【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

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2024/02/19(月) 13:20:04.60ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2024/03/31(日) 17:41:30.32ID:M8Fkoo7X
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
2024/03/31(日) 18:10:22.07ID:2fXyUqnn
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
2024/03/31(日) 19:05:06.05ID:OfglXNdf
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 19:39:26.24ID:h1Qy5yTd
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 19:40:05.85ID:8gjqL2+A
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
2024/03/31(日) 20:25:07.27ID:M8Fkoo7X
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 20:37:36.73ID:sdqa3Y8n
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
2024/03/31(日) 20:54:17.86ID:M8Fkoo7X
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
2024/03/31(日) 21:03:59.60ID:7BjqdE4S
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:26:07.17ID:7QS5bdAa
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:27:49.89ID:7QS5bdAa
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 21:51:52.79ID:eA9/UO6U
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
2024/03/31(日) 22:08:37.72ID:DSC776mv
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
2024/03/31(日) 22:31:54.16ID:aCA5CuaW
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
2024/03/31(日) 22:47:20.77ID:OfglXNdf
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
2024/03/31(日) 23:26:23.53ID:39GCT6Ij
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:29:39.76ID:DSC776mv
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:30:30.22ID:DSC776mv
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
2024/03/31(日) 23:31:03.76ID:OfglXNdf
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
2024/03/31(日) 23:37:36.41ID:39GCT6Ij
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:44:49.22ID:DSC776mv
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
792名前は開発中のものです。
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2024/03/31(日) 23:45:08.96ID:eA9/UO6U
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
2024/04/01(月) 00:08:41.12ID:bUaa2+gu
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
2024/04/01(月) 00:10:09.26ID:ijCiY1E+
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 00:14:02.99ID:5nVQ03YG
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
2024/04/01(月) 00:15:20.33ID:ijCiY1E+
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
2024/04/01(月) 00:29:24.73ID:wYmREJGr
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
2024/04/01(月) 01:03:36.00ID:WOYUEvCp
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
2024/04/01(月) 01:32:20.88ID:ijCiY1E+
たしかに
800名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 02:47:39.78ID:Vwd94XlI
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
2024/04/01(月) 02:59:31.14ID:wYmREJGr
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 03:30:29.83ID:ijCiY1E+
また忍者が暗躍してるのか
2024/04/01(月) 04:50:41.86ID:bQfssMRu
暗躍やのうて丸分かりやん
2024/04/01(月) 06:36:05.61ID:I6GcFj9Z
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 11:22:54.24ID:dKr7FcDg
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
2024/04/01(月) 12:18:41.96ID:ijCiY1E+
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
2024/04/01(月) 13:45:38.55ID:mub9n0KH
aiueo700の再来
2024/04/01(月) 17:12:51.49ID:khyPX4RN
岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ!
2024/04/01(月) 17:31:03.50ID:6FsgG7GM
>>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然
810名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 17:59:50.93ID:ijCiY1E+
>>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ
2024/04/01(月) 18:32:22.60ID:6FsgG7GM
同じ話とは?
2024/04/01(月) 19:24:02.61ID:mA2tBrHx
スルースキル、大事
813名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 21:07:29.51ID:6o/yaI8f
>>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ?
2024/04/01(月) 21:12:34.01ID:mA2tBrHx
分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか
2024/04/01(月) 21:19:02.11ID:ijCiY1E+
その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。
2024/04/01(月) 22:04:02.92ID:wYmREJGr
>>813
はい、馬鹿の自己紹介おつかれちゃん
817名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 22:10:39.21ID:6o/yaI8f
もうUnityとUEのスレ統合してゲームエンジンスレとした方が良いかもな
Unity経営陣の失態でUnityからGodotに移行したりする人もいるし、、、どや?この提案
次スレから早く終わった方がどちらかに合流するか?
2024/04/01(月) 22:24:41.68ID:ijCiY1E+
こないだのセールで高いアセット買ったから元を取るまでGodotに移らん。
が空プロジェクトにアセット入れただけでエラー吐くのも出てきたし、よく使う有用なのが動かなくなったらその時考える。
819名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 22:47:50.59ID:6o/yaI8f
オケ
ではUnityスレが早く終わるのは確実だから次スレ建てずにUEスレに移動してくれ
UEスレも消化したら改めてゲームエンジン総合スレをたてようズ
2024/04/01(月) 23:00:11.69ID:wYmREJGr
Unityスレはこのまま継続でいいよ
UE信者がUnityスレに見参する惨めさが面白くて伸びたわけだし
まさに恥のエンターテイメントよ
2024/04/01(月) 23:29:27.82ID:bUaa2+gu
UEスレ過疎ってるからって誘導、合流とかアホすぎて草
UEFNの隔離スレでも建ててSSSバトロワでも作れよ
メインストリームくん
2024/04/01(月) 23:35:21.56ID:bQfssMRu
好きなの使え

ゲーム製作 雑談スレ【part26】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/

ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/

ゲームを作ってみたいって思ったんだが、
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703245603/

