プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
1名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz2024/03/15(金) 09:01:27.27ID:wHNBd/wt
3名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 16:38:26.55ID:na0CFYsz >>1
乙
乙
4名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 17:08:10.82ID:na0CFYsz bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 17:15:18.30ID:HLlIxQnr ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
あとアクション戦闘
2024/03/16(土) 09:12:03.87ID:/zXR3ysE
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 10:06:19.10ID:qG5LQA1G そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 11:00:00.12ID:p0gQa+Zs タクティカルバトル対応は
いつかな
いつかな
9名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:56:38.70ID:VxWvo76A C#が解れば自作も可なんだよね?
10名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 00:05:49.68ID:SK+Ut41q とりあえずc#の入門書を買おうか
2024/03/18(月) 15:14:23.16ID:KwUQjdZl
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
2024/03/23(土) 12:10:24.78ID:Eat2S+aM
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 23:23:06.26ID:sSk6wKbx モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:57:57.15ID:jZVv3Buu タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:25:44.72ID:lRvfHqRN 属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
2024/04/14(日) 14:17:18.27ID:0Kdkdiv1
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 20:38:16.42ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
2024/04/14(日) 21:06:06.72ID:0Kdkdiv1
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 22:00:13.50ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
2024/04/15(月) 02:28:32.63ID:KGPmoZh9
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
2024/04/15(月) 17:49:54.10ID:KGPmoZh9
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
2024/04/23(火) 19:06:16.68ID:hBC0NSjQ
23名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 05:00:01.07ID:jMLy6hvO トラがかっこいい
2024/04/24(水) 19:51:33.59ID:qQyUbCoV
君、仮想通貨板にも居たよね?
2024/04/26(金) 13:36:46.87ID:VHiFWehx
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
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