマウントとりなよ unityのサポートの返事ってどのぐらいで来るの?
2週間とか書いてあったけど 忍者って脳筋だしノリが体育会系なんじゃね?
剣道で面を打たれ過ぎて脳が挫滅してパンチドランカーになってそう まだブループリンターが暴れているのか
スパゲティしか作れないやつは開発者ではないんだよ 荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・ >>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは 勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ >>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw 誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ >>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人 ArtStation - Level Development in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/qXe/level-development-in-uefn
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと 現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ 石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな? Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。 ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない 明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね >>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ >>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という >>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い 相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw 惨めな負け犬忍者くん可哀想に
XでもYoutubeでも誰にも相手にされなくて逃げ出してきたんだね >>302
冬来たりなば、春遠からじ
これからですよ
お前らと根性が違うんやで忍者くんは 根性とかの問題じゃなくて、独善的で他人に価値観を押し付ける
押し売りタイプなのが嫌われる原因だろ。
だからトラブルメーカーにしかなれない。それはゲームの中身も一緒。
独り善がりなんだよ。 TPSでコマンドバトルが凄いって熱弁してたな。
妄想と現実(実力)の乖離で自滅した感ある UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw UEのBTにそっくりなAI Tree(Behavior Trees)を買ってみた。
AI作るうえでBehaviorDesignerより指示が少なく出来るところとECS対応が気に入った。 >>299
金をちょこっと出せばプロが作ったものがソース付きで手に入る
素人が車輪から再発明しようとするからゲームが完成しない
あとUEはFPSエンジンだからそっち系が多いってだけよ >>311
おうおう君は素晴らしいものが完成したようだな、ちょっと見せて?w >>312
お前が自分の全裸写真をアップしたら考えるよw >>313
完成してねーから見せられねーんだろうなwどの面ぶら下げて偉そうにww 忍者に足が付く情報を下手に出すと家とか放火されて暗殺されそう アセットを自作と言い張って撤回も謝罪もしなかったからな
警戒されて当然な奴に見せろ見せろ繰り返されたら怪しさ満点 セミナーでIT関係者襲って刺殺事件に発展したのあったよな
自業自得なのに2年以上逆恨みで恨み続ける執念深さや
それを毎日続ける執拗な陰湿だけでも異常者だと分かる 他人のフリで自賛するのやめて
>ID:DVHxKr5M
>UE房は熱狂的な忍者くんのファンなのか、キショいストーカーなのかのどちらかだろうw
>お前らと根性が違うんやで忍者くんは
>ID:DVHxKr5M
>完成してねーから見せられねーんだろうなwどの面ぶら下げて偉そうにww
最近は自演すら隠そうとしなくなったな ノーコードで天下が取れると思っているブループリンターはまだ忍者くんに粘着しているのか
そりゃスパゲティも時間が経てば腐ってネバネバが出てくるわな >>312
UE信者はそれ言ってるけど完成させたやつ全くいないよね?
アセット1から作れとか文句言うくせに自分はやらない
ほんとゴミだと思うぞ >>319
ほんとにブループリントやってるならこんなとここねぇよw
なにもできないからこんなところに来るんだよUE厨はw プログラミングもできないシェーダーも書けないモデリングもできないVFXもできないゴミだもんね彼ら まあ売れるものが作れないんじゃそいつらと同レベルなんだけどな >>323
UE房とゴミを同じにしたらゴミが可愛そうだろw Unity6の話題出たかと思って読んでみたら忍者?の隔離スレだった ブループリントとか言う小学生用のツール使ってあたかもクリエター気取りのUE房w
多分ここにいるUE房より今どきの小学生のほうが良いもの作ってると思うなw
忍者くんに粘着のUE房=小学生以下w
↑
これが現実w ShinobiSouls体験版を遊んでみたがグラフィックや敵AIの割りに激重なんだけど、これって初心者がやってしまうミニゲームの作り方で、大きいステージ作った感じだな。
10月に出せるの? 10月発売なら体験版を毎週更新しクオリティを上げてプレイ層に興味持ってもらうとか
見た目やモデリングはプロに有償でまかせて、その分敵のAIが単調なのでもっと面白くした方が良い
一度有償でテストプレイしてもらった方が、改善点が明白になっていいかもね 改善点あげても
それなおしたら売れるのか?
って返ってくるだけだけど
それでも相手してやれるならそういう発言してくれ
今までどんな建設的な提案してきた人も途中で逃げた 人それぞれやり方があるからなあ
俺もそうだが忍者くんの場合一通り勉強して一つ作品を作り上げたら次は無駄を削り最速で作り上げる方法を自分なりに構築すると思うな。初めは時間かけても良いんだ
だからみんな忍者くんを温かい目で見守ってあげてくれ 口を閉ざせば勝手に風化するから来なければいいだけだぞ
自分で燃料投下し続ける限り炎上は消えない UE房が「構って構って~~!!」って忍者くんに言ってるのは笑えるww 忍者の一本釣りって餌要らずでいいよな。しかも活きが良い >>337
たまに出てきてお前らをおちょくってるだけだろw
つまりお前らUE房は「おもちゃ」だwww 忍者が一方的にリスキルされ続けるゲームで草
こっちノーダメージじゃん 糖質は最高だぜ!!! 忍者くんに執着してる時点でお前らは忍者くんの手のひらの上で転がされてんだよw
バーカwww お前らの敵は忍者くんじゃねーのか?w
応援団の俺とやり合ってヒーヒー言ってるようじぁ~忍者くんには永遠に勝てねーぞw
わかったか!! 不特定多数の掲示板で個人名を出し泥棒呼ばわりするのは犯罪じゃねーのか?w 忍者は脱初心者めざせ。
スパゲッティがどうとか語る前にまずは野球マンに追いつけ。 いわゆる春厨の季節だろ別人だから毎年指摘しないとな
まんまとのせられてるんじゃねー >>319
それどころかUEFNが天下取る勢いで草なんやが(´・ω・`) とはいえ実際ソウルライクにメトロヴァニアにヴァンサバライクにと売れてるゲームはBPとアセットでできる程度のモノばかりだからなあ つまりUnityでソウルライクは色々難しい。 代表例ShinobiSouls BPでヴァンサバライクは難しくね?
UnityかGodotを選択するなぁ UEFNってフォトナで動くツクールみたいなもんか?
あんなのフォトナが廃れたら終わりじゃん
頑張って覚えても何の財産にもならんし勧める奴は鬼かと思う UEにヴァンザバライク作るアセット無料で配布されてたぞ素直に他のエンジン選んだほうがいいと思うが ヴァンパイアサバイブの醍醐味は大量の敵や経験値だからなぁ UEFNには1mmも興味ないが
フォトナマンネリ→UEFNで自分の考えた世界で遊ぶ→飽き足らずMod自作→UE入門
じゃね ヴァンサバといえばメイドオブザデッド買った人おる? >>354
シノビズソウルをダクソ系だと思ってる時点でおまえはシノビズソウルやってないよねw プログラマーに有りがちな美術的なセンスが全くないやつ 他人を装って忍者は引退風に偽装してたけどやっぱり忍者じゃん。
重くないって自分の環境でだろ?グラボ何よ?