将来的に作ってみたいゲームを語るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695941106/
823名前は開発中のものです。
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2024/04/01(月) 23:36:58.91ID:oCuF5Nfe
どうせこのままずっとUEの話題で荒れるならいっそのことゲームエンジンスレとして合流するのも有りかのと思った
2024/04/01(月) 23:59:25.20ID:6FsgG7GM
Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや?
2024/04/02(火) 00:08:47.29ID:L2u1PGI0
unityとgodotとue統合してゲームエンジンにするなら百歩譲って分かるがunityとue統合するのは意味不明で草
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/02(火) 00:48:55.30ID:PRKnWDX9
>ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ

これって忍者くんしか思い浮かばないんだが・・・
827名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 01:35:58.19ID:6XFagYjY
ゲームエンジン総合スレだからGodotも合流でしょ
その他のエンジンは基本的に今の個人開発で使うのはマイノリティやからこの三つは最低一緒にするなら俺も同意してもいい
2024/04/02(火) 01:50:46.95ID:bqqUjKK7
UEFNはツクール総合スレじゃねw
829名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 05:11:01.49ID:PRKnWDX9
エンジンスレで嵐の元凶の忍者とやらが行かないと意味ないのでは、
元々Unityスレが忍者の隔離スレだし
830名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 09:49:14.68ID:QPszJww7
https://cgworld.jp/flashnews/cgw309-pr.html
大嫌いなCGWORLDでグラブルリリンク特集だぞ
831名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 11:31:20.87ID:k3hHqWSF
UEFNはUE5に包含されてるからUEだわな
本当にゲームエンジン総合スレ作るなら反対はしないがここ終わる前にスレ民の合意得て纏めてくれよ
2024/04/02(火) 11:36:39.19ID:irl9rFxR
Unityスレはあったほうがええわな
無くなったらゲームエンジン総合スレが荒れるのは目に見えとる
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/02(火) 11:53:47.98ID:k3hHqWSF
ここが既に荒れてるからその心配は無駄やろw
逆に他のゲームエンジンの話題やスレ民で薄まって少しはマシになる可能性すらある
834名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 12:53:16.55ID:QPszJww7
現状でもよそのスレに出張して荒らしてるのにか?
2024/04/02(火) 13:41:19.36ID:9AAcpWZj
今UE,Unity,godotの中でこのunityが異様に伸びているけど、talk騒動の直後あたりではunityスレも他と大差なく過疎ってたんだよね
その少し前は1日200くらい伸びていたにもかかわらず
836名前は開発中のものです。
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2024/04/02(火) 20:06:40.96ID:PeJEcbmo
もう面倒だから統合でいいよw
どうせゲーム開発者ならゲームエンジン両方使ってるしスレ一緒でええわw
2024/04/02(火) 20:17:11.61ID:5WR/ikrK
ここまで脳筋な荒らしってのもなぁ
2024/04/02(火) 20:21:45.36ID:kttczksh
実質ここ総合スレになってるよねw
2024/04/02(火) 20:47:59.89ID:jpN5YM2B
Unityが最終的に勝つという直感と絶望が他エンジンスレからの集客に繋がるのだろう
2024/04/02(火) 20:53:19.39ID:5/JuKFWn
Unityスレは無くならないよ
UE信者は総合スレ作って早う出ていけよw
そして一生地獄を見とけw
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/02(火) 21:41:45.73ID:5Xzp8Dkk
じゃあ次スレはゲームエンジン総合スレとして建てるでええな
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/02(火) 21:52:38.76ID:QPszJww7
忍者くんと遊ぶスレでいいよ
2024/04/02(火) 22:37:13.26ID:4dQbEysE
勝手に隔離スレ立てて勝手に移動してくれ
ばいばい
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/02(火) 23:33:07.34ID:daIjX7Q0
ここはそのまま忍者くん隔離スレにすればいいな
2024/04/02(火) 23:56:58.39ID:3C9eomcR
ageてる奴は荒らしたいだけだからすぐわかるなぁ
2024/04/02(火) 23:57:29.26ID:4dQbEysE
インディ人口だけで700万人とかそんなレベルの規模なのに
たかだか20〜30人しかいない所で吠えても焼け石に水なんだがw
2024/04/03(水) 02:25:13.49ID:niyFA5VU
語尾にwをつけるのも大方荒らしだからすぐわかる。
2024/04/03(水) 05:04:21.97ID:/TettY8n
急に語尾に「。」をつけるやつ笑える。
2024/04/03(水) 11:28:10.40ID:JpICFxSQ
忍者待ってるだけのクソスレ
2024/04/03(水) 12:14:48.07ID:/TettY8n
とりあえずUEの話するやつは全員出ていけ
2024/04/03(水) 12:24:08.15ID:737OgI5+
ゲ製なんて荒らしいなきゃ1日の総書き込みが40〜50程度の超過疎板だって知らずに
必死こいて何万レスも自演してたんだろうな
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/03(水) 14:33:17.70ID:3JP5yLK9
忍者の話するくらいなら普通にUE5やGodotの話題がマシやわ
あれ?統合でよくね?
2024/04/03(水) 16:10:07.70ID:mSn7bxtu
>>852
>>845
2024/04/03(水) 17:25:14.42ID:/TettY8n
>>852
お前がこのスレ見なけりゃいい話じゃねーのか?w
2024/04/03(水) 18:55:04.71ID:7j70S1f9
Dlsiteでマスターカード不可だと…?
ドスケベカンパニーとうとうバンされたのかな
2024/04/03(水) 20:29:02.78ID:V3AsUy1W
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

