ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
2024/03/15(金) 02:02:23.59ID:lYaVT68Q
もう3月も終わろうとしている…
2024/03/15(金) 03:49:45.64ID:8yNsaFFF
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
2024/03/15(金) 04:52:00.50ID:x0/TX6Xb
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377ワナビー2024
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2024/03/15(金) 06:39:00.73ID:z+ILEsEI
物理本買った
378ワナビー2024
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2024/03/15(金) 12:59:46.37ID:z+ILEsEI
今日から再開するから応援してね
2024/03/15(金) 13:34:12.66ID:rgtwBcI8
ガンバレー!
380ワナビー2024
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2024/03/15(金) 13:49:42.29ID:z+ILEsEI
はい
2024/03/15(金) 15:55:54.04ID:kPNvy8xs
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
2024/03/15(金) 15:57:24.10ID:uaTZGyPP
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
2024/03/15(金) 21:19:47.20ID:SUNFHFkY
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
384名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 21:21:42.04ID:2QVkjpc5
>>377
おめ!
385ワナビー2024
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2024/03/16(土) 11:18:58.92ID:ECp53ZYt
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
2024/03/16(土) 13:30:22.52ID:AY6Gxx6G
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
2024/03/16(土) 13:32:38.18ID:abAZ7ZiZ
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
2024/03/16(土) 13:49:44.31ID:AY6Gxx6G
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ
2024/03/16(土) 14:03:18.70ID:73wykbcG
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ
2024/03/16(土) 14:31:16.54ID:KZqs0yga
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
391名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 14:40:18.72ID:ECp53ZYt
プログラミンは一生慣れない
2024/03/16(土) 19:14:43.54ID:AY6Gxx6G
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
2024/03/16(土) 19:39:24.50ID:SVZ7GADH
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
2024/03/16(土) 20:33:20.40ID:KZqs0yga
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
2024/03/17(日) 02:21:19.95ID:IlwPmz4L
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
2024/03/17(日) 02:31:54.04ID:IlwPmz4L
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と
2024/03/17(日) 02:42:58.64ID:IlwPmz4L
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
2024/03/17(日) 02:48:25.19ID:IlwPmz4L
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 10:16:01.67ID:bibTCukc
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
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2024/03/17(日) 11:22:08.77ID:mdmOj8D6
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
2024/03/17(日) 11:39:43.83ID:uf8wfVPr
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
2024/03/17(日) 11:51:05.23ID:31CygB65
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
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2024/03/17(日) 12:37:29.93ID:bibTCukc
https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 15:06:34.34ID:bibTCukc
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
2024/03/17(日) 15:07:45.91ID:33giAwg/
書くよりも多く読む
406名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 15:37:36.40ID:bibTCukc
>>405
手を動かせっていうけど
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2024/03/17(日) 16:09:44.06ID:L0t25ylQ
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
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2024/03/17(日) 16:47:06.78ID:SQwkL/qK
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
2024/03/17(日) 16:51:53.46ID:2USquAmd
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
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2024/03/17(日) 17:02:20.41ID:bibTCukc
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
411名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 17:37:56.56ID:bibTCukc
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
2024/03/17(日) 18:03:24.02ID:oGeh6oRU
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
2024/03/17(日) 18:15:45.50ID:IeR9ksCq
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 19:44:29.50ID:bibTCukc
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
2024/03/17(日) 19:45:58.19ID:tURiwZHa
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6
2024/03/17(日) 20:17:15.72ID:BxtsOctW
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
2024/03/17(日) 21:56:05.63ID:PK/Pb463
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
2024/03/17(日) 23:30:56.14ID:GE/9Avzk
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
2024/03/17(日) 23:53:29.03ID:PK/Pb463
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
2024/03/18(月) 00:25:04.61ID:MXU+97yw
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
421ワナビー2024
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2024/03/18(月) 06:46:02.31ID:sBH5kPda
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
2024/03/18(月) 08:04:46.48ID:X2NGmogx
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ
423名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 11:08:44.39ID:4ICMU5cf
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
2024/03/18(月) 11:29:44.64ID:k0QHlJND
3日後の自分は他人
2024/03/18(月) 13:05:46.29ID:X2NGmogx
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