他の同じサードパーソンのアクションゲーに比べたらグラ重すぎ ttps://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1717009607561007501
ツイートがほぼRT0いいね1なのは何で? おしえて忍者マン
https://twitter.com/thejimwatkins >>363 体験版を出してそろそろ9ヶ月、どう進化したのか見たい。 muse便利そうだけど月4500円は高いかなぁ
円安が憎い 輸出が7割の我が社は3月に50万くらい臨時ボーナスだしたで
円安サイコー! もう円安は止まらない
海外に出稼ぎに行く人が増えているらしいが、ワイらは外人向けにゲームを作って外貨を稼ぐんやで 外人向けゲームというのがなんとも難しい
LOLとかAPEXとかマインクラフトとか
ツイッチの上位を見ていると
日本のAAAですら入らないのだから
インディーとかでもどうかな パルワールドがあるだろ!パルワールドが
徹底的にパクれ! 攻撃的な行動には多くの場合、個人的な問題やストレスが背景にあることが多いです。そのため、相手に対しても理解と共感を持つことが大切です。ただし、自分自身の精神的な健康も守るために、必要以上に関わり合いにならないようにしましょう。 >>356
Verseは将来オープンメタバース言語としてフォトナ以外でも使えるようになるみたいだよ しばらく先の話だね
まだあんまり期待しない方がいい sinobi's soulのドラゴンってこれだろ?
ttps://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy-character/wyvern-dragon-fa00f0f2-484c-4c9e-8b22-339818b07057
売ってる商品と頂点座標が全て一致するんだけどw Verseなんか覚えるより汎用性のあるpythonやったほうがいい そりゃそうだが、将来どうなるかなんて誰もわからんからなあ
10年後にはUEがなぜかJavaを採用してJavaが天下を取るかもしれないし、量子プログラミング対応の新言語が天下を取っているかもしれない Haskellの開発者迎えてるから期待していいのか
Haskellだから期待できないのかなんともな funnykcal(@蕾)さんがポストしました:
UE5でリアルタイムクロスシミュレーションができるstyle3Dを試してみた
みんなが良いっていってると聞いたけど
実際そのまま着せただけで綺麗にきててすごい
次はリアルタイムで試したいと思ってる
#UE5
https://twitter.com/funnykcal/status/1770076454103159063?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins Discordのゲーム開発キットってどうなんだろ
Discord内でゲームって流行るんかな?いまいち想像できない サンプルがダセエところがUnityだな
なぜGigayaを継続しなかったのか ただのアセットおじさんの癖に忍者嘘吐いてたんだな
何も作れないアセットおじさんだっさ アセット泥棒忍者くんチースwww
パクリエイター佐野研二郎忍者カッコ良過ぎじゃね? ブループリンターもアセットマンも仲良くしろよな
そのレベルでは全部できる上位開発者には勝てないんだから アセット泥棒忍者図星反応乙www
パクリ常習犯ワロス スマートフォン版「Epic Games Store」のリリース決定。スマホ向け「フォートナイト」も配信再開か
https://www.moguravr.com/epic-games-store-fortnite/
マジかこれwすっげww UEFN1億円で作成者募集してたやつは収益の報告一切ないよなw
うまくいってないんやろなw デザイナーが喜ぶツールではゲームは作れないと気付かない不自由な頭、
ウンコスパゲティプリンターとテンプレートしか使えない不自由な毎日の果てには
創造の翼無きまま「僕は空を飛べる!」と叫びながらビルから自殺ダイブする未来しか待っていない あれ~~UE房黙っちまったな?w
なんかほざけよ、面白ないからよ~~www LEGOまで来たんか
UEFNのマルチメタバース化が止まらねえな
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの始まりだったとかなりそうw 残念だがね~よwww
最初だけちょこっと餌まいてあとは学生たちも収益化できるようになったらマップクリエターウジャウジャで月5万稼げればいいとこだろwww
そんなこともわからんのかwww >>407
最終的に一般人に飽きられ残るのは数万円だけ小遣いもらえるマップクリエターだけで支えるフォートナイトの未来しか見えないwww ネズミ講の仕組みに似たとこがあるなwww
胡散臭さマックスwww 株価下がり続けてCEO退任前の水準に戻ってしまった
新CEOはレイオフしただけだし
ソシャゲもVRもピーク過ぎてしまったからゲームエンジン需要が伸びる事無いだろうしなあ
どうなる事やら UEはデザイナー向けのツールでゲームを作れない人達を呼び寄せるところまでは良い戦略だが
夢を見せた後にC++とスパゲティで屠殺場送りにする残虐性がある
Unityのマーケティング戦略は糞無能の称号に相応しいカスっぷりであるが
最初からノーコーダーに夢を見せていないだけに自殺者を最小に抑えているのだから良心的ではあるよ ここUnityスレなんよ
UEの話したいなら他いけ >>408
チャチャっと作って月5万とか副業としては美味しいな
Unityの個人ゲーム開発者の殆どは無収入みたいだし、コスパ糞高えじゃん シミュレーションとか映像制作はUnityとUEどっちが優勢なん?
そこらへんは生成AIという第三勢力もいるかもしれんけど >>416
UE5が圧倒的に多いかな
特に映像はほほUE5一択って感じ >>415
チャチャっと作ってがそもそも間違い
朝から晩まで遊ぶ時間削って月5万とかやろうな…たぶん UEFNなんかやってもスキルも身に付かない時間費やすのは無駄 チャチャッとマップが作れるAI作ったほうが儲かりそうだな
ゴールドラッシュではツルハシ屋が安定よ >>422
人の心はAIではつかめない、どうせ手直しもいる、逆に時間かかる可能性もある、最大の不安要素はUEと関わることかなw
Unityのほうが安心 今のところは生成AIはそんな魔法みたいになってないよ
まだマップに関してはHoudini勉強した方がいい アセット泥棒忍者マン!カマ〜ン!
