ゲーム製作 雑談スレ【part26】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/08(月) 22:16:10.26ID:GvXLGQyI
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
2024/04/08(月) 22:43:31.57ID:1atEYNOs
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
2024/04/08(月) 22:47:46.29ID:fihMSBU2
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
2024/04/08(月) 22:50:59.65ID:WCsoX6sF
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
2024/04/09(火) 07:03:16.79ID:SvHE4J3p
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 07:08:00.49ID:1l7cWKXf
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 09:56:59.47ID:Q8uT3FKU
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
2024/04/09(火) 10:29:36.82ID:7oeobCCy
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 11:10:58.17ID:VDfFrgwJ
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから
2024/04/09(火) 11:13:53.38ID:w06xCTIX
仕様書はいらんけど設計書はいるな
2024/04/09(火) 11:13:55.93ID:CW+3JaQ+
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
2024/04/09(火) 11:37:58.44ID:h6aJH+ZZ
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
2024/04/09(火) 12:44:16.85ID:Qmu3Ldpm
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ
2024/04/09(火) 12:56:07.32ID:Ti/JikpA
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで
2024/04/09(火) 13:15:38.26ID:rMZ3oGTr
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
2024/04/09(火) 14:06:59.74ID:Z80jXnu6
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2404/08/news176.html
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
2024/04/09(火) 14:10:55.11ID:NEu6cgwo
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 14:18:46.71ID:qQa07t/q
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?
2024/04/09(火) 14:51:30.74ID:Z80jXnu6
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな
2024/04/09(火) 14:54:46.05ID:1uTZPlkc
よー清水さんのnote
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
2024/04/09(火) 15:06:26.45ID:yWsIqfPu
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 15:06:32.21ID:qQa07t/q
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
2024/04/09(火) 15:12:03.74ID:h6aJH+ZZ
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 15:25:11.47ID:pvZW3j/k
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 15:28:29.45ID:up3Yv6I7
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として
2024/04/09(火) 15:41:55.32ID:Z80jXnu6
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ
2024/04/09(火) 15:53:34.14ID:h6aJH+ZZ
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ
2024/04/09(火) 15:57:45.91ID:YxZjat/w
しょうもうねえ釣り
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 16:01:38.97ID:BbEW+OGw
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 16:10:22.02ID:qQa07t/q
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない
2024/04/09(火) 16:13:39.76ID:SvHE4J3p
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…
2024/04/09(火) 16:16:02.80ID:7oeobCCy
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 16:24:00.30ID:1l7cWKXf
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ
2024/04/09(火) 16:28:54.49ID:CW+3JaQ+
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
777名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 16:33:35.26ID:Oa0qBR4J
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
2024/04/09(火) 16:33:54.85ID:SvHE4J3p
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良かったがまぁ地獄だったようで
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 16:34:13.60ID:Oa0qBR4J
ちょっと糞(フン)をしてくる
2024/04/09(火) 17:09:30.20ID:7oeobCCy
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど
2024/04/09(火) 17:18:09.56ID:h6aJH+ZZ
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 17:19:38.30ID:Lowg8Iba
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ

世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな
2024/04/09(火) 21:28:12.72ID:1gl1E7tv
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?
2024/04/09(火) 21:34:06.71ID:nMetrAvd
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ

別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 21:35:48.59ID:R+pm5TbB
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手
2024/04/09(火) 22:09:50.63ID:HQ3T5hcI
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね
2024/04/09(火) 23:03:16.73ID:Ti/JikpA
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ
2024/04/09(火) 23:09:37.27ID:TG75SIss
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように
2024/04/09(火) 23:29:39.51ID:OwnTjfbH
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな
2024/04/09(火) 23:48:53.45ID:Z80jXnu6
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる
2024/04/10(水) 00:16:19.55ID:tpOYRlQ3
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな
2024/04/10(水) 00:32:53.58ID:pbwRE8OC
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる
2024/04/10(水) 02:45:46.73ID:hnX51t8v
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない
2024/04/10(水) 02:54:34.93ID:hnX51t8v
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 03:15:09.90ID:2o5dMSY7
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 03:18:55.31ID:2o5dMSY7
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 03:30:07.00ID:4RDpd6BV
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ
2024/04/10(水) 05:56:56.30ID:OOiB6i8G
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
2024/04/10(水) 06:04:50.96ID:3R17Vwue
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 06:24:15.02ID:4RDpd6BV
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 07:26:15.33ID:vjmUazH0
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ
2024/04/10(水) 08:54:50.27ID:ceR0UVl5
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
2024/04/10(水) 09:22:02.48ID:p+vQYp9J
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん
2024/04/10(水) 09:38:08.31ID:jVadXJAA
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 09:51:21.26ID:kg71B5vy
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 10:01:51.82ID:kg71B5vy
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど
2024/04/10(水) 10:07:10.74ID:jqZ9Do3U
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 10:30:36.48ID:xWsoyDGX
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
2024/04/10(水) 10:32:35.94ID:nRSelyEj
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
2024/04/10(水) 10:35:53.39ID:seHGticP
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
2024/04/10(水) 10:51:07.19ID:jXFgI9KC
企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
2024/04/10(水) 10:53:20.71ID:HZUG8y4h?2BP(0)

不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
2024/04/10(水) 10:55:25.78ID:YcydWm5+
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
2024/04/10(水) 11:06:46.55ID:MQMUu13O
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
2024/04/10(水) 11:31:36.10ID:EZ5plMVs
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 12:07:37.70ID:EDlphh8h
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 14:06:09.71ID:4RDpd6BV
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
2024/04/10(水) 15:31:13.68ID:ceR0UVl5
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
819名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 19:46:47.39ID:vjmUazH0
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
2024/04/10(水) 20:06:45.08ID:b867Bjuh
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
2024/04/10(水) 22:18:40.96ID:o+KZUOWV
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
2024/04/10(水) 22:23:08.41ID:Bue1fo1r
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 23:41:02.33ID:ceR0UVl5
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 00:02:54.96ID:Rf9vfciJ
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
2024/04/11(木) 00:14:45.81ID:96dkwlL8
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 00:50:03.66ID:Wh7Yl5dC
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
2024/04/11(木) 01:18:42.18ID:96dkwlL8
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
2024/04/11(木) 01:40:37.27ID:/oT5yzuy
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
2024/04/11(木) 05:07:35.75ID:g9AJE2Fl
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 11:11:03.14ID:KodXHRuQ
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
2024/04/11(木) 11:20:50.88ID:gFNI81i0
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
2024/04/11(木) 11:32:20.29ID:q+xqEVOE
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
2024/04/11(木) 11:33:33.67ID:96dkwlL8
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
2024/04/11(木) 11:54:48.08ID:BVC3/Ntk
マイクラ「せやな」
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 12:06:43.79ID:Y5sCW8oG
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
2024/04/11(木) 12:27:45.33ID:96dkwlL8
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
2024/04/11(木) 13:47:05.03ID:XCO5stUO
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 14:40:58.92ID:uKXQ8QXk
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
2024/04/11(木) 21:58:26.20ID:96dkwlL8
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
2024/04/11(木) 22:02:43.92ID:96dkwlL8
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 08:23:52.75ID:/O6oM1Hr
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
2024/04/12(金) 08:39:55.68ID:FU2sk44F
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況