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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT231名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:52:58.57ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:58:42.67ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:59:34.22ID:3HhjGDo2234名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:03:24.79ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:18:00.17ID:yxqJbhxy >>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:37:00.47ID:nyZLFLEV237名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:23:06.59ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
238237
2024/03/08(金) 05:33:31.15ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
239名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:48:42.11ID:e4pjwsdV >>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
240名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 06:11:44.07ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
241名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 07:15:29.95ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:20:05.81ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
243名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:58:58.99ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:13:54.47ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:25:45.94ID:vtSrE+1G246名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:54:42.30ID:LpOMLL3B247名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:55:24.49ID:LpOMLL3B >>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
248名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:10:57.54ID:vxVBK6z3 247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
249名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:11:44.36ID:vxVBK6z3 246だったGOMEN
250名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:28:34.34ID:vtSrE+1G >>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
251ワナビー2024
2024/03/08(金) 13:06:54.65ID:vGL0nvHr252ワナビー2024
2024/03/08(金) 15:06:40.76ID:vGL0nvHr 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ
253名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:12:42.14ID:vtSrE+1G 仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
254ワナビー2024
2024/03/08(金) 17:32:50.35ID:vGL0nvHr そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
255ワナビー2024
2024/03/08(金) 18:13:20.90ID:vGL0nvHr ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
256ワナビー2024
2024/03/08(金) 18:28:47.79ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
257名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:13:51.62ID:ZFjdO5lS 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
258名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:43:10.93ID:Ql4sVRmL 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
259名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:47:42.47ID:nAUM+zwb260名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 04:55:15.18ID:25GbqYGV せっかく教えても、いつものように買わないよ。
261ワナビー2024
2024/03/09(土) 06:19:13.10ID:HzeElu7U >>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
262ワナビー2024
2024/03/09(土) 06:37:49.43ID:HzeElu7U263名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:21:48.48ID:25GbqYGV 質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。
264ワナビー2024
2024/03/09(土) 09:15:29.13ID:HzeElu7U そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
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2024/03/09(土) 10:44:28.09ID:jpXXnSLR >>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる
266名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 21:40:29.70ID:VP+2N1mA baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta
267名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 02:35:00.57ID:CE5BuS0R PC再起動すれば?
268ワナビー2024
2024/03/10(日) 15:07:05.57ID:uoG0dKmX 三角関数くらいやり直したほうがいいよね?
269名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 15:28:51.09ID:pp03aSZJ 作りたいものによるだろ
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる
三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる
270名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 15:34:08.02ID:Ek7IdsUl 真面目に数学やっときゃ良かったな
コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい
コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい
271ワナビー2024
2024/03/10(日) 19:12:16.28ID:uoG0dKmX 最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい
272名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:03:09.06ID:XlZ4HgOj なんで?
273名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:12:59.73ID:Ek7IdsUl 使うからじゃ?
274名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:45:56.32ID:CE5BuS0R UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
275名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:49:52.83ID:XlZ4HgOj つかわんわ
276名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 21:02:21.07ID:Xe7rGyEm unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
277名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:12:07.79ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw
278名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:29:26.33ID:CE5BuS0R >>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
279名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:18:55.41ID:7+aZbJPg 三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…
280名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:28:35.11ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
281名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 03:46:54.43ID:KLMfrX6d 弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ
282ワナビー2024
2024/03/11(月) 06:48:36.93ID:CzcLH5L4 弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ
そのへんの理解が甘いんだけどさ
283名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 07:51:50.44ID:KLMfrX6d 自分で調べないと覚えんぞ
284名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 07:58:57.64ID:uemmtlhF 弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
285名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 08:58:44.81ID:pbz0giH5 ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
286名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 10:37:08.93ID:KLMfrX6d 感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287ワナビー2024
2024/03/11(月) 15:13:49.87ID:CzcLH5L4288名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 19:50:06.99ID:FJT2g7A9 コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289ワナビー2024
2024/03/11(月) 20:26:42.64ID:CzcLH5L4 アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような
unityとgodot療法使う(*´ω`*)
結局基礎やるのが近道なような
unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290ワナビー2024
2024/03/11(月) 21:02:49.59ID:CzcLH5L4 3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
2dに専念したほうが良さそうだ
291名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 22:50:43.28ID:/VuQef7a 3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
全然完成しなかったわ
292名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 08:23:38.02ID:m8F23cur こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293ワナビー2024
2024/03/12(火) 09:38:11.53ID:6dOLlAtw そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
企画力とは具現化する力?
294ワナビー2024
2024/03/12(火) 09:50:57.82ID:6dOLlAtw 要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
見当違いのことばかりやってる人生だったな
295名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 10:11:18.00ID:FTvRH9iV なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296ワナビー2024
2024/03/12(火) 11:47:59.75ID:6dOLlAtw 分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ
297名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 12:13:31.02ID:UEjCz180 簡単なゲームなら作り方解説してないか?
298名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 12:51:21.74ID:nnKYzPyA unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
299名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:05:21.06ID:B1Z6Wjd/ UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:31:25.43ID:oBSRGd5n C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301ワナビー2024
2024/03/12(火) 14:46:52.67ID:6dOLlAtw bpって余計難しくね?
302名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:53:59.75ID:oBSRGd5n Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
303名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 15:18:49.91ID:UEjCz180 UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
304名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 17:01:25.34ID:tD7DATtO305名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 17:06:42.28ID:rAnBeQFE よーそんなの作れるな
がんばれよ
がんばれよ
306名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:24:09.24ID:sZ8zUGTK グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ
307名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:31:20.53ID:FBrrQoM4 キー入力記憶すればいいだけやん
308名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:42:30.39ID:fELH7F2W リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
309名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:06:13.24ID:UEjCz180 オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う
310名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:15:32.57ID:XpwPOcA5 キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
311名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:18:16.55ID:CYy0LWPO312名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:21:41.13ID:CYy0LWPO あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう
313名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:27:04.15ID:EjVcBpSS こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
314名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:29:22.26ID:FBrrQoM4 個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
315名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:56:45.95ID:R6CVJaJd 履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
316名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 21:06:05.63ID:0YWdIspH うん
317名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 02:06:52.40ID:C2LpwgLg そうだね
318ワナビー2024
2024/03/13(水) 07:39:01.78ID:U7rvXaQr 放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
319名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 08:41:38.34ID:fnos+gXg 他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。
320ワナビー2024
2024/03/13(水) 09:30:32.70ID:U7rvXaQr 頑張るナリ
321名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 11:31:09.93ID:8CrMwefz わしゃもうダメじゃー!!!
322名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 13:13:43.36ID:C2LpwgLg やばい確定申告やり方忘れてる...
323名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 13:55:29.66ID:s2Nvr+Uq アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
324ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:28:25.98ID:U7rvXaQr 完成しねーからまた仕切り直す
325ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:38:43.09ID:U7rvXaQr プログラミン理解出来なすぎて疲れた
326名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 14:51:49.05ID:C2LpwgLg 誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか
327名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 18:53:45.30ID:uWMxAovN やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
328名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 18:55:55.06ID:WniK4Caq 誰もそんなこと聞いとらんよ
329名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 19:08:21.12ID:5E54/x51 絶対に一つ完成させてやる!
330名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 19:17:11.69ID:wPovZ6Mx まずは、何個目だよw
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