パクパクパクリンチョwww >>425
なに興奮してんの?w
脳みそスパゲッティになっちゃったの?ww VerseはC#とPythonの中間みたいだったからすぐ覚えられたけどな
ブループリンターは書けるようになったのか? UEFNってVerse使えなきゃまともなゲーム作れないからね
結局コーディング習慣のあるUnityエンジニアの方が有利という現実 UEいじってるやつは、ほとんどUnity出身だからどちらも扱えるだろう バースなんて出来損ないのガラクタだからなあ使いもんにならんやろなw
モリモリうんこに大盛りスパゲッティにガラクタのフルコースw
ウンコエンジニアにはお似合いww >>434
マジか?夢のような言語やん
メタバースのメイン言語になってくれることを期待age 地罰にあこがれてゲーム制作はじめた男の末路が5ch荒らしとは まあうんこエンジンのテンプレで「俺はゲーム作れる!」と勘違いして結局最終的に自分一人では完成できず助っ人頼んだり外注に頼んだりで結果能無しのやつもいるからなあw オナ忍者テンプレで「俺はゲーム作れる!」と勘違いして結局最終的に何も完成できず
アセットを盗んだり自演でオナったりで結果未だにエターナってる忍者がいるからなあw
自己紹介なのか事故紹介なのかどっちなんだろう? 売れないゲーム開発者ゾンビの数を知らないんやろうなあ ゲーム会社に入社して5ちゃんに投稿かよw
情けないやつやなあw 人手不足で何とか入社できても明らかに他の社員とは実力差がありストレスたまって辞める寸前なんだろうなあ可哀想にw C++は愚かC#すらできない、モデリングもろくにできないでゲーム会社で務まるわけ無いよなwww >>450
俺は逆だね~自分に当てはまること言ったら虚しくなるからね~w ちょっといじめすぎたかな?w
元気出せよ!お前はきっと今のゲーム会社で何とかやっていけるから…と思いたいw
頑張れ!なw 君は無職なんだっけ?理解できなかったかあ
まあ人によって色々と段階が違うからあんまりわかった振りはしない方がいいよ >>455
俺は忍者くんじゃねーしw
ちゃんと努めてるしw 雑談スレで収益上げてる人に論破されたからこっちに逃げてきたんか 武田頬にヒアルロン酸入れすぎだろ・・・(´・ω・`) 忍者なんとかがリリースできないのは、売れないのが怖いからだろうね。
初心者だから売れなくても仕方ないよ。現実を見ようぜ 完成の定義にもよるけど、売れなくても完成させてるだけで十分すごいんだからな 勝負は勝たなきゃ意味がねーんだよw
作るだけなら小学生でもできるw ユーチューブTwitterインスタグラムフォロワ数いねーじゃねーか?と偉そうに言うやつが作ったゲーム売れないとか洒落にならんwww >>464 どうせ実家で親のスネかじってるんでしょ。
健康保険+年金+住民税+所得税ぐらいは自分で払えるようにがんばれ >>466
現金一括で買った持ち家あるし税金払ってるし車もあるし正々堂々と暮らしてるけど?w UE房は個人では無理なんだからさー諦めてUnityで効率よく作ったほうがええよ >>474
印紙税?
不動産取得税?
登録免許税?
消費税?
何でもええわクソめんどい >>476
毎日タマキンと竿をむしゃぶりついてくる可愛い彼女はいるw いきなり来るから「ひ~~~っ!!」ってなるなwww
うまく調教したったwww >>477
なにぐぐったのだしてんだよ
一括の不動産減税も知らんのかよ
だっさ >>480
不動産や任せだからフンフン聞いてハンコポチッで終わりやからなあ、細かいことまで覚えとるかいw >>480
お前せっかく入社したのに5ちゃんに書き込んでそれを見た同僚が笑っとるぞw
自分の将来の心配せいやw 不動産屋任せ(笑)
税金はお前の自由所に来んだよ
そんな事も知らんのかよ >>483
ふ~ん、良かったねw
それより早く一人前になれよw
それとみんなに笑われないようにしろよw
俺がお前を特定できるってことは同僚はお前が書き込んでる事がバレバレなんだからさあw
わかった?www >>485
そこまで開き直ってるって事は仕事うまく行ってないのかな?w
それとももう辞めちゃったのかな?w
どっちにしても俺には関係ないからどーでもええけどwww >>481
毎年不動産から封筒が来て確定申告で提出する義務があるだろう。
はんこポチってどこの異世界 話変えて悪いけどUnity6β版で空プロジェクトを吐き出してるけど一向にコンパイルが終わらない
他の人どう? なんだ不動産所得ないのか?
なんか確定申告とか税金とかはらってなさそうだな。 >>491
買ったのに何故不動産所得があると思ったのか?w
バカすぎるwwww チラ見して書き込んだからな、どっとにしろ家買って不動産にまかせてっていうのはあり得ないぞ。
無職で金入ってこないなら5chを荒らしてないで働いて収入得るようにがんばれ >>493
なんだ、喧嘩売って「俺の勘違いでした」かよw
顔真っ赤だなwwww
ダサッw >>493
大体不動産なんてそんなに詳しいやつおらんわな、フンフン聞いてハンコポチッが普通だと思うぞw えーとね…
持ってる不動産を貸して得た貸借料が不動産所得なの
だから「買ったのに何故不動産所得があると思ったのか?w」は意味不明なのね
「自宅用の物件一つしか持ってないから不動産所得は無い」なら反論になるんだけどね >足運んでるが?
コンピュータいじれて毎年税務署に通うってありえんだろ。
妄想で語るホラ吹き 自分で税務署に申告書提出しに行ってるの?
郵送でもなく税理士にも任せず?e-taxなら一瞬で終わるのに?
なぜなの?? >>503
お前さー、これだけ恥かいてどの面ぶら下げて会社に行くんだよwww >>504
何故もクソも質問できるし行けば確実だしな >>504
税理士雇うまでのことじゃないし
会社立ち上げてるならそうするかもだけど今のところ必要ない 税務員の人がびっくりする顔が面白い
この人こんなに儲かってますよと上司に話してるところとか見るとホッコリするw 証拠書類300枚封筒に入れて持っていったら確認するの面倒くさかったんだろな、必要があったらその時また確認しますのでと返された あの会場に行くのはある意味1年のケジメとしての行事事のような新鮮さがあるのもそれも良いなw 確定申告期間は税務署激混みで雑談してる暇なんか無いのよ…
…ど田舎住み? >>514
たまに喋ってるよ、最後のほうで人が少なくなったときとかさ 提出時は最低限の記載漏れ確認しかしないよ
本人の目の前で確認なんかするわけないのよ >>517
返されてからはそうするようにしたよ、それまで一つ一つの利益を全部エクセルに記載してたけどアホらしくなった >>518
??
仕訳表の事?入出金を記載しないなんて事はありえないよ脱税になるよ
インボイスとの突合もできなくなるよ?どう管理してるの? >>519
全くしないわけではない、利益と経費を大まかに記載したやつはエクセルで作る ギブアップ宣言なの?
利益を記載と言ってる時点で帳票書いた事無いのはバレバレだったけどね てか俺忍者くんじゃねーしw
他の人間を忍者くんに仕立て上げて本名さらしだすのは人間性を疑うw >>524
だから言ってるだろ全くしないわけじゃないと
売上と支出の総合計は算出する >>527
お前は犯罪者の匂いがするw
ある女性にバカにされた→女は全員敵だ→無差別殺人という思考w
精神科行くことをおすすめするw 忍者くんの天才的頭脳じゃ何に税金が掛かって何が免除されるのかそれすらも分からない >>527
それよりお前、明日会社を行けるのか?www >>526
総計あってもインボイスと整合取れなくて困るよ?
もしかして免税事業者なの? >>531
事業者じゃないと言ってるだろ?
昨日の書き込みもう忘れたのかw
鶏の脳みそやなwww >>535
??
もしかして勤務していると事業者になれないと思ってるの? >>536
なれるのは知ってるただ会社の規約によるな >>538
会社員なのに毎年書類を300持って行って確定申告してるの?
設定がどんどんおかしくなっているけど…
書類って何の書類? >>483
ふ~ん、良かったねw
それより早く一人前になれよw
それとみんなに笑われないようにしろよw
俺がお前を特定できるってことは同僚はお前が書き込んでる事がバレバレなんだからさあw
わかった?www
特定出来るってこと
特定出来る
特定出来る
んで出来た~?
