【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 02:17:32.45ID:vIhHzL5H
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 02:28:19.74ID:vIhHzL5H
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
791名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 08:17:14.93ID:93MopVTl
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 10:29:35.76ID:vIhHzL5H
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 10:35:03.17ID:vIhHzL5H
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 11:10:55.02ID:93MopVTl
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
2024/08/14(水) 12:05:27.53ID:3VJF5epV
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
2024/08/14(水) 13:14:52.91ID:v85pXuW6
>>795
ライブコーディング
2024/08/14(水) 13:56:33.94ID:3VJF5epV
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
2024/08/14(水) 14:11:42.87ID:v85pXuW6
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
2024/08/14(水) 14:14:03.26ID:v85pXuW6
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
2024/08/14(水) 14:35:08.18ID:3VJF5epV
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
2024/08/14(水) 14:58:19.84ID:v85pXuW6
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
2024/08/14(水) 17:02:08.95ID:hJwQfysC
なんで無効にした方がいいの?
2024/08/14(水) 18:11:57.09ID:3VJF5epV
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか

ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
2024/08/14(水) 19:28:14.88ID:ZVvS/NGS
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
2024/08/14(水) 20:17:31.52ID:hJwQfysC
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/15(木) 09:54:55.72ID:0F08SPVm
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
2024/08/15(木) 11:19:44.31ID:/NtBNuKD
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:

アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。

基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
2024/08/15(木) 11:22:01.44ID:1HX/ZPVZ
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/15(木) 13:22:25.66ID:0F08SPVm
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/16(金) 20:54:27.32ID:VoAxtGVW
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
2024/08/21(水) 09:48:31.91ID:pkKUZ8CW
CEDECか
812あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/08/27(火) 16:02:45.56ID:PEQNy562
>>812
大手の体力はすげえな
2024/08/28(水) 01:44:35.59ID:95Se/Mkm
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/02(月) 11:43:31.86ID:vBSK6/qK
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
2024/09/02(月) 13:38:57.27ID:dV54cGaL
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/02(月) 18:46:11.68ID:/Jk07EiX
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
2024/09/02(月) 19:05:29.77ID:bq8WkWfV
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
2024/09/02(月) 23:42:16.