extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります
Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)
公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/
Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます
※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
探検
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】
2024/02/20(火) 10:47:54.51ID:oezPwRRX
385名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 12:54:37.65ID:RwTL0Kmx >>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
386名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 15:51:04.44ID:6EaXheIK gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね
387名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 11:31:53.33ID:tPsMmDip388名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 09:41:16.48ID:7zpMBs/D 書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね?
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
389名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 14:32:21.31ID:7zpMBs/D Discordと連携のAIだ。
www.pixellab.ai
www.pixellab.ai
390名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 09:30:25.02ID:T5NYOTa0 すげーなあ
もうついていけない世界になってきたわ
もうついていけない世界になってきたわ
391名前は開発中のものです。
2025/04/08(火) 13:50:30.54ID:xVRdUeXo asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか?
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
392名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 20:13:58.19ID:2JjUpSAO https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
393名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 20:23:59.88ID:Ynif720Y 極限まで拡大すればドットだからAseでいける
394名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 05:29:29.36ID:MGfLqEss 普通にラスターだからペイントソフトだろう
395名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 06:48:33.05ID:l/32ONPG ありがとう
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
396名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 07:22:08.43ID:l/32ONPG aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
397名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 11:49:31.41ID:MGfLqEss アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
398名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 12:27:57.54ID:l/32ONPG ありがとう
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
399名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 12:49:25.47ID:MGfLqEss 392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
400名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 13:52:34.88ID:gNuCHRof >>396
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
401名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 13:25:16.09ID:m2VIFmM4 >>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 19:03:28.92ID:O3Y4NRRK よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。
それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 19:10:46.46ID:NP2EJWLO この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:16:03.75ID:m2VIFmM4 いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。
ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。
ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:45:08.95ID:m2VIFmM4 フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 21:28:07.56ID:O3Y4NRRK 講座買ってみてみる。
Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
407名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 23:09:31.59ID:m2VIFmM4 aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。
元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。
俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。
元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
更に API 使って必要な情報を吐かせて、
ゲーム側に取り込む。
って感じで。
俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。
408 警備員[Lv.13]
2025/04/25(金) 00:47:41.13ID:EytUThAf409名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 01:36:24.56ID:j9yyNXGB410名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:07:19.24ID:wM7Ou/3D 質問
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
411名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:52:02.26ID:GzAz5pxv やってみたほうが早いよ
412名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 20:03:17.17ID:wM7Ou/3D あい ありがとう
413名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 01:37:17.25ID:PG2RG3N1 どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
414名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 02:17:22.68ID:BGtg4eHp アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい
415名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 03:13:16.20ID:qVqgiVDl aseprite「も」使って描いてるよ。
416名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 06:28:29.28ID:8OejMc9v >>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも
絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも
絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
417名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 06:35:36.86ID:TCgabprC タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
418名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 06:43:40.10ID:TCgabprC コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。
419名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:01:05.29ID:TCgabprC >>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
420名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:09:39.95ID:TalKGyag 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:10:25.50ID:TCgabprC 410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
https://kronbits.itch.io/pixatool
https://kronbits.itch.io/pixatool
422名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:15:44.06ID:TalKGyag 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:26:45.57ID:TCgabprC パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
424名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 09:45:41.95ID:8OejMc9v425名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 15:15:39.95ID:qVqgiVDl 別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 17:01:21.08ID:TCgabprC pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 19:29:04.14ID:BGtg4eHp Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
428名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 19:33:17.20ID:PG2RG3N1 >>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 21:06:12.31ID:TCgabprC UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。
現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。
現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 02:19:59.58ID:9F1gXuVn リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 12:47:52.03ID:ZGAWO7M8432名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:36:25.43ID:9F1gXuVn 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 23:20:25.85ID:fPnjTrlC434名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:04:44.35ID:OGVODovw 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:42:12.03ID:V5L4w9Pj GWくらい大目に見てやれよw
436名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 03:11:11.54ID:CpV3ykqu 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 08:13:48.81ID:fhmuzo57 それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 02:59:06.06ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 07:56:04.84ID:qo4UUKag440名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 12:50:20.66ID:owdAw69z >>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 13:49:49.25ID:Omef7wXB442名前は開発中のものです。
2025/06/01(日) 20:19:31.28ID:GzeLeBlr CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 18:38:26.14ID:l+gKetNW Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 13:18:42.13ID:tZ83q+A+ >>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 09:10:45.42ID:5fkIXbcJ 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:23:29.69ID:5aD42qbP 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 19:00:22.78ID:dGV4eSt2 なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:19:35.74ID:EJgbLb9r 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
449名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 14:40:14.76ID:dzUyFZEl 専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 06:58:54.49ID:55vok1h3 ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 08:15:39.37ID:a0t78qa4 文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 17:55:20.09ID:UrYaeIuE レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)
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