ID変えとか忍者特有の忍術も相変わらずキレキレやね >>539
利益はゲームだけじゃねーし
お前らの知らんこと色々してるからね~
だからなに? >>540
外に出れば自動でID変わるだろw
もうすぐ昼飯の時間だしなw >>541
ついに答えられなくなっちゃったね
嘘バレて余計に恥かいて…
5chで見栄張っても意味ないのになぜ頑張るの?褒めて欲しいの? 税務署に証拠を持っていくとか前代未聞で草
必要なのは〇〇と〇〇の差し引きだから証拠を持ってこられても困惑するやろ
普通要るのは〇〇〇や〇〇〇〇だよなあ
コイツ馬鹿だとみんな指をさして笑っているぞ >>543
答えれることと答えれないことがあるだろ
何故お前に俺のプライバシーを全部公表しないといけないんだよw
答えれないとは言うと会社の人間にバレる可能性があるからだ
わかったか!!! >>544
だから今は持って言ってないと言ってるだろ?
鶏の脳みそめw んで特定出来たん?
ゲームは作れない
家買ったと嘘
匿名掲示板で暴れる
本名特定される
全部に反論しないと気が済まない
また、ウソを重ねる
ヤバいね 必要があったらその時また確認しますのでと返されたのはお前なんだろ?
つまりその場でやり取りをして返答されたなら証拠持って行ったのは忍者じゃん >>548
それは最初の頃だ、今はしてない
どさくさ紛れに俺を忍者っていうのはやめろよw >>549
>539に答えろよ忍者
で証拠(笑)って何? 逃げちゃったの?
会社にバレたら困る事してると自白してしまったから? ゲーム作りたいとかいうやつはニート多いから変なの湧きがち さすがに1日に23レスもしていたらゲームも完成しないわな >>550
各プラットフォームの売上の数値とか経費とかその他の収益の証明できるものだ(秘密の収益)
量から言ったらエクセルの表計算にトータルの収益を証明するためのデータをぶち込み書類がおよそ300ページ位分になる、初年度はその書類を受け取ってくれたが次年度はその場で返された、その次の年以来その300ページ分の詳細データは持っていっていない、会社員でも給料以外の収益が多い場合、確定申告は自分でしないといけない
>>551
逃げてないけどw
遊びに行ってたから返事できなかっただけw
会社にバレても別にいいけどここで公表する事じゃないしなw
だから何?w コイツ馬鹿だろ。青空申告した事がないのがまる分かりで草。
そもそも〇〇にとっての経費は〇〇にとっての所得になるからな
やった事がない無能にとって大事な物は必要がないってこった
ざまぁw >>557
俺には青色申告特別控除なんぞ微々たるもんや
めんどくせーだけやw >>557
お前にとっては死活問題だろうなあ
赤字ばっかか?www 忍者働いてないし、最近の〇〇は〇〇〇〇をやってくれるって知らなくて草
馬鹿だなあ >>563
あれこれ知られたくないし聞かれたくもないんでね、自分でしてるのがいけないのか?w 因みに幾ら隠しても○○が〇〇〇〇するから、本職があれば全部筒抜けだし問い詰められる訳だが
そりゃ〇〇〇〇が変わるんだから担当者には速攻バレるって
つまり忍者は働いてないし〇〇から〇〇を受け取っていないってこった
みっともねえなw >>565
別に自分でして細かく問い詰められないが? それよりお前らの赤字申請の必死さには笑えてきたわwwww >>575
証明ができないから嘘と言う理屈はおかしい
じゃあ嘘だと証明してよw
10@%無理だと思うけどw 税制度についても何も知らないし年末調整も何も知らない確定申告も何も知らない忍者
嘘ばかりついている忍者のどこに信用があるの?www >>578
まあ詳しくはないけど嘘ではないよw
それは証明にはならないなw いずれにせよ適当な法螺しか吹かずお前の言葉は何の論拠にもならない事を自分で証明した訳だよなあ
だから物的証拠の提示以外お前が信用されるチャンスはないんだなあ >>582
君の発言から赤字なのは確実であり世間にバカを晒しだしてるのは明白で言い訳できないよ
と言ってるようなもんwww 忍者無収入で確定申告をしたことすらないのがそんなに恥ずかしかったの? >>589
俺に言ってるのか忍者くんを誘い出してるのかどっちなんだ?w てかこのスレで家買ったってだけでなんで総攻撃されにゃあかんのだよww
お前らどれだけ貧乏なんだよww 忍者荒らさないと誰にも相手にされない哀れなレス乞食生活楽しいか?
全ての世界で空気で草 >>592
結果を出せば全て正となるんですよ、レス乞食でも…
てか、お前も含めUE信者は全員貧乏なのは間違いないと今日確信したwww >>594
サゲサゲサゲサゲのUE信者の作品をこの前見たw
あれは生きていけないwww 正式リリースのくせにサゲサゲサゲサゲのUE信者の作品
もうセンスねーだろwww サゲサゲサゲサゲのUE信者の作品
小学生レベルでワロタwww 統合失調症で現実と空想の境界すら分からないって面白すぎない? いやいや忍者くんほど重症な糖質は久々だよ
上物って感じ そういや忍者くん、6月ごろ会社辞めてゲーム制作するっていうて実家に引っ越しするって書いていたな。
その頃の書き込み探せば出てくると思う。
1本でも売り上げて会社辞めろってアドバイスされてたな。 大手が大人数で作るのを個人でつくってSteamに出すのは無謀と思うが作りたいゲームは人それぞれあるだろうし1年以上かけてるなら完成までやり続けて欲しいね。
腐らずがんばれ こいつ1日何回レスしてんの
てかずっと常駐してんのか?
これもはや、、、 GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
うおおおおとうとうキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!! つまりUEFNでもフォートナイトが作れるって事か
意味あんのそれ? >>610
意味無しだなw
メタヒューマン使ったら激重になってよけい遊んでくれる人減りそうw
結果眼中に無しw verseはカスタムイベント作るくらいしか出来ないイメージだけど
もう大きな機能追加はないってことなのかな verse碌なドキュメント無いじゃないか本当に流行ってるのか? 凄えwww
AAAゲームのフォトナ開発をVerseに移行するって事はVerseにはそれだけのポテンシャルがあるって事の証左やんww
今までC++という壁がプロゲームプログラマー未満の個人開発者の前に立ち塞がってたけどこれで一気にUnityからの移行が加速するんじゃね?
ただでさえUnityやらかしてUE5やGodotに流れてたみたいだし、Unityのホビイスト大軍団がくっぞwwww まずはブループリントでAAAゲーム作るポテンシャルを見せろよw >>617
UnityのビジュアルスクリプトでAAA作れるの? AAAタイトルって言うても結局ダクソ系だったりFPSだったりがほとんどだしなあ
ホライゾンとかエルデンくらいならビジュアルスクリプティングでも作るだけならなんとかなるでしょ AAAタイトルを勘違いしていないか?
売上や予算やクオリティなど定義はマチマチではあるが、大ヒット作品のことを指してるわけで普通に任天堂作品も入るんやで
任天堂はAAA連発しとるがな、つか有名IPの殆どがAAAタイトル >>623
Unityのビジュアルスクリプトで作れるならUE5のBPなら更に余裕やな^^ AAAタイトル=大ヒット作品
ならスイカゲームもAAAになるだろ、やっぱり余裕だわwwww >>626
Unityにビジュアルスクリプトは殆ど放置状態なのがな
UE5はゲームプログラミングの王道C++にビジュアルスクリプトで唯一成功してるBPにこれからVerseも加わって最強布陣となりそう メモリ管理がウンコのC++にモジャモジャウンコのBPに出来損ないウンコのバース、トリプルウンコ💩💩💩www ビジュアルスクリプティングってもはやコーディングというよりスパゲティをほどくパズルだよね 偉大なる鳥山明先生の最後の作品ドラゴンボール Sparking! ZEROってUE製ってマジ?
