3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
334名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:11:35.72ID:myHmQ9j4 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
最初はバグが多めだから
335名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 03:32:51.28ID:/gUanyy1 UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
EpicJapanの広報いなくなった?
336名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 02:46:15.12ID:5OihoeAn UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 06:25:19.60ID:bGbZG64Q どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 06:50:16.90ID:N8qqRHCs C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 07:10:44.08ID:wGfLoQFz ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 10:18:26.14ID:DJs2sDDS 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 11:47:29.77ID:Q6q4UH6N やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
やる気はやりはじめてから出る
342名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:00:28.77ID:8+uJ6lNY Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:24:17.07ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:26:33.64ID:NtXEb/YL メソッドってどうやって分かるん?
345名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:42:15.11ID:kqvoE1/O いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
346名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:12:22.04ID:bGbZG64Q わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
347名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:31:30.08ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
348名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:01:30.10ID:8+uJ6lNY C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
349名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:37:48.50ID:r67QNe56 C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
350名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 16:04:09.08ID:DxJsYCFU なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
351名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 16:06:52.65ID:DJnQRsM+ 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
352名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:13:05.65ID:QdYHNP0+ GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
353名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:00:37.02ID:1glkAPoP テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
354名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:52:47.49ID:KXiotDch >>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
テンセントってオンセンドみたいだなw
355名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:00:17.41ID:wfLIZEs7 アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
短期間で地力あがるから好きなんだ
356名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:30:33.50ID:T3jCZr0j こんな板にまでスクリプトくるのか
357名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 04:50:24.46ID:+Yyz50tn ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
ageとくよ
358名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 11:22:22.64ID:+Yyz50tn UEスレだけは保守
359名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:39:49.60ID:mOTFNQnl わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
360名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:43:10.63ID:Pw92qFpt >>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
361名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 15:43:19.42ID:nH7F7oFz 自分ができなかったからってモジャモジャとか
362名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 16:44:15.55ID:Xflc30v1 きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
363名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 21:39:48.98ID:UI/kSkFZ モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
俺なんて荒野化してる!
364名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 22:46:11.06ID:mhyt7BpS 俺なんか人生モジャモジャ
365名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 22:51:07.43ID:Pw92qFpt 密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
366名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 15:22:09.35ID:j+siZWTk …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 17:17:18.10ID:eS2PsAwq スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
もんじゃは無理
368名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:18:44.33ID:rCVLJoX5 ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:51:12.30ID:tfTx3wvN チーム開発ならC++使えよ
370名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:55:05.68ID:qpp6Myn1 5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 23:14:35.52ID:PEoSI3/9 なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 07:49:08.70ID:CZZFhVf0 リリースするバージョンくらい決めるだろう
373名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 10:45:47.40ID:2ihkoSxB いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
374名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:08:16.95ID:CSZyw4fI 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 16:12:03.70ID:yQNmq3J0 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:26:01.74ID:zfKSnAtN アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
377名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:13:07.60ID:cl7ZcbR5 バカには難しい
378名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:43:13.13ID:5SBi4k1q KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:01:25.94ID:qR0wjYxb >>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
そっかー、じゃあ天才になるわ
380名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:22:55.98ID:5SBi4k1q どうやって?
381名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 18:47:40.39ID:PIIFS7Ry 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 19:28:10.92ID:PIIFS7Ry ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
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https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
383名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 00:15:21.66ID:bMUA8ez/ 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
384名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 03:55:39.59ID:czBG9xkP そうだよ。
385名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:34:04.03ID:3UURzMJo VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
386名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 15:11:09.95ID:8nRovHi2 超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
387名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 08:48:03.87ID:dg4UWdQj >>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
388名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 18:58:40.70ID:ucRuFgz3 今月の無料配給なかなか豪華なのでは
389名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:17:06.78ID:Pf34oWgo >>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
地下牢獄と東京はかなり使えそう
390名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:47:57.14ID:Xwo3u865 一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
391名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:05:01.73ID:bVwPuBAX さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
反対されてきついわ
392名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:27:04.92ID:LF0qwuLQ OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
アマチュアはそんなだ
393名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:44:08.13ID:gFmmczk/ みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
395名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 11:53:25.05ID:5FYCnuY7 非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
397名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 13:08:28.88ID:kZ17mTRV ビビる前にちゃんと読めばいいのに
398名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:41:29.62ID:XN9zhT8j 一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
399名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:01:26.25ID:5yzyWO3t 5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
401名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 19:57:15.57ID:PjogJxSG 俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
402名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:27:17.62ID:al7L1c0k そ
403名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 21:08:47.18ID:j8PlbfJn 売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし
404名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 08:50:46.91ID:fhcyk4Vw 妄想ワロタ
405名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:13:36.99ID:laUxp+ql アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった
Unityの癖で気づかなかった
406名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:15:22.69ID:XOu0q4ky Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡
407名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:25:38.93ID:fhcyk4Vw ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか
そんなことも分からんのか
408名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:27:41.11ID:lSq5rr6u さすがウンコエンジン
ウンコだな~www
ウンコだな~www
409名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:53:30.89ID:OV6FUTZc Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
410名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 13:35:21.34ID:vGsdNUYV チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう
こういうときどう対処したらいいんだろう
411名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 13:52:35.49ID:b/y7njaP blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?
412名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 15:46:59.09ID:FOsSppNe413名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 16:36:09.71ID:vGsdNUYV414名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:25:49.43ID:FOsSppNe 動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
415名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:36:46.68ID:PtetaLx/ よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
416名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 20:45:01.37ID:od9iqdxA 動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
417名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 00:32:17.55ID:T/oIBYUd 実行ピン繋がってないのほんとよくある
418名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 08:27:20.48ID:rm0/kPan プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ
419名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 23:22:44.83ID:c8zmK/aF420名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 00:35:41.76ID:aFoQb0Qk 内容が被る初心者向けか
421名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/26(日) 18:15:37.10ID:Hub9kdoz 書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象
極め本よりカジュアルな印象
422名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 00:06:19.45ID:yf+gfap+ 最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
423名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 00:41:22.00ID:iYKPVHO/ >>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
424名前は開発中のものです。
2024/06/04(火) 15:34:35.88ID:h1RTkPKA UEビーム
425名前は開発中のものです。
2024/06/04(火) 15:48:43.91ID:AMIebw73 Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
426名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 03:33:01.38ID:xKsUh7Qz プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう
427名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 09:05:21.58ID:HkhdFs/N その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた
分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
428名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 09:39:01.80ID:yGfqosfP 4月くらいに入門書出てるよ
429名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 12:02:53.90ID:H6cHqDPC 本だけが増えてく
430名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 20:30:11.83ID:XnBnmoUo 今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!
431名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:20:44.66ID:h3hMzyFH いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
432名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:21:48.84ID:N36s5AXP まあ着手もしてませんから (勉強はしてる
433名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 07:35:26.70ID:njKI1zUR ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
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