2024/03/18(月) 13:46:55.37ID:pfxAGe9j
>>423
昨日の自分は他人だからね
2024/03/18(月) 13:51:48.76ID:QQI+6uzk
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ
2024/03/18(月) 13:54:20.29ID:GEqsURYj
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw
2024/03/18(月) 13:56:14.19ID:QQI+6uzk
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし
2024/03/18(月) 14:05:58.65ID:taSFQf65
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね
2024/03/18(月) 17:30:26.63ID:X2NGmogx
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ
2024/03/18(月) 17:53:53.14ID:SaB8pjgL
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
2024/03/18(月) 18:02:24.77ID:+NOpSvjj
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
2024/03/18(月) 18:20:08.08ID:UIm/VEp2
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
2024/03/18(月) 18:47:24.48ID:k0QHlJND
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
2024/03/18(月) 18:49:17.05ID:UIm/VEp2
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
2024/03/18(月) 18:49:26.76ID:SaB8pjgL
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
438名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 19:28:36.70ID:91+lb/SF
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます
2024/03/18(月) 20:08:59.83ID:X2NGmogx
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
440名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 20:13:40.88ID:bGsZpG7m
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
2024/03/18(月) 20:47:09.39ID:+NOpSvjj
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
442名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 20:48:08.83ID:sBH5kPda
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ
2024/03/19(火) 00:23:16.66ID:hMxWlbG4
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー
444名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 07:22:59.18ID:w0U94qD+
>>443
ありがとう!
445名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 10:30:26.67ID:I2wOKkRs
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
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2024/03/19(火) 11:31:32.91ID:D3Qdtv84
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
447名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 12:17:31.34ID:D3Qdtv84
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
2024/03/19(火) 13:58:01.89ID:pki4C/tT
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
2024/03/19(火) 15:32:19.13ID:P2FSbqOU
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
2024/03/19(火) 16:18:09.75ID:Ix58ixL+
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
2024/03/19(火) 20:35:04.71ID:NPak7AUc
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
452名前は開発中のものです。
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2024/03/19(火) 21:57:17.52ID:ra62OyDQ
>>449
両方
2024/03/20(水) 02:28:25.34ID:1/wiVqKg
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
454名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 08:05:42.38ID:OwWIC4lN
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
2024/03/20(水) 09:21:15.07ID:U7M4vZ9P
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
456名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 10:35:47.80ID:o2i+3Cka
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
457名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 12:38:55.65ID:o2i+3Cka
面白いアイディア思いつきたい
458名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 15:40:26.65ID:GVsy7ldd
思いつきたまえ
459名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 16:24:07.39ID:6Y5vvHP4
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
2024/03/20(水) 16:42:29.34ID:vP+U+CDB
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
461名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 16:43:54.20ID:RYNwzX7c
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
2024/03/20(水) 16:44:57.32ID:XlTdTxI5
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
463名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 16:48:07.81ID:6Y5vvHP4
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
2024/03/20(水) 16:48:58.84ID:vP+U+CDB
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
2024/03/20(水) 16:50:00.05ID:XlTdTxI5
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
2024/03/20(水) 16:52:09.15ID:vP+U+CDB
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
467名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 16:57:49.62ID:6Y5vvHP4
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
468名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:05:41.80ID:RYNwzX7c
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
2024/03/20(水) 17:16:20.98ID:j99dnYJH
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
470名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:16:51.14ID:6Y5vvHP4
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
471名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:39:44.26ID:zRCkGaDB
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
2024/03/20(水) 17:55:05.84ID:9kIhZjAb
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
473名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:56:14.61ID:zRCkGaDB
>>472
ありがとう!
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