もろセルルック系アクションバトルなのにここもUEが取ってくるのけ バンナム販売で開発スパチュンらしいから
それ以外の選択肢がないだけ Unityにフォトナみたいなオープンメタバース要素あるコンテンツある?
具体的には島クリエイターやUEFNみたいなもの 【フォートナイト】将来的にバトルロイヤルモードの開発を「UEFN」に完全移行する方針 - MoguLive
https://www.moguravr.com/unreal-editor-for-fortnite-battle-royale/
UEFNにはフォトナのバトロワを作れるだけの能力があるって事なのか、少なくとも来年中にはそれくらいのレベルになると
世界に億単位のユーザーを抱えてるAAAをサクッと作れるようになるとか胸熱や >>636
かなりゲームエンジンの知見や技術力溜まっただろうからそのまま独自エンジン作りそう
もしくは中国Unityを吸収もあり得るだろうけど、他の企業と一緒の運営だからそれは難しいんかな
どっちにしろ中国企業が使うUnityは別の何かなのでもはやUnityでは無いんよな ゲームプログラマーとしてはUEFN/Verseも触っといた方が良さそうや ステマする材料するないUnityぇ
つかGDCあったばかりやぞ 昨年末からことある毎にDotsをやってるっていうてたし、何か見せてほしいな 圧倒的に基礎が足りてないのにいきなり応用からやるヤツいるよね C#も理解できないアホがUEのテンプレ触っただけで「俺すげーゲーム作れそう」と勘違いしてるやつはほんまもんの能無しw 動き自体はすげえゲーム作れてるけどそこからが本番なのよね しかしもはやプログラミング分からなくても凄えゲーム作れる時代なんだよな
これが理解できない人は完全に老害化してると思う 手段と目的を混同したらアカンよな
ゲーム制作においてプログラミングに重きを置いて語る人は往々にして手段の目的化が見られる ちな金儲けは手段だからそれを目的にしても手段と目的の入れ替わりは起きる
面白いくらい迷走するから見てて飽きない またノーコード天下人が現れたのか
手足を縛って海にダイブする姿は美しいよな 金儲けが手段なのか目的なのかは人それぞれじゃね
金儲け自体が目的の人もたくさんいる
ただ成功者曰くお金が沢山あっても人生の幸福度には関係ないらしい
本当にそうなのかは貧乏な俺には分からんから、まずはお金を稼ぐことを優先したいと思う、そういう人が大半だろうしな
実際金で買えないものって時間くらいしかないでしょ割とマジで 金儲けはお金を儲ける手段の一つ
そういう手段を講じた結果起きた事を目的にするとそれが失敗するって話が手段と目的の入れ替わり お金を稼ぐことが目的ならそれを実現するための何かしらが手段だからお金稼ぎという目的が手段化する事はないな
例として安易によく選ばれやすい手段の一つとしてFXとかトレードとかな 金儲けたいならゲームなんか作らんだろw
海外のインディー開発者が時給450円だとか残業月100時間(労働時間じゃないぞ、残業時間だぞ)とか言ってたぞ にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲームは運勢を占ってからでも遅くない♥ 迷走してるからゴールを完全に見失ってるんだよw
そもそも明確なゴールすらない出口なき迷宮だからね 金持ちになるという目的を達成するための手段としてのゲーム制作は普通にあり得る
成功して事業化できればそれこそ下手な商売や投資より圧倒的な稼げるし資産家になれる 忍者の目的は「1千万稼ぐ」じゃなくて「5chのみんな、俺すげーだろ」っぽい
そもそもモンハン劣化を1000円なら1万本売れるでしょって甘い考えが駄目。
それなら中古のモンハンやるわってなる。 右足を上げた間に左足を上げれば空が飛べるみたいな屁理屈をずっと強弁するだけで
永遠に出来ないだけなんだよなあwww 机上の屁理屈みたいなもん >>667
まあそれだな
糞ゲーと分かってて1000円も払うやつおらん
そんなのスマホゲーム見れば一目瞭然だわ お金より時間やHDDの無駄だからな
無料の個人制作ゲーは沢山あるのにインストールすらしないだろ
自分のゲームに価値はありませんよと言ってるようなもんだし >>663 最近、アニメーターの半数が残業220時間超えって記事あったな 無料ゲームにあふれてる時代だからこそ売れれば「俺のゲームは金を払う価値があると認められた」と感じるんだよな ソシャゲみてると石油王が一人で億単位使ってたりするからそういう感覚全くないな
喜んだり楽しんだりしてくれれば嬉しい 趣味とかで無料で奉仕もいいけど、長時間かけて作った労働の対価は得てほしいなぁ。
資本主義経済はそれで高度成長したんだし・・ 673の言うようにフリゲをなんとなく遊ぶのと、財布からお金出して遊ばせるのは大きな差があるとおもう。
674の石油王が〜って感覚は理解不能。 ゲーム作りは完成させる事が大事で売れる事やクオリティは2の次 金で正当な対価なんか求めると辛いぞ
基本的に割に合わないと思った方がいい
インディーなら特に
そんな中で金を払ってくれる人は大事にした方がいいけどね 長時間窓際にいるだけで給料高いのとかいるよね
長時間労働の対価は必要だね ゲーム作り自体が好きな人間にとっては対価なんて
おっぱいを揉んだら金が貰えるようなもんだ なるほど個人のインディゲーで人件費を考えないで制作費語ってる人多いけど、そういう思考か 工場ゲームとか理詰めパズルゲームとかと思えば確かにその傾向はある 自分が楽しむため=無料、他人を楽しませるため=有料かボランティア
まぁ長い時間かけて作ったなら、少しでもお金にした方がいいと思うが でもお前ら標高800mのハゲ山すら登れないじゃん! 労働に対価を求めるのは労働者としては当然だがゲームはエンタメだよね
苦痛でしかないレベルの自己満足ゲームでユーザーから金は貰えない なかなかそれを脱するのは難しい
会社勤めとか誰かに依頼されて作ってるならそれでも対価を求める権利はあるが
インディーとか個人制作で売れないのに誰に金という対価を求めるのかよくわからんのだが
ゲームには知らない錬金術とかあるのか?
ないから金じゃなくて自分が楽しむかユーザーに楽しんでもらうとかの方に重きを置くべきというのは普通かと わかった。それぞれ価値観が違うね
・フリーゲーム 無料で遊んでくれ
・同人ゲーム 気に入った人は買ってくれ
・インディゲーム 好きなことで金稼ぐぞー >ゲームには知らない錬金術とかあるのか?
