ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
533名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 14:10:30.93ID:apw+jUEF
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
2024/03/23(土) 14:19:51.22ID:3x806hiG
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
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2024/03/23(土) 14:35:15.06ID:apw+jUEF
モデリングで息抜きしてこ
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2024/03/23(土) 18:22:54.37ID:apw+jUEF
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね
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2024/03/23(土) 20:26:32.75ID:apw+jUEF
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
2024/03/24(日) 01:25:37.08ID:G89o05M6
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
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2024/03/24(日) 01:52:28.32ID:G89o05M6
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
2024/03/24(日) 01:53:45.04ID:G89o05M6
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
2024/03/24(日) 01:57:33.49ID:G89o05M6
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
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2024/03/24(日) 02:10:52.16ID:G89o05M6
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
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2024/03/24(日) 02:24:49.04ID:G89o05M6
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
2024/03/24(日) 06:13:40.33ID:EQ1DQQBZ
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
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2024/03/24(日) 06:23:38.26ID:o0STPUVA
>>538
でっかい
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2024/03/24(日) 09:45:49.99ID:o0STPUVA
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
2024/03/24(日) 10:09:39.38ID:jZVv3Buu
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
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2024/03/24(日) 11:01:09.97ID:o0STPUVA
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
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2024/03/24(日) 11:55:59.03ID:o0STPUVA
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
2024/03/24(日) 12:03:40.32ID:47lxSSG4
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
2024/03/24(日) 12:13:17.21ID:imrLYnqT
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
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2024/03/24(日) 12:19:32.41ID:qJzBcRy9
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
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2024/03/24(日) 13:02:50.88ID:7W4VnN4P
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
2024/03/24(日) 16:36:06.59ID:bMpZ8238
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
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2024/03/24(日) 16:46:44.20ID:HMg0CYwp
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
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2024/03/24(日) 17:54:40.44ID:o0STPUVA
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
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2024/03/24(日) 18:25:36.13ID:oKIeHaak
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
2024/03/24(日) 18:44:59.15ID:JihlYz6q
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
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2024/03/24(日) 20:06:30.39ID:iPr5zU3U
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
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2024/03/24(日) 22:12:42.41ID:jZVv3Buu
偉い!
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2024/03/24(日) 22:28:13.31ID:iPr5zU3U
>>560
ありがとう!
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2024/03/24(日) 23:22:31.91ID:/Rukgb0K
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
2024/03/25(月) 01:43:23.53ID:lkp+isdA
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
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2024/03/25(月) 07:20:09.02ID:LBriwcaW
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
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2024/03/25(月) 12:32:28.88ID:SFtNN9tG
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
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2024/03/26(火) 06:30:41.97ID:UiMW4uHO
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
2024/03/26(火) 08:06:38.37ID:z1a2IRi0
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
2024/03/26(火) 08:08:05.44ID:4OhW22oN
さすがに1日はないだろ……
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2024/03/26(火) 09:24:27.01ID:OxTpLh5j
コピペするから
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2024/03/26(火) 09:57:46.87ID:UiMW4uHO
理屈を学ぶということか
暗記というより

完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
2024/03/26(火) 10:15:52.08ID:lu2+16PM
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
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2024/03/26(火) 10:30:32.35ID:UiMW4uHO
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
2024/03/26(火) 10:45:53.35ID:9Ug+QEC1
むしろ何で作れるのか不思議
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2024/03/26(火) 12:18:57.13ID:ewUFLs4m
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
2024/03/26(火) 12:20:28.98ID:vau+DahD
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
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2024/03/26(火) 12:22:38.36ID:ELfdevnc
それはもう認知症では?
2024/03/26(火) 13:17:06.57ID:LG66awN5
ヒント:人による
2024/03/26(火) 13:45:51.73ID:Q8eeOHMT
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
2024/03/26(火) 13:51:59.78ID:fCrTkKzX
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
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2024/03/27(水) 10:20:15.29ID:E2lXw+Px
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
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2024/03/27(水) 10:30:40.61ID:E2lXw+Px
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
2024/03/27(水) 10:37:30.63ID:tfAiADPh
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
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2024/03/27(水) 10:38:36.54ID:DVJhp+eL
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
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2024/03/27(水) 10:43:27.93ID:E2lXw+Px
新プロジェクトやろうかな 飽きた

