extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります
Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)
公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/
Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます
※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】
2024/02/20(火) 10:47:54.51ID:oezPwRRX
243名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 05:32:36.26ID:+Yyz50tn 上げとくけどスレ立ちまくって無駄か
244名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:41:53.13ID:ZrRVfwH2 上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト
245名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 05:36:56.61ID:czBG9xkP 広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど
配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz
配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz
246名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 18:10:01.31ID:COAJGClP トレース元をどう用意したかによるかな
トレースするにもパレットのセンスとか問われるし
トレースするにもパレットのセンスとか問われるし
247名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:33:52.32ID:9K559S5u トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる
248名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 12:01:21.14ID:QkSHMig0 steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ
別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい
steamで同じ症状に人いる?
別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい
steamで同じ症状に人いる?
249顔デカ🏺
2024/05/19(日) 12:09:01.45ID:+xwIHXTw うちもSteam版でv1.3.6だけど
特にそういう症状は無いね
スペースキーを押している間だけカーソルが変わる
特にそういう症状は無いね
スペースキーを押している間だけカーソルが変わる
250名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 12:13:27.10ID:QkSHMig0 あっこれ再現性わかった
タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる
下表示や右表示だと起こらない
タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる
下表示や右表示だと起こらない
251名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 12:15:59.90ID:QkSHMig0252顔デカ🏺
2024/05/19(日) 12:44:51.36ID:+xwIHXTw うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た
タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ
右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね
タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ
右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね
253名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 19:54:09.81ID:zvgSJthc 終了までお早めに
https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg
https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg
254名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 20:30:54.30ID:pI1+JXSk >>253
これならすぐにも貯まりそう
これならすぐにも貯まりそう
255名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 02:32:14.26ID:NnpAFOak AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる
256名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 11:19:34.23ID:sbEAGZp5 実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う
AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか
AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか
257名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 15:45:20.47ID:NnpAFOak >>256
企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね
企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね
258名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 17:56:35.21ID:agVOCNgi 子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ
https://aimatomesoku.com/?p=4675
https://aimatomesoku.com/?p=4675
259名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:02:15.35ID:8THDbyI2 >>258
流石にスレチ
流石にスレチ
260名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:36:45.86ID:ngRhP6am NGワード AI
261名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 02:46:42.52ID:6Y6axQeE HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった
262名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 15:34:57.63ID:vFY8m7GK263名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 16:15:52.70ID:gT6FL5Oj >>262
面白そうだし受講してみようかな
ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど
欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも
面白そうだし受講してみようかな
ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど
欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも
264名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 16:28:51.52ID:3agfRxLU >>262
ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ
ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ
265名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 16:59:47.76ID:e34fx8JK 韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある
ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か
ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か
266名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 17:02:16.92ID:vFY8m7GK いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp
こっちもいいね
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp
こっちもいいね
267名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 23:54:46.30ID:qmq+tBzG 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。
268名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:16:41.25ID:ufjTPRHB >>266
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる
269名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:34:17.28ID:qAa7hh4M 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用
270名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:38:32.69ID:SnPXk/Lw まずはピクセルロジック読んでみて
それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう
それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう
271名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:39:16.19ID:wtE0b4Qu >>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ
262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う
266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)
待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ
262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う
266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)
待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
272名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:25:45.59ID:qAa7hh4M 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。
273名前は開発中のものです。
2024/07/09(火) 22:39:13.93ID:KpJUTo3h274名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 06:20:11.39ID:EORvQGmR 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?
275名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 06:42:28.44ID:DKjdyiDC ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ
276名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 11:28:08.74ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う
277名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:26:28.45ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね
278名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:47:19.92ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。
279名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:47:28.88ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ
表に出さんだけで
表に出さんだけで
280名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:55:02.51ID:l35TPNwZ >>279
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど
281名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:59:17.13ID:l35TPNwZ 喋りすぎたわ、半年ロムる
282名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 13:30:27.88ID:DZ/+8jri 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで
283名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 13:36:16.51ID:DZ/+8jri284名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 13:41:26.93ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?
285名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 13:57:23.47ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな
https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite
https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite
286名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 14:02:21.55ID:Ix8pfA2v287名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:51:24.83ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では?
