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スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります
Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)
公式
https://www.aseprite.org/
https://github.com/aseprite/aseprite/
Steam
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
Aseprite JP Wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます
※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
探検
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】
2024/02/20(火) 10:47:54.51ID:oezPwRRX
430名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 02:19:59.58ID:9F1gXuVn リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 12:47:52.03ID:ZGAWO7M8432名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:36:25.43ID:9F1gXuVn 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 23:20:25.85ID:fPnjTrlC434名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:04:44.35ID:OGVODovw 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:42:12.03ID:V5L4w9Pj GWくらい大目に見てやれよw
436名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 03:11:11.54ID:CpV3ykqu 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 08:13:48.81ID:fhmuzo57 それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 02:59:06.06ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 07:56:04.84ID:qo4UUKag440名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 12:50:20.66ID:owdAw69z >>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 13:49:49.25ID:Omef7wXB442名前は開発中のものです。
2025/06/01(日) 20:19:31.28ID:GzeLeBlr CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
443名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 18:38:26.14ID:l+gKetNW Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 13:18:42.13ID:tZ83q+A+ >>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 09:10:45.42ID:5fkIXbcJ 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:23:29.69ID:5aD42qbP 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 19:00:22.78ID:dGV4eSt2 なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:19:35.74ID:EJgbLb9r 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
449名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 14:40:14.76ID:dzUyFZEl 専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 06:58:54.49ID:55vok1h3 ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 08:15:39.37ID:a0t78qa4 文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 17:55:20.09ID:UrYaeIuE レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)
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