書かないけど色々あるよ。しかし書かないけど楽しくなくなるかもね そこに山があるから登るってだけの遊びなんだよ それが趣味
金の亡者には一生分からないんだろうね >>690 趣味でお絵かきしてる人が、プロのイラストレーターに向かって「金の亡者には一生分からないんだろうね」っていうの? 面白いから好きだからやるのが趣味
やりたくもない事を金の為に我慢してやるのを仕事って言うんだよ この前誰かが貼り付けたセガの音ゲー作りの動画みたら苦痛でしかないわな
あんな人生俺にはできない
ストレスで死ぬ 693のいうとおりだと思う
絵でも格闘技でも料理でも将棋でもゲーム制作でも
趣味から始まってひたすら努力して苦労して仕事になる 雇用契約書をよくよく見れば言う事聞いて労働力提供したら対価/褒章をやるよって書いてあるじゃんね >>690
でもお前何の縛りも対価も必要なく完全な無償で1兆円くれるっつったら貰うだろ? パンパカパーン1兆円当たりました。
振込手数料300万が必要ですので先に振り込んでください? もしかしてあげる全てのものに贈与税がかかるって勘違いしてるとか
条件が全て揃わないと基本的にかからないし、縛りも対価もなくとわざわざ言ってるから回避するやり方で1兆円やるって事なんじゃないの?たぶん
まあら俺なら贈与税かかっても喜んで貰うわw8000億円残るし貰わないやつなんておらんと思うわ
>>700の贈与税払えんの意味は分からんけどw それだけあったらUnity Technologies買い取ってくれ
不良債権かもしれんが 昔AutoDeskがゲームエンジンStingrayを買い取ってUnityとUEの間に入ろうとしたけどすぐ破棄したよ え?(1超円−基礎控除110万円)×税率55%-400万円=5,499億円だぞ税金 Unity6ベータだとUnityロゴ消えんね
新機能いらんから、はよ正式版出して そもそも大金あたったは詐欺だろ。いまだに50億当たったって騙される人3000人いる。
https://www.youtube.com/watch?v=FRI4nQQ7Bww >>704
贈与税は一律20%、貰った翌年に納める HoudiniのProject Titanは何でUE5だけなんだ?Unityを仲間外れにすんなや😡 ttps://i.imgur.com/z7fg95h.jpeg 基本的にギャンブルは胴元が儲かる仕組み
だから運営できる
ただし宝くじで億単位の当選したら勝ち組だわな
税金かからんし元でもクソみたいなもん 最近の宝くじはもはや夢を買う的な売り方はせず
「宝くじの売上は公共事業や福祉事業に使われます、だから寄付と思って買ってね(切実)」
みたいな広告を見るわ
懸賞付き寄付と思えば変なNPOとか得体のしれない団体に寄付するよりもはるかにマシだとは思うよ、俺は買わないがw そもそも宝くじって地方自治体の税収のために作られたものだしな 既に税金納めてるのだから寄付のつもりで宝くじ買う気にはなれんな
それだったら普通にどこかのNPOに寄付するわ パチンコも2割しか取られないけど、なくなるまでくりかえすから結局全部もっていかれる >>714
期待値50%くらいはあるらしいから、50%は戻ってくるでw 宝くじは愚民税
期待値を理解できない愚民が、自己申告で払う税なんよ
売り場にできる愚者の行列を見ると哀しくなる 大阪の◯◯駅が当たるからって番組見て広島から買いに行った同僚いた。もちろんはずれ
はじめしゃちょー宝くじを710万分買った結果 意外とがんばってるんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=ZM67qaHP2h8&t=970s そもそもゲーム作りって
絵や小説を書くのと違って開発に莫大な時間が必要なのにも関わらず
ほとんどの人はゲームを完成させても認知すらされない人が多い
から売れなくても自分が満足できるゲームを作れたらそれでいいと思う 初めてストアに並べるときの緊張感をみんなに経験していただきたいね🙂 同人ソフトの即売会にでて
売れた数が片手の指で数えられた時の悲しみ😭 そういうメンタルにダイレクトに響くレスやめてくれ…頼む 君は
顔文字
絵文字
違いを分からないとかプログラム組むうえでヤバい >>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い! 30本作って29本が全く売れず1本だけが大ヒットで金持ちになったやつとかいそうだよね スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO スイカゲームには興味ないけどあれって開発期間どれくらいだったのだろうか 少し調べたら開発費20万円広告費1億円以上?で2億円の利益?
開発費20万なわけ無いよなw 最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね >>724
ゲーム即売会行ったことないけど、そんなもんじゃないの?
他のサークルはもっと売れてたの? 最初はそんなもんだよっていいたいんだよ
頭お花畑がいるからさー
お隣は大行列ができてて見てもらうことすら難しく
ほかの人にご愁傷様ですって言われた なぜ多量に売れると思った?
その決断に至った要点を全て書いてみ。 本屋の広告やマーケティングの棚に行ってみれば、みんないかに広報に苦労してるかがよくわかるよ…
あと電通があれだけ力持ってる理由も 人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす >>732
個人制作やインディーとかの小規模だとそういうのが当たり前なんじゃねえの
企業として組織化する強味は中々真似できないでしょ >>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw >>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。 ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな >>744
そういう判断もありだけど
全部epic任せも危険なんだよな
パルワールドとか予想外に人気ですぎてサーバーに負荷かけて他のゲームにまで影響でたしな ただ偶然が重なって起きた事象に法則性を求めるのは無駄 >>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで >>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ >>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ >>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる >>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな >>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない? 確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した
どれが売れるか 未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw 儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。
波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。 >>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw 去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw 他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w >>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります 僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒 UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ >>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ >>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし >>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな >>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント >>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。 車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない? UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね 現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし; 世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ 単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い 普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ 同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか >>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな >>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw >>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい >>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w 忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草 忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな 岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ! >>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然 >>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ >>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ? 分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。 もうUnityとUEのスレ統合してゲームエンジンスレとした方が良いかもな
Unity経営陣の失態でUnityからGodotに移行したりする人もいるし、、、どや?この提案
次スレから早く終わった方がどちらかに合流するか? こないだのセールで高いアセット買ったから元を取るまでGodotに移らん。
が空プロジェクトにアセット入れただけでエラー吐くのも出てきたし、よく使う有用なのが動かなくなったらその時考える。 オケ
ではUnityスレが早く終わるのは確実だから次スレ建てずにUEスレに移動してくれ
UEスレも消化したら改めてゲームエンジン総合スレをたてようズ Unityスレはこのまま継続でいいよ
UE信者がUnityスレに見参する惨めさが面白くて伸びたわけだし
まさに恥のエンターテイメントよ UEスレ過疎ってるからって誘導、合流とかアホすぎて草
UEFNの隔離スレでも建ててSSSバトロワでも作れよ
メインストリームくん どうせこのままずっとUEの話題で荒れるならいっそのことゲームエンジンスレとして合流するのも有りかのと思った Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや? unityとgodotとue統合してゲームエンジンにするなら百歩譲って分かるがunityとue統合するのは意味不明で草 >ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ
これって忍者くんしか思い浮かばないんだが・・・ ゲームエンジン総合スレだからGodotも合流でしょ
その他のエンジンは基本的に今の個人開発で使うのはマイノリティやからこの三つは最低一緒にするなら俺も同意してもいい エンジンスレで嵐の元凶の忍者とやらが行かないと意味ないのでは、
元々Unityスレが忍者の隔離スレだし UEFNはUE5に包含されてるからUEだわな
本当にゲームエンジン総合スレ作るなら反対はしないがここ終わる前にスレ民の合意得て纏めてくれよ Unityスレはあったほうがええわな
無くなったらゲームエンジン総合スレが荒れるのは目に見えとる ここが既に荒れてるからその心配は無駄やろw
逆に他のゲームエンジンの話題やスレ民で薄まって少しはマシになる可能性すらある 今UE,Unity,godotの中でこのunityが異様に伸びているけど、talk騒動の直後あたりではunityスレも他と大差なく過疎ってたんだよね
その少し前は1日200くらい伸びていたにもかかわらず もう面倒だから統合でいいよw
どうせゲーム開発者ならゲームエンジン両方使ってるしスレ一緒でええわw Unityが最終的に勝つという直感と絶望が他エンジンスレからの集客に繋がるのだろう Unityスレは無くならないよ
UE信者は総合スレ作って早う出ていけよw
そして一生地獄を見とけw じゃあ次スレはゲームエンジン総合スレとして建てるでええな インディ人口だけで700万人とかそんなレベルの規模なのに
たかだか20〜30人しかいない所で吠えても焼け石に水なんだがw ゲ製なんて荒らしいなきゃ1日の総書き込みが40〜50程度の超過疎板だって知らずに
必死こいて何万レスも自演してたんだろうな 忍者の話するくらいなら普通にUE5やGodotの話題がマシやわ
あれ?統合でよくね? >>852
お前がこのスレ見なけりゃいい話じゃねーのか?w Dlsiteでマスターカード不可だと…?
