【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

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2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2024/03/30(土) 20:44:25.58ID:LHRNHZfM
パチンコも2割しか取られないけど、なくなるまでくりかえすから結局全部もっていかれる
2024/03/30(土) 20:50:36.36ID:ZHuWJOfF
>>714
期待値50%くらいはあるらしいから、50%は戻ってくるでw
2024/03/30(土) 20:59:51.69ID:RqxCUS6S
宝くじは愚民税
期待値を理解できない愚民が、自己申告で払う税なんよ
売り場にできる愚者の行列を見ると哀しくなる
2024/03/30(土) 21:03:44.73ID:LHRNHZfM
大阪の◯◯駅が当たるからって番組見て広島から買いに行った同僚いた。もちろんはずれ

はじめしゃちょー宝くじを710万分買った結果 意外とがんばってるんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=ZM67qaHP2h8&t=970s
721名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 22:08:47.75ID:Zqx+GvKX
そもそもゲーム作りって
絵や小説を書くのと違って開発に莫大な時間が必要なのにも関わらず
ほとんどの人はゲームを完成させても認知すらされない人が多い
から売れなくても自分が満足できるゲームを作れたらそれでいいと思う
2024/03/30(土) 22:41:05.38ID:MCdabDYV
初めてストアに並べるときの緊張感をみんなに経験していただきたいね🙂
2024/03/30(土) 22:47:35.95ID:ncM8PPdH
絵文字なけりゃ良いこと言ったと褒めてるんだがな
724名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 22:59:55.10ID:bW0h2828
同人ソフトの即売会にでて
売れた数が片手の指で数えられた時の悲しみ😭
2024/03/30(土) 23:13:24.68ID:ZHuWJOfF
そういうメンタルにダイレクトに響くレスやめてくれ…頼む
2024/03/30(土) 23:16:09.72ID:MCdabDYV
顔文字ダメなのかよ
ごめんね😭
2024/03/30(土) 23:40:45.68ID:ncM8PPdH
君は
顔文字
絵文字

違いを分からないとかプログラム組むうえでヤバい
728名前は開発中のものです。
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2024/03/30(土) 23:52:38.37ID:bW0h2828
顔文字(^^)
絵文字😄
海外の顔文字:D
2024/03/30(土) 23:53:17.62ID:MCdabDYV
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
2024/03/31(日) 00:08:36.41ID:sgwVyv4U
じゃ、ここも引退でよろしく
731名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 00:51:16.03ID:DSC776mv
>>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
2024/03/31(日) 01:20:00.26ID:M8Fkoo7X
30本作って29本が全く売れず1本だけが大ヒットで金持ちになったやつとかいそうだよね
2024/03/31(日) 01:28:14.17ID:DSC776mv
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
2024/03/31(日) 01:49:04.75ID:M8Fkoo7X
スイカゲームには興味ないけどあれって開発期間どれくらいだったのだろうか
2024/03/31(日) 01:56:24.41ID:M8Fkoo7X
少し調べたら開発費20万円広告費1億円以上?で2億円の利益?
開発費20万なわけ無いよなw
2024/03/31(日) 05:52:42.07ID:DSC776mv
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
737名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 09:03:31.68ID:nFKOP26p
>>724
ゲーム即売会行ったことないけど、そんなもんじゃないの?
他のサークルはもっと売れてたの?
738名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 09:17:17.35ID:eA9/UO6U
最初はそんなもんだよっていいたいんだよ
頭お花畑がいるからさー
お隣は大行列ができてて見てもらうことすら難しく
ほかの人にご愁傷様ですって言われた
2024/03/31(日) 09:49:08.13ID:aCA5CuaW
なぜ多量に売れると思った?
その決断に至った要点を全て書いてみ。
2024/03/31(日) 09:53:27.79ID:7BjqdE4S
本屋の広告やマーケティングの棚に行ってみれば、みんないかに広報に苦労してるかがよくわかるよ…
あと電通があれだけ力持ってる理由も
741名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 11:21:29.97ID:Ez9B3zhd
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
2024/03/31(日) 11:35:21.22ID:aCA5CuaW
だが、断る!
743名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 12:21:31.03ID:bILBDJGp
>>732
個人制作やインディーとかの小規模だとそういうのが当たり前なんじゃねえの
企業として組織化する強味は中々真似できないでしょ
744名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 12:25:39.20ID:bILBDJGp
>>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
2024/03/31(日) 12:37:27.58ID:DSC776mv
>>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
2024/03/31(日) 13:09:44.40ID:GBNUjwvm
2割に残れる根拠は?
2024/03/31(日) 13:28:33.78ID:7BjqdE4S
ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな
748名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 13:53:53.41ID:eA9/UO6U
>>744
そういう判断もありだけど
全部epic任せも危険なんだよな
パルワールドとか予想外に人気ですぎてサーバーに負荷かけて他のゲームにまで影響でたしな
2024/03/31(日) 14:12:04.60ID:9aZ0yvnO
ただ偶然が重なって起きた事象に法則性を求めるのは無駄
750名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 14:53:08.48ID:xfX5g7QD
>>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw
751名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 14:56:27.61ID:xfX5g7QD
ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで
2024/03/31(日) 15:30:07.11ID:M8Fkoo7X
>>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ
753名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 15:41:55.10ID:h1Qy5yTd
>>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな
754名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 15:43:12.29ID:h1Qy5yTd
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
2024/03/31(日) 15:44:02.63ID:M8Fkoo7X
>>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる
2024/03/31(日) 15:48:01.25ID:M8Fkoo7X
カリスマはみんなと同じことをしない
2024/03/31(日) 15:53:25.78ID:M8Fkoo7X
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
2024/03/31(日) 15:54:57.42ID:GBNUjwvm
多そうとか妄想はまったく説得力ないね
2024/03/31(日) 15:57:47.56ID:M8Fkoo7X
>>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
2024/03/31(日) 16:00:54.17ID:7BjqdE4S
確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう
2024/03/31(日) 16:02:30.23ID:GBNUjwvm
ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した