うわー以前unityに買収されたZiva Dynamicsが製品の販売とサポート終了するってメール来た。
だった買収しなきゃいいのに。
unityはバーチャルヒューマン系は終了なのかな

https://twitter.com/yokohara_h/status/1775174559291043917?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Wetaに引き続き、、、
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/03(水) 20:56:40.20ID:+cWOpH0v
これでNGしてくれって事なんか
2024/04/04(木) 06:03:26.66ID:BQRFhhak
>>856
https://blog.unity.com/news/update-about-ziva
Unity はまた、長編映画、テレビ、マルチプラットフォーム コンテンツの制作を目的としたテクノロジー対応の視覚効果 (VFX) およびアニメーションの大手企業である DNEG と、Ziva IP の独占的永久ライセンスに関する契約を締結しました。 Unity は Ziva Dynamics から取得したすべてのテクノロジーの所有権を引き続き保持し、それを使用してコア製品を強化するための最良の方法を時間をかけて評価し続けます。 (G翻訳)
2024/04/04(木) 16:40:07.64ID:2wOmZtPf
Ziva製品手放して元従業員も追い出したのか
wetaと同じ末路をたどってるな…
前CEOの尻拭いだから仕方ないとは言え振り回されるユーザも従業員も迷惑だわな
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/04(木) 17:45:28.41ID:dkjUwgSE
開発スタッフも辞めソフトはアプデされず塩漬けされる未来が見えるから
Unityのそういうとこやめて欲しい
2024/04/04(木) 20:02:29.90ID:Y64vYygh
迷走ってレベルちゃうな
ここまで元CEO銭ゲバの影響が足を引っ張るとは
マジで身売りしそうな勢いやわ、つかもう立て直し無理やろ
2024/04/04(木) 20:39:54.64ID:9R41XuYT
UEみたいに初心者にわかりやすく「おぉすげー」と言ってもらうためだけの
役に立たないプロモツールを揃える戦略はほんとUnityは下手だわな
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/04(木) 21:22:04.09ID:dkjUwgSE
そもそもUnityって主な収入源広告モデルじゃね
他で収益化はきびしいのでは
個人、同人ソフト、インディゲー ほとんど(利益が低すぎて)金払わんでOK
企業ソシャゲ オワコン化で売上減少
コンシューマー UE使うだろうし
2024/04/04(木) 22:17:43.77ID:f1NeGu3b
広告屋のironSourceとUnityが合併してから更に可笑しくなったよな
株主と株価にしか興味無さそう
2024/04/04(木) 23:11:39.16ID:0hb8xz80
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

日テレ番組の公開収録イベントに登壇して「超AI時代にどう生きるか?」を話してきます。渋谷でやるので近くの方はぜひ寄ってくださいー🥳

日本テレビ「SENSORS」公開収録トークイベント「SENSORS X」開催決定!
#日テレ

https://twitter.com/ka2aki86/status/1775743901451841698?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/04(木) 23:13:32.74ID:0hb8xz80
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

熱力学の法則と同じで、人間のモチベーションは周りと平均化される。
誰もが「周りから浮かない程度」に行動量や変化量を無意識のうちに調整してる。

熱量を取り戻したければ、猛スピードで変わっていく人達がいる環境に飛び込めば良いだけ。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1775827904209047904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/04(木) 23:14:38.15ID:0hb8xz80
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「べき乗」が支配する世界では、人間が相互作用を作ってるというより、相互作用の「媒介」として人間が存在してると捉えたほうが正しいのだろうな。

世界は全てが繋がってるので、波を伝播させつづければ想像よりもはるかに大きなことを成し得る。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1775764938142978541?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/04(木) 23:16:35.40ID:0hb8xz80
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

宇宙開発とデジタル技術の融合にむけて積極採用中です!極めてユニークな人材が集まってるので気軽に応募くださいー🌎🛰🛰

<募集職種>
・宇宙機ソフトウェア開発
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株式会社スペースデータ - 求人情報 ⬇

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https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/05(金) 13:04:06.06ID:HMaL9SSc
佐藤航陽(さとうかつあき) @ka2aki86

国際宇宙ステーションの設計・開発・運用を手がけたJAXA伊藤さんが当社の役員に就任。

スペースコロニーの実現に向けて動いていきます。SFで見た未来を現実に変えるチャンスを貰えたことに感謝です🙏

ISS「きぼう」を長年支えたJAXA伊藤剛氏がスペースデータ執行役員に就任

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000080352.html
https://pbs.twimg.com/media/GKXelS5aUAAKzzt.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1776070365636423897/ka2aki86
2024/04/05(金) 13:15:46.13ID:5+404+hO
佐藤なんたらをNGしとくか
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