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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT273名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:12:59.73ID:Ek7IdsUl 使うからじゃ?
274名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:45:56.32ID:CE5BuS0R UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで
275名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 20:49:52.83ID:XlZ4HgOj つかわんわ
276名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 21:02:21.07ID:Xe7rGyEm unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
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2024/03/10(日) 22:12:07.79ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw
278名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:29:26.33ID:CE5BuS0R >>276
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。
例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね
wx = x + cos(degtorad(dir))*len
wy = y - sin(degtorad(dir))*len
こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。
三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
279名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:18:55.41ID:7+aZbJPg 三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど…
280名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 23:28:35.11ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
281名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 03:46:54.43ID:KLMfrX6d 弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ
282ワナビー2024
2024/03/11(月) 06:48:36.93ID:CzcLH5L4 弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ?
そのへんの理解が甘いんだけどさ
そのへんの理解が甘いんだけどさ
283名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 07:51:50.44ID:KLMfrX6d 自分で調べないと覚えんぞ
284名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 07:58:57.64ID:uemmtlhF 弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
285名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 08:58:44.81ID:pbz0giH5 ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
286名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 10:37:08.93ID:KLMfrX6d 感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287ワナビー2024
2024/03/11(月) 15:13:49.87ID:CzcLH5L4288名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 19:50:06.99ID:FJT2g7A9 コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289ワナビー2024
2024/03/11(月) 20:26:42.64ID:CzcLH5L4 アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような
unityとgodot療法使う(*´ω`*)
結局基礎やるのが近道なような
unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290ワナビー2024
2024/03/11(月) 21:02:49.59ID:CzcLH5L4 3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
2dに専念したほうが良さそうだ
291名前は開発中のものです。
2024/03/11(月) 22:50:43.28ID:/VuQef7a 3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
全然完成しなかったわ
292名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 08:23:38.02ID:m8F23cur こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293ワナビー2024
2024/03/12(火) 09:38:11.53ID:6dOLlAtw そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
企画力とは具現化する力?
294ワナビー2024
2024/03/12(火) 09:50:57.82ID:6dOLlAtw 要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
見当違いのことばかりやってる人生だったな
295名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 10:11:18.00ID:FTvRH9iV なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296ワナビー2024
2024/03/12(火) 11:47:59.75ID:6dOLlAtw 分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ
297名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 12:13:31.02ID:UEjCz180 簡単なゲームなら作り方解説してないか?
298名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 12:51:21.74ID:nnKYzPyA unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
299名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:05:21.06ID:B1Z6Wjd/ UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:31:25.43ID:oBSRGd5n C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301ワナビー2024
2024/03/12(火) 14:46:52.67ID:6dOLlAtw bpって余計難しくね?
302名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 14:53:59.75ID:oBSRGd5n Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
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2024/03/12(火) 15:18:49.91ID:UEjCz180 UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
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2024/03/12(火) 17:01:25.34ID:tD7DATtO305名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 17:06:42.28ID:rAnBeQFE よーそんなの作れるな
がんばれよ
がんばれよ
306名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:24:09.24ID:sZ8zUGTK グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ
307名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:31:20.53ID:FBrrQoM4 キー入力記憶すればいいだけやん
308名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 19:42:30.39ID:fELH7F2W リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
309名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:06:13.24ID:UEjCz180 オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う
310名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:15:32.57ID:XpwPOcA5 キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
311名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:18:16.55ID:CYy0LWPO312名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:21:41.13ID:CYy0LWPO あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう
313名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:27:04.15ID:EjVcBpSS こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
314名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:29:22.26ID:FBrrQoM4 個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
315名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 20:56:45.95ID:R6CVJaJd 履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
316名前は開発中のものです。
2024/03/12(火) 21:06:05.63ID:0YWdIspH うん
317名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 02:06:52.40ID:C2LpwgLg そうだね
318ワナビー2024
2024/03/13(水) 07:39:01.78ID:U7rvXaQr 放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
319名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 08:41:38.34ID:fnos+gXg 他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。
320ワナビー2024
2024/03/13(水) 09:30:32.70ID:U7rvXaQr 頑張るナリ
321名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 11:31:09.93ID:8CrMwefz わしゃもうダメじゃー!!!
322名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 13:13:43.36ID:C2LpwgLg やばい確定申告やり方忘れてる...
