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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT535名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 14:35:15.06ID:apw+jUEF モデリングで息抜きしてこ
536名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 18:22:54.37ID:apw+jUEF aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
537名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 20:26:32.75ID:apw+jUEF ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
538名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 01:25:37.08ID:G89o05M6 >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 01:52:28.32ID:G89o05M6 >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
540名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 01:53:45.04ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
541名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 01:57:33.49ID:G89o05M6 まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 02:10:52.16ID:G89o05M6 >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 02:24:49.04ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
544名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:13:40.33ID:EQ1DQQBZ 反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
545名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:23:38.26ID:o0STPUVA >>538
でっかい
でっかい
546名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 09:45:49.99ID:o0STPUVA ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
547名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 10:09:39.38ID:jZVv3Buu 最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
548名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 11:01:09.97ID:o0STPUVA もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
549名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 11:55:59.03ID:o0STPUVA あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
1週間後には書いたコードを忘れる
550名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 12:03:40.32ID:47lxSSG4 そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
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2024/03/24(日) 12:13:17.21ID:imrLYnqT そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
552名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 12:19:32.41ID:qJzBcRy9 楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
553名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 13:02:50.88ID:7W4VnN4P 苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
554名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 16:36:06.59ID:bMpZ8238 エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
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2024/03/24(日) 16:46:44.20ID:HMg0CYwp エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
556名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 17:54:40.44ID:o0STPUVA 1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
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2024/03/24(日) 18:25:36.13ID:oKIeHaak558名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 18:44:59.15ID:JihlYz6q 毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
目は大事にしろよ
559名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 20:06:30.39ID:iPr5zU3U https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
560名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 22:12:42.41ID:jZVv3Buu 偉い!
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2024/03/24(日) 22:28:13.31ID:iPr5zU3U >>560
ありがとう!
ありがとう!
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2024/03/24(日) 23:22:31.91ID:/Rukgb0K KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
本人は生きているのか?
563名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 01:43:23.53ID:lkp+isdA >>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
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2024/03/25(月) 07:20:09.02ID:LBriwcaW565名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 12:32:28.88ID:SFtNN9tG gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
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2024/03/26(火) 06:30:41.97ID:UiMW4uHO 自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
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2024/03/26(火) 08:06:38.37ID:z1a2IRi0 1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
568名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 08:08:05.44ID:4OhW22oN さすがに1日はないだろ……
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2024/03/26(火) 09:24:27.01ID:OxTpLh5j コピペするから
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2024/03/26(火) 09:57:46.87ID:UiMW4uHO 理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
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2024/03/26(火) 10:15:52.08ID:lu2+16PM そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
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2024/03/26(火) 10:30:32.35ID:UiMW4uHO 自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
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2024/03/26(火) 10:45:53.35ID:9Ug+QEC1 むしろ何で作れるのか不思議
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2024/03/26(火) 12:18:57.13ID:ewUFLs4m プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
575名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 12:20:28.98ID:vau+DahD 基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
576名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 12:22:38.36ID:ELfdevnc それはもう認知症では?
577名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 13:17:06.57ID:LG66awN5 ヒント:人による
578名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 13:45:51.73ID:Q8eeOHMT C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
579名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 13:51:59.78ID:fCrTkKzX 構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
580名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 10:20:15.29ID:E2lXw+Px 技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
581名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 10:30:40.61ID:E2lXw+Px ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
582名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 10:37:30.63ID:tfAiADPh 棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
583名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 10:38:36.54ID:DVJhp+eL 絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
584名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 10:43:27.93ID:E2lXw+Px585名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 12:09:01.49ID:UeYLvChL いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
586名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 12:38:11.73ID:E2lXw+Px587名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 12:54:12.52ID:b0NTI3x4 作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
588名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 15:11:15.48ID:E2lXw+Px パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
589名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 16:15:02.17ID:UeYLvChL 趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
590名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 16:23:16.71ID:HtqxjsFb ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
591名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 16:36:19.41ID:DVJhp+eL 目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
592名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 16:44:58.36ID:E2lXw+Px ありがとう
やれることをやる
やれることをやる
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2024/03/27(水) 16:51:30.59ID:Xz6jrsdD こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
594名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 17:06:42.46ID:E2lXw+Px あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
595名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 17:26:28.80ID:5Tz0Blhi 自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
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2024/03/27(水) 17:40:22.46ID:E2lXw+Px 他者比較して嘆いてもいいことないからね
597名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 18:02:44.60ID:5+LhyosP 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
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2024/03/27(水) 18:04:38.25ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
599名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 19:30:22.94ID:NNScAWob >>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
600名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 22:11:13.98ID:t/JKMeil にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
ゲーム制作の運勢は…大吉?
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2024/03/28(木) 01:06:36.79ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
602名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:08:35.50ID:avd06mBZ それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
603名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:12:04.04ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな
604名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:21:41.76ID:D//9UnNc AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
605名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:23:36.74ID:D//9UnNc ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
606名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:34:35.25ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
607名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 02:12:41.83ID:avd06mBZ 売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
608名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 02:24:16.25ID:pcpz5IYD609名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 03:31:27.09ID:y1uZmi68 ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
610名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 04:42:59.42ID:7tcL8N3z AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
611名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 04:52:46.22ID:6FI2CHA+ AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
612名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 06:30:22.29ID:F52YIDAa そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
613名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:00:35.35ID:7pDw5S7+ 改変するという思考を捨てればよい
614名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:12:02.19ID:fpCP1Y+b AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
615名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:28:32.34ID:2h/JEsHq AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
616名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:31:18.64ID:6FI2CHA+617名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:00:51.53ID:GyjQ8H5T >>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
618名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:30:52.80ID:F52YIDAa 口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
もちろんこの書き込みもAIだ
619名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:34:36.83ID:QpG5BOQ4 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
時短時短のタムパ時代だから
620名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 09:14:28.99ID:RHs94fW2 NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
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2024/03/28(木) 11:14:14.64ID:sRdbsdVp622名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 13:24:06.36ID:Qdu13aB8 あたおか反AIを基準にされましても
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2024/03/28(木) 13:39:17.63ID:fB3DKdWd そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
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2024/03/28(木) 13:43:33.57ID:IESfU3UH 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
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2024/03/28(木) 13:51:38.98ID:mGCDCdIK AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
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2024/03/28(木) 13:55:22.52ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
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2024/03/28(木) 14:03:09.74ID:y1uZmi68 >>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
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2024/03/28(木) 14:05:18.44ID:Pa91yzYP 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
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2024/03/28(木) 15:42:44.56ID:qbUhD+Kb >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
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2024/03/28(木) 16:48:00.44ID://k4Qds6 なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
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2024/03/28(木) 16:57:10.50ID:NomIfeXq 個人のゲームがもう相手にされてないぞ
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2024/03/28(木) 17:00:29.23ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
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2024/03/28(木) 17:06:07.22ID:NomIfeXq そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
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2024/03/28(木) 18:01:06.72ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
kenney以外で定番あるか
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