3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
233名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
◯ここにいる殆どのひと
234名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:14:11.89ID:PUkV7NBG スレ立ったから巣に帰れ
235名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:39:56.62ID:gTaba0Ko236名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:02:49.14ID:xFkKjcol 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:10:50.48ID:o6LwAk8K >>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:56:10.23ID:PUkV7NBG 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:13:54.14ID:OwAF6J17 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:16:50.13ID:4ECHS83X 穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:24:00.19ID:kUf76Tqn とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:37:46.03ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:48:40.41ID:PUkV7NBG >>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:02:40.03ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:10:30.68ID:kUf76Tqn むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:27:45.47ID:94bCVUv8 UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:13.77ID:94bCVUv8248名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:26.00ID:OwAF6J17 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:30:39.14ID:vyJPRJUh じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:42:40.22ID:D1dIvScm Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:52:17.09ID:aNd3cmtC252名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:37:39.63ID:FZp3zRwd ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:54:23.89ID:94bCVUv8 Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 19:08:07.33ID:94bCVUv8 フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 20:52:26.36ID:OwAF6J17 ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 23:34:30.67ID:j+J/o+Ud Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
パルミーは高いよね
257名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 04:42:23.84ID:+ERb4ekU Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 05:19:29.03ID:GpabPxUw …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:39:43.38ID:Q8b40IwY 英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 10:44:18.31ID:bz6H9rra ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:26:54.45ID:wRmjzXfM262名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:30:13.02ID:y+U1M/dN 巣に帰れ
263名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:13:43.28ID:yv5Mm86D ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
264名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:15:40.47ID:wRmjzXfM C#すら理解できなかったんだろw
265名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 15:15:46.28ID:6GAurCJ8266名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 16:58:41.00ID:YbOLPjXQ うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
267名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 17:47:38.42ID:CSDwhSRu >>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
それはUE5で作るでFAなんやで^^
268名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:07:37.00ID:PvDjMBJh AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:09:10.14ID:+ERb4ekU 3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:10:53.15ID:/K0z1+M/ 自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
なんでそうなったの?
271名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:36:16.01ID:+ERb4ekU シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 00:46:31.62ID:c5z3Nsmo なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
最近流れ速いね
273名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 01:02:15.17ID:yCFVhRh+ 中学生のガキが増えただけやろw
274名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 05:26:09.19ID:4fr+qSFc ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 06:02:15.87ID:XP/mcH4W プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 09:34:11.33ID:4fr+qSFc ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 10:08:59.07ID:87JmpKvb 今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
もうすぐ正式リリース予定
278名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:37:48.76ID:e3LgoAQ3279名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:01:15.85ID:TZfNqWjL280名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 16:53:00.53ID:XP/mcH4W >超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:23:22.71ID:Ib3rM99e 英語圏で検索すれば良くね
282名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:41:09.79ID:XP/mcH4W 一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
283名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:56:49.52ID:XP/mcH4W そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:08:34.22ID:KhRG5K+8 >>197
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285197
2024/04/15(月) 23:06:56.26ID:wKyHnxkR 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:17:26.30ID:06d9+869 build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 16:57:56.48ID:ANoLgnWz 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:10:46.32ID:CsMtbwAA Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:51:11.78ID:ANoLgnWz 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
290名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:20:29.35ID:U8lVbv09 フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:38:33.46ID:/6L7GT4v 開発用途にも関係あるのかな
292名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:09:02.46ID:rzJ9dA7L ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:14:34.41ID:pI8WYZMa Threadripper PRO推奨だろ
294名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 04:25:51.95ID:gyvBFkav 久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 04:26:23.25ID:7FThVMDR IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 05:46:27.78ID:yA1jbxZP UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 04:55:41.18ID:6uubbavP 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
なんか気持ち悪いわ
298名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 06:39:16.16ID:R/fo8Hu1 電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:03:25.35ID:gjA3ope1 >>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:14:35.78ID:k6SR6G32301名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:03:57.24ID:TL5ng6Yj 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 18:38:00.02ID:OL4pp6Of Unity潰れそうだな
303名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:33:40.78ID:GhAkfByA Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 20:53:05.42ID:k6SR6G32 フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 01:14:44.50ID:NHpX8OKR 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
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2024/04/21(日) 08:00:52.57ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
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2024/04/21(日) 12:36:53.00ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
308名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 13:15:29.28ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 13:18:36.22ID:f3G62tRk >>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
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2024/04/21(日) 14:45:15.69ID:DJ5kzWvv >>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
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2024/04/21(日) 15:10:26.48ID:dFI7GJn3312名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 15:36:28.49ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:03:12.28ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:23:04.43ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
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2024/04/22(月) 00:37:06.95ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 01:42:16.90ID:pEN5JkwW 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
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2024/04/22(月) 07:07:53.48ID:yD87Ks5J アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 08:53:29.77ID:E2nlfJxl たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
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2024/04/22(月) 09:45:41.89ID:BkRfyHY+ 後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
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2024/04/22(月) 12:39:11.25ID:E2nlfJxl みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
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2024/04/22(月) 21:13:23.04ID:LK4wJwHO UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
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2024/04/22(月) 21:38:28.96ID:Ign06TEX UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
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2024/04/22(月) 23:07:14.61ID:mlSc31xH ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
Rustに学べばいい
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2024/04/23(火) 05:14:15.05ID:wDOVNUuQ 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
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2024/04/23(火) 05:33:54.64ID:66qgE3Za 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
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2024/04/23(火) 17:19:53.81ID:qk8JLtfB そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
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2024/04/23(火) 18:34:11.38ID:jJV4j+kz 明日やるやるダイエットの法則
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2024/04/24(水) 09:48:13.90ID:YL8z0NQ2 5.4きたあ
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2024/04/24(水) 11:27:08.48ID:rESukSlx イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
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2024/04/24(水) 16:58:24.94ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように
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2024/04/24(水) 17:53:26.97ID:45Npvlzq >>329
分割しろよコレはw
分割しろよコレはw
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2024/04/24(水) 19:50:25.15ID:9MKpZvbX 試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
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2024/04/24(水) 22:20:38.36ID:rESukSlx そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
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