3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
2024/03/21(木) 23:05:12.52ID:MynWa1W9
盾乙
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
2024/03/22(金) 18:22:05.39ID:yHmu+Ivf
発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん?
2024/03/22(金) 18:41:33.07ID:6H0q0hMT
5chに人がいない
5名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 14:26:44.81ID:qJzBcRy9 previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい
2024/03/25(月) 17:09:51.55ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
2024/03/25(月) 17:09:53.83ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
8名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 21:58:47.95ID:HVPSBlqQ discordは24時間即レスされる
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
2024/03/26(火) 03:18:43.49ID:QvHWvX1q
movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
2024/03/26(火) 13:26:54.76ID:bFBn0jyt
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx
11名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:10:36.18ID:OxTpLh5j discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
12名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:36:29.94ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
2024/03/27(水) 00:08:27.02ID:UYZUqs24
14名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 00:28:53.73ID:9XlYZ8qI kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった
2024/03/27(水) 02:05:18.98ID:b0NTI3x4
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
16名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 13:54:47.34ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
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