どれが売れるか
2024/03/31(日) 16:04:13.97ID:M8Fkoo7X
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
2024/03/31(日) 16:13:12.84ID:lGt8ckHg
儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。

波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。
2024/03/31(日) 16:19:43.57ID:M8Fkoo7X
>>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw
2024/03/31(日) 16:27:42.70ID:lGt8ckHg
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
2024/03/31(日) 16:57:13.22ID:M8Fkoo7X
>>765
でしょ?w
厳しそうだよね?
2024/03/31(日) 16:59:25.06ID:M8Fkoo7X
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
2024/03/31(日) 17:00:18.75ID:M8Fkoo7X
収支見せれないならステマと認定するわw
2024/03/31(日) 17:08:09.21ID:M8Fkoo7X
>>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
2024/03/31(日) 17:30:15.66ID:7BjqdE4S
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
2024/03/31(日) 17:41:30.32ID:M8Fkoo7X
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
2024/03/31(日) 18:10:22.07ID:2fXyUqnn
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
2024/03/31(日) 19:05:06.05ID:OfglXNdf
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 19:39:26.24ID:h1Qy5yTd
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 19:40:05.85ID:8gjqL2+A
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
2024/03/31(日) 20:25:07.27ID:M8Fkoo7X
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 20:37:36.73ID:sdqa3Y8n
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
2024/03/31(日) 20:54:17.86ID:M8Fkoo7X
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
2024/03/31(日) 21:03:59.60ID:7BjqdE4S
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:26:07.17ID:7QS5bdAa
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:27:49.89ID:7QS5bdAa
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:51:52.79ID:eA9/UO6U
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
2024/03/31(日) 22:08:37.72ID:DSC776mv
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
2024/03/31(日) 22:31:54.16ID:aCA5CuaW
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
2024/03/31(日) 22:47:20.77ID:OfglXNdf
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
2024/03/31(日) 23:26:23.53ID:39GCT6Ij
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 23:29:39.76ID:DSC776mv
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/31(日) 23:30:30.22ID:DSC776mv
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
2024/03/31(日) 23:31:03.76ID:OfglXNdf
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
2024/03/31(日) 23:37:36.41ID:39GCT6Ij
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:44:49.22ID:DSC776mv
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
792名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:45:08.96ID:eA9/UO6U
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
2024/04/01(月) 00:08:41.12ID:bUaa2+gu
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
2024/04/01(月) 00:10:09.26ID:ijCiY1E+
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 00:14:02.99ID:5nVQ03YG
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
2024/04/01(月) 00:15:20.33ID:ijCiY1E+
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
2024/04/01(月) 00:29:24.73ID:wYmREJGr
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
2024/04/01(月) 01:03:36.00ID:WOYUEvCp
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
2024/04/01(月) 01:32:20.88ID:ijCiY1E+
たしかに
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 02:47:39.78ID:Vwd94XlI
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
2024/04/01(月) 02:59:31.14ID:wYmREJGr
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 03:30:29.83ID:ijCiY1E+
また忍者が暗躍してるのか
2024/04/01(月) 04:50:41.86ID:bQfssMRu
暗躍やのうて丸分かりやん
2024/04/01(月) 06:36:05.61ID:I6GcFj9Z
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 11:22:54.24ID:dKr7FcDg
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
2024/04/01(月) 12:18:41.96ID:ijCiY1E+
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
2024/04/01(月) 13:45:38.55ID:mub9n0KH
aiueo700の再来
2024/04/01(月) 17:12:51.49ID:khyPX4RN
岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ!
2024/04/01(月) 17:31:03.50ID:6FsgG7GM
>>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 17:59:50.93ID:ijCiY1E+
>>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ
2024/04/01(月) 18:32:22.60ID:6FsgG7GM
同じ話とは?
2024/04/01(月) 19:24:02.61ID:mA2tBrHx
スルースキル、大事
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/01(月) 21:07:29.51ID:6o/yaI8f
>>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ?
2024/04/01(月) 21:12:34.01ID:mA2tBrHx
分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか
2024/04/01(月) 21:19:02.11ID:ijCiY1E+
その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。
2024/04/01(月) 22:04:02.92ID:wYmREJGr
>>813
はい、馬鹿の自己紹介おつかれちゃん
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