元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな
元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな
288名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 05:23:10.97ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか
>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。
>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。
289名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 23:14:35.12ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた
不信感から独自派生に走ったパターンか
実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな
不信感から独自派生に走ったパターンか
実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな
290名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 17:39:58.68ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。
やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。
やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー
291名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 18:42:58.13ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな
292名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:42:32.06ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ
293名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 03:53:11.10ID:HqtWrjUd Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う
294名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 08:03:11.27ID:zwh5Pq+y EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど
295名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:07:09.91ID:xyHpBn7M EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ
296名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 20:51:22.54ID:maGDqmQn 大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ
297名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 10:05:03.67ID:j5MNdu/+ https://lospec.com/palette-list
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ
298名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:25:49.98ID:9v8TFThp Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き
自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた
自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた
299名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:34:40.40ID:6UdBBNu/ リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ
300名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:48:45.06ID:wKd2sPwh 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない
301名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:15:06.52ID:juVRWUXe スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。
302名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 03:41:25.50ID:0dhGcfib https://nevercenter.com/pixelmash/
踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう
踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう
303名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 04:42:27.47ID:0dhGcfib 体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ
あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう
あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう
304名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 17:36:57.47ID:H7yQO475 特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ
【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。
【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。
【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。
結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?
【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。
【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。
【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。
結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?
305名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 07:50:48.27ID:a+6R7w5g https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo
これって何ビットくらいでしょうか?
これって何ビットくらいでしょうか?
306名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 08:05:02.57ID:9At6DgiL その質問の意味はなんですか?
307名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 16:07:53.65ID:vLLupyJA 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
テキトーに回答してみる
テキトーに回答してみる
308名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 17:29:34.05ID:xSq6aTtX 8ビットハード
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)
16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)
32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)
レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが
PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して
スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)
16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)
32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)
レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが
PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して
スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い
309名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 17:50:05.85ID:j73nFulD 作ったドット絵はどうやって保存してる?
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
310名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 18:18:54.26ID:vLLupyJA なるほどね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。
311名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 18:47:37.47ID:j73nFulD >>310
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
312名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 18:57:11.60ID:xSq6aTtX313名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:13:01.88ID:byKqcVgL 早くスマホに対応して欲しい
314名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 23:59:51.84ID:8JznNWCm framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない?
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす
前までこんなことなかったんだけどな…
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす
前までこんなことなかったんだけどな…
315名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 07:36:51.46ID:fABOMfNh ディスプレイが悪いんじゃないの
316名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 04:27:14.00ID:5u+U51Bl 解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。
317名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 12:52:39.41ID:NrjPYIa1 んちわ
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
318名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 12:57:57.31ID:NrjPYIa1 んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?
319名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 13:27:01.54ID:rE8JIZgP 機能の多寡より必要な機能の有無
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
320名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 14:12:18.64ID:NrjPYIa1 ありがとうございます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
321名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 06:30:56.59ID:00FVcs8M librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね
322名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 10:50:55.53ID:soEpt5r5 >>321
日本語対応してないのでこれはやめました
日本語対応してないのでこれはやめました
323名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 10:56:53.39ID:QSJU5lsk 言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような
324名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 12:53:58.61ID:58aQOUEF 顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ
構うと質問責めする。
構うと質問責めする。
325名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 21:11:59.08ID:mySXGX0o retro defusionの拡張気になるけど高い
326名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:40:40.91ID:Gf2R1jwo SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ
327名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 06:17:50.77ID:y2TN/CvH オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 03:11:02.36ID:ub6KIrII https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
329名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 08:21:31.99ID:b3Z/SAVc >>328
開けないが
開けないが
330名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 10:31:11.65ID:ub6KIrII331名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 11:56:12.82ID:gQdeGDLP あーこれね、買ってそのままだわ
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
332名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 18:09:43.46ID:b3Z/SAVc333名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:16:30.70ID:yauw81ku ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅
334名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 20:48:41.78ID:ub6KIrII アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
https://itch.io/tools/tag-aseprite
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
https://itch.io/tools/tag-aseprite
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
335名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 16:53:36.43ID:5xnkztS5336名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 19:52:12.07ID:BNyqcJ0K こんな仕組みかなって思うけど
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな
337名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 14:39:54.73ID:6pChtx/3 ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ
338名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 17:17:49.05ID:U4wDDeX/ ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの
339名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 18:33:25.42ID:6pChtx/3 うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
340名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 18:57:53.80ID:pp2mwvIh >>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ
ドットの定義も糞もなくね?
ドットの定義も糞もなくね?
341名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 19:12:45.04ID:ki9BBvJs >>339
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
342名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 19:29:24.53ID:ZSntLS0x >>341
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
レスを投稿する