>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ
2024/03/27(水) 12:09:01.49ID:UeYLvChL
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ

だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
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2024/03/27(水) 12:38:11.73ID:E2lXw+Px
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな

>>585
そうする
見た目作れないしどうせ
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2024/03/27(水) 12:54:12.52ID:b0NTI3x4
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
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2024/03/27(水) 15:11:15.48ID:E2lXw+Px
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
2024/03/27(水) 16:15:02.17ID:UeYLvChL
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
2024/03/27(水) 16:23:16.71ID:HtqxjsFb
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
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2024/03/27(水) 16:36:19.41ID:DVJhp+eL
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
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2024/03/27(水) 16:44:58.36ID:E2lXw+Px
ありがとう
やれることをやる
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2024/03/27(水) 16:51:30.59ID:Xz6jrsdD
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
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2024/03/27(水) 17:06:42.46ID:E2lXw+Px
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
2024/03/27(水) 17:26:28.80ID:5Tz0Blhi
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
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2024/03/27(水) 17:40:22.46ID:E2lXw+Px
他者比較して嘆いてもいいことないからね
2024/03/27(水) 18:02:44.60ID:5+LhyosP
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
2024/03/27(水) 18:04:38.25ID:5Tz0Blhi
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
599名前は開発中のものです。
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2024/03/27(水) 19:30:22.94ID:NNScAWob
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。

例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
2024/03/27(水) 22:11:13.98ID:t/JKMeil
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
2024/03/28(木) 01:06:36.79ID:avd06mBZ
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
2024/03/28(木) 01:08:35.50ID:avd06mBZ
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
2024/03/28(木) 01:12:04.04ID:wY7Si/Si
手描きよりクオリティは上がらんけどな
2024/03/28(木) 01:21:41.76ID:D//9UnNc
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
2024/03/28(木) 01:23:36.74ID:D//9UnNc
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
606名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 01:34:35.25ID:pcpz5IYD
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
2024/03/28(木) 02:12:41.83ID:avd06mBZ
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
608名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 02:24:16.25ID:pcpz5IYD
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
2024/03/28(木) 03:31:27.09ID:y1uZmi68
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
2024/03/28(木) 04:42:59.42ID:7tcL8N3z
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
611名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 04:52:46.22ID:6FI2CHA+
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
2024/03/28(木) 06:30:22.29ID:F52YIDAa
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
2024/03/28(木) 07:00:35.35ID:7pDw5S7+
改変するという思考を捨てればよい
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2024/03/28(木) 07:12:02.19ID:fpCP1Y+b
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/28(木) 07:28:32.34ID:2h/JEsHq
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
616名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 07:31:18.64ID:6FI2CHA+
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う

創作とは他人の目を気にしない事だよ
https://youtu.be/apPS7ePcfh8
617名前は開発中のものです。
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2024/03/28(木) 08:00:51.53ID:GyjQ8H5T
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
2024/03/28(木) 08:30:52.80ID:F52YIDAa
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
2024/03/28(木) 08:34:36.83ID:QpG5BOQ4
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
2024/03/28(木) 09:14:28.99ID:RHs94fW2
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
2024/03/28(木) 11:14:14.64ID:sRdbsdVp
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
2024/03/28(木) 13:24:06.36ID:Qdu13aB8
あたおか反AIを基準にされましても
2024/03/28(木) 13:39:17.63ID:fB3DKdWd
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
2024/03/28(木) 13:43:33.57ID:IESfU3UH
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
2024/03/28(木) 13:51:38.98ID:mGCDCdIK
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
2024/03/28(木) 13:55:22.52ID:fB3DKdWd
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
2024/03/28(木) 14:03:09.74ID:y1uZmi68
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
2024/03/28(木) 14:05:18.44ID:Pa91yzYP
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
2024/03/28(木) 15:42:44.56ID:qbUhD+Kb
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
2024/03/28(木) 16:48:00.44ID://k4Qds6
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
2024/03/28(木) 16:57:10.50ID:NomIfeXq
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
2024/03/28(木) 17:00:29.23ID:woFJwAMl
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
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