ドスケベカンパニーとうとうバンされたのかな Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:
うわー以前unityに買収されたZiva Dynamicsが製品の販売とサポート終了するってメール来た。
だった買収しなきゃいいのに。
unityはバーチャルヒューマン系は終了なのかな
https://twitter.com/yokohara_h/status/1775174559291043917?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Wetaに引き続き、、、
https://twitter.com/thejimwatkins >>856
https://blog.unity.com/news/update-about-ziva
Unity はまた、長編映画、テレビ、マルチプラットフォーム コンテンツの制作を目的としたテクノロジー対応の視覚効果 (VFX) およびアニメーションの大手企業である DNEG と、Ziva IP の独占的永久ライセンスに関する契約を締結しました。 Unity は Ziva Dynamics から取得したすべてのテクノロジーの所有権を引き続き保持し、それを使用してコア製品を強化するための最良の方法を時間をかけて評価し続けます。 (G翻訳) Ziva製品手放して元従業員も追い出したのか
wetaと同じ末路をたどってるな…
前CEOの尻拭いだから仕方ないとは言え振り回されるユーザも従業員も迷惑だわな 開発スタッフも辞めソフトはアプデされず塩漬けされる未来が見えるから
Unityのそういうとこやめて欲しい 迷走ってレベルちゃうな
ここまで元CEO銭ゲバの影響が足を引っ張るとは
マジで身売りしそうな勢いやわ、つかもう立て直し無理やろ UEみたいに初心者にわかりやすく「おぉすげー」と言ってもらうためだけの
役に立たないプロモツールを揃える戦略はほんとUnityは下手だわな そもそもUnityって主な収入源広告モデルじゃね
他で収益化はきびしいのでは
個人、同人ソフト、インディゲー ほとんど(利益が低すぎて)金払わんでOK
企業ソシャゲ オワコン化で売上減少
コンシューマー UE使うだろうし 広告屋のironSourceとUnityが合併してから更に可笑しくなったよな
株主と株価にしか興味無さそう ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日テレ番組の公開収録イベントに登壇して「超AI時代にどう生きるか?」を話してきます。渋谷でやるので近くの方はぜひ寄ってくださいー🥳
日本テレビ「SENSORS」公開収録トークイベント「SENSORS X」開催決定!
#日テレ
https://twitter.com/ka2aki86/status/1775743901451841698?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
熱力学の法則と同じで、人間のモチベーションは周りと平均化される。
誰もが「周りから浮かない程度」に行動量や変化量を無意識のうちに調整してる。
熱量を取り戻したければ、猛スピードで変わっていく人達がいる環境に飛び込めば良いだけ。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1775827904209047904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「べき乗」が支配する世界では、人間が相互作用を作ってるというより、相互作用の「媒介」として人間が存在してると捉えたほうが正しいのだろうな。
世界は全てが繋がってるので、波を伝播させつづければ想像よりもはるかに大きなことを成し得る。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1775764938142978541?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
宇宙開発とデジタル技術の融合にむけて積極採用中です!極めてユニークな人材が集まってるので気軽に応募くださいー🌎🛰🛰
<募集職種>
・宇宙機ソフトウェア開発
・デジタルツイン開発
・AIアルゴリズム開発
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https://twitter.com/ka2aki86/status/1772499478504763780?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins 佐藤航陽(さとうかつあき) @ka2aki86
国際宇宙ステーションの設計・開発・運用を手がけたJAXA伊藤さんが当社の役員に就任。
スペースコロニーの実現に向けて動いていきます。SFで見た未来を現実に変えるチャンスを貰えたことに感謝です🙏
ISS「きぼう」を長年支えたJAXA伊藤剛氏がスペースデータ執行役員に就任
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000080352.html
https://pbs.twimg.com/media/GKXelS5aUAAKzzt.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1776070365636423897/ka2aki86 へえって飛んでいこうと思えるものを関係あるスレに貼ろうよせめて 4月入ったけどLTSとUnity6出ないな・・・
GWまで引っ張るのだろうか UEスレ荒らしてたの忍者くんだよ。
わざわざわかるように自己紹介のコメント残してた。構ってちゃんだな UE信者がこのスレ荒らすからだろw
やられたらやり返すのは正義
ハンムラビ法典てすよw 忍者くんに問うけどまだUnityでShinobiなんとかつくってるの? やられたらやり返すとか不毛な時間の無駄
ソノジカンヲ開発に使っていいもの作れよ >>883
俺忍者くんじゃないから忍者くんに聞いてくれ
>>884
1レス1秒、30レスでも30秒だしw 多分本人じゃないと思うけど
アンカー付けられてもないのに俺はシノビじゃない!なんて聞かれてもないことを言わなくていいよ
逆になんでわざわざ否定するんだコイツ……って周りに思われるだけ 07:28:40.62-07:29:29.67=49.05
画面にn回*約1分ロックされているのに1秒だと錯覚しているから
そんな馬鹿な事に熱中するんだな 流石 >>888
間が空いたら全部書き込む時間だと勘違いしてね?w ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins >>891
未だに「不毛な時間無駄」を自覚できないとはw ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins 忍者の生活を時間管理アプリ付けたら20時間くらい5chの監視になるだろう >>896
IQを語るやつはIQが低い傾向にあるw プログラム1000行打ち込んだら息抜きに5ちゃん見るのが俺の日課w 佐藤コピペも忍者の仕業でUEスレでID切り替えに失敗したって流れでいいの? あほか、このスレに貼り付けられたからお返しだよ、同じことされたらUE房も不快になるだろうなとw 佐藤コピペは明らかに佐藤信者の仕業だろ
前佐藤信者ボコったあといきなりコピペ3連投とかしてたから間違いない 続けてしてたひでえ連投は後出しごまかしにしか見えない
急に信長がどうとか >>907
それはお前の誤解だな
自演なんかしたことねーし いや信長ってなんだったんすか急に狂ってあれはないでしょ >>909
あーあれか、佐藤は自分が信長のように天下を取ると思ってるんだろなとw つまり君は君が勝手に想像した佐藤の考えを広めることで佐藤を貶めたかったってこと? 取り方は人それぞれだからすごい人と思える人もいるだろうし笑うやつもいるだろう
別に深い意味はない 俺がどう言ったからって真に受けるやついないっ労使な 急に勢い付いたなw
もうすぐゲームエンジン統合スレが出来るのか胸熱 ググれば分かるが忍者のTalk移動でTwitterおじさん(佐藤信者)とUEおじさんがセットで
Talkに移動してる そして5chには全く現れなくなった
分身の術大失敗で草 誰がどう受け取るかの話じゃなくて他人を侮辱する気はあったのかどうかはシンプルに答えられない? 上で君が自分で言ったように君は少なくともUEユーザーの居場所を荒らしたかったんだよね
unityスレへの荒らしの反撃という形で
それは十分ネガティブな意味があるよ UEスレにかつあきくんとか言ってるやついるだろ、あいつがこのスレにコピペしてたんじゃないのか? カウンターなら好きに荒らしていいと深く考えないところで思ってるならそこだけは大きな間違いだから正してほしいね >>922
正せってなんだよ、お前はこのスレのコピペに注意でもしたのか?