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2024/03/13(水) 13:55:29.66ID:s2Nvr+Uq アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
324ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:28:25.98ID:U7rvXaQr 完成しねーからまた仕切り直す
325ワナビー2024
2024/03/13(水) 14:38:43.09ID:U7rvXaQr プログラミン理解出来なすぎて疲れた
326名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 14:51:49.05ID:C2LpwgLg 誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか
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2024/03/13(水) 18:53:45.30ID:uWMxAovN やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
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2024/03/13(水) 18:55:55.06ID:WniK4Caq 誰もそんなこと聞いとらんよ
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2024/03/13(水) 19:08:21.12ID:5E54/x51 絶対に一つ完成させてやる!
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2024/03/13(水) 19:17:11.69ID:wPovZ6Mx まずは、何個目だよw
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2024/03/13(水) 19:29:52.49ID:VfLq35QR まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
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2024/03/13(水) 20:34:49.59ID:VfLq35QR www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...
そろそろ形になってきたような気はする...
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2024/03/13(水) 20:47:32.61ID:VfLq35QR Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
334333
2024/03/13(水) 21:00:44.91ID:VfLq35QR うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。
335名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:13:22.27ID:s2Nvr+Uq そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
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2024/03/13(水) 21:20:41.71ID:VfLq35QR337名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:22:09.53ID:aiyOVjLM ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
338名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:22:46.21ID:pBPl96bm お一つ
完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
339名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 21:43:12.44ID:s2Nvr+Uq >>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
340名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 22:12:25.02ID:Yx0W5sTd 実績がないやつほど教えたがるのなんなの?
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2024/03/13(水) 22:21:38.79ID:T/CZfLJV それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
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2024/03/13(水) 22:55:58.34ID:tdisMyat343名前は開発中のものです。
2024/03/13(水) 23:59:38.73ID:79XXhwjL リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則
344名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 00:29:07.16ID:TqicHc3u Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?
みんなどうしてる?
345名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 01:02:11.45ID:RmLFwY9+346名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 01:02:47.86ID:RmLFwY9+ あーごめんとっくにリリースしてる感じか
347名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 01:10:22.11ID:OV1v5jFS ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
348名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 02:27:53.20ID:TqicHc3u 金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
349名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 02:32:39.72ID:SE4QRyCh 税理士に金払え
350名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 04:18:14.13ID:Qo5i7wyL ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ
351名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 04:37:27.24ID:Ypw4nEmW パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
352ワナビー2024
2024/03/14(木) 05:58:45.85ID:nblz9PCp353名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 06:08:26.77ID:TqicHc3u354ワナビー2024
2024/03/14(木) 06:27:52.78ID:nblz9PCp 1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい
しかしそれでい
355ワナビー2024
2024/03/14(木) 06:48:19.82ID:nblz9PCp 制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
356名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 08:13:06.29ID:biA/Pt4u 今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
357ワナビー2024
2024/03/14(木) 08:28:07.03ID:nblz9PCp ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
358名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:01:00.44ID:RYWojg++ よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
359名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:11:49.40ID:NEUwgHeL 思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
360名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:17:35.77ID:7Pz2lw1/ 串本のロケット花火見たか?
361名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:32:09.56ID:XEsWROxu unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
お馬鹿な僕に教えて偉い人
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
お馬鹿な僕に教えて偉い人
362名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 10:42:17.77ID:vk3f2Pk3 おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか
Excel上がりだとこういう印象になるのか
363名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:03:34.57ID:XEsWROxu vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん
ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
364ワナビー2024
2024/03/14(木) 11:08:09.40ID:nblz9PCp365名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:17:06.26ID:TqicHc3u じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
366名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:25:46.93ID:Qo5i7wyL367名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:41:21.37ID:9eYUeY74 その発想はなかった
弥生か
弥生か
368名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 11:56:23.78ID:oUFU2j1p bakinのスレなくなった?
369名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 12:07:13.88ID:aukeZNcz 最後埋め嵐くらってるな
370名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 12:59:54.89ID:vk3f2Pk3371ワナビー2024
2024/03/14(木) 15:21:26.37ID:nblz9PCp 仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
372名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 20:12:03.10ID:t7hNvYNB 結局完成しねえ!だめだこりゃ!
373名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 01:59:06.80ID:tFWOMaiq 今年もノベルゲーム作れなかった……
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