偉そうに言うなら原因作るやつにまず対処すべきだろ 忍者が消えれば100%一緒に消える
アスペ忍者の自演だからな 今話してるのは君とだよ
大した意味もなく佐藤コピペをスケープゴートにして荒らし続けたい? >>925
別の形で報復しろってか?
考えとくよ
で、お前はこのスレのコピペはどう対処するつもりだ? 嫌われ者はTalkで日記書いてろよ
糞雑魚底辺負け犬イキリ忍者 忍者くんは最近現れてないが
この前ちょっと顔出したくらいで何ら迷惑かけてない 無関係のユーザーがいる場所を荒らしてるってことは自覚してるの?
君だけの事情でどこまで暴れていいのか想定してる?
まさかUnityファンの期待を背負ってるとは思ってないよね…
佐藤コピペが君である可能性は切ってないしコピペロボットは他のこと言わないので最小手数で完全に消せるから大した相手じゃない それで隠したつもりかよ
見えない敵と戦う精神異常者が忍者の他にいるわけがないんだな >>929
俺がこのスレにコピペするわけねーだろ
疑う意味がわからん
普通に考えて佐藤信者だろ?w
別に俺はUnityの責任を背負ってるとは思っていない
ただこのスレを荒らす佐藤信者の行為が許せないだけだよ
色々書いてる途中だんだんアホくさくなってきたわ… 他人のせいにして荒らしたいだけだろ糞忍者
やめればいいじゃん バカじゃねえの? >>932
は?お前こそ見えない敵と戦ってるんだろw
俺と人者くんの区別もつかねーようだしw お前らそこまで疑うなら佐藤に協力してもらってこのスレの佐藤コピペに開示請求だしてもらえよ
俺じゃねー事がはっきりするぞ
もし俺じゃなかったらお前らどう責任取るんだ?
土下座して謝るか?w 馬鹿だろコイツ お前が勝手に手配して全部やればいいだけだろ
内容的に100%開示請求通る訳ねーし何罪だよ言ってみろ
バカ忍者ホント頭悪いな ホントのアレなんだから無視するのが1番だよ
構うと嬉しくて泣きながら漏らすタイプやから構っちゃあかんで >>937
何故お前らのためにそんな労力使わにゃならんのだw
アホかよwyw >>937
お前が忍者くんのせいにしてコピペしてたんじゃねーかとだんだん思えてきたわw
怒らないから正直に言ってみろカス 全ての悪事を忍者のせいにすれば無罪放免
お得なレアキャラだなwww >>941
と言ってるお前が新犯人の可能性が高くなった事実w もうコイツ→>>941がコピペ犯でいいだろw
全ての辻褄が合うw 火だるまになって泣き叫んだ奴が忍者だから即分かるだろw >>946
IDコロコロしてもバレてるよ、新犯人さんw ttps://i.imgur.com/vstGprV.png
自作自演しか出来ない忍者哀れw >>948
お前が忍者くんを追いかけて貼り付けたんだろと俺は思うw 論より証拠なんだよなぁ
忍者と違って嘘800個並べる必要がない >>948
17分と言うタイムラグがあるのを見ると自演ではないな
たいてい自演するやつは1分以内にレスしてるのがほとんどだし >>951
言い訳すればするほど怪しさましてくるぞ新犯人さんよw
今なら許してあげるから白状しなさいw >>954
何のヒントにもならないんだがw
てか、忍者くんに恨みがある忍者くんのストーカーのお前が佐藤コピペの犯人の可能性が高いw
残念だが諦めろw 誰にも相手にされてないウザイだけのアホに7月から注目する奴はおらん >>956
敢えてお前はずっと監視してたように思えるw 自作自演しか出来ない唯のかまってちゃんイジられて嬉ションで草 俺の中で解決したよ
このストーカー馬鹿が忍者くんを誘い出すために佐藤コピペしていたって事がw
馬鹿だから最終的に特定されちゃったねw
残念でした~~~w
アホくさもう寝るわw 1度たりとも証拠の提示出来た試しのない妄想おじさん乙
負け犬根性染みつきすぎ >>960
お前あれ、証拠のつもりか?w
あれを証拠というのならお前の脳みそは腐ってるなw セットで移住する必要ないんだなぁ Twitter厨とUE厨もセットだし
さっさとTalkに帰れよ お前証拠の一つも出した事ないのに盗人猛々しいな
パクリ常習犯だから仕方ないのか? >>965
俺は忍者くんじゃないがw
UE房連呼してたのは俺だがw
まさかお前俺と勘違いしてねーか?w
お前こそ妄想おじさんやないかw 忍者は息を吐くように嘘を吐くから誰も信じないだけだな
日頃の行いの問題 >>967
お前の必用以上に忍者くんに執着してるところ見るとお前も異常だぞw
気付けよ能無しw Unity6が出たのか!と思って見たら案の定忍者が暴れていた。
理想とかけ離れているかもしれんがShinobiSoulsを完成させてリリースしろ
俺からは以上、 >>970
文体が変わってねーぞコピペマンw
お前こそ本物の自演常習犯だなw 煽り耐性のないから簡単に釣れる奴が忍者だから仕方ないね
判別するのに都合がいいだけ >>970
自演常習犯は自分以外も自演してると思うらしいと言うのはほんとだったなw >>964
>>966
房アピールw繰り返して罠w張ってたのに自分でバラしちゃったのwww 境界例だろうなここまで精神異常あると
あんま見たことねえタイプの荒らしだ 思考停止でストローマン乙 これはよくいる
頭悪ぃな 低レベルのお前らとは話す気なくなった
つまらん寝るわw >>984
お前だけだよくだらないことして喜んでる馬鹿は >>985
コピペに反論しないお前はコピペマンと認めたようなもんだ
犯人は特定でき目的は達成した
負け犬はお前だよwww 忍者が煽られ続けてるとTwitter厨もUE厨も出ないんだから
語るに落ちてるんだが
バカなんだろお前 反論しない部分は認めてるんだwwwニヤニヤが止まらんwww ttps://i.imgur.com/vstGprV.png
自作自演しか出来ない忍者の証拠を拝みながら泣き叫ぶ忍者を笑おうぜ このスレッドは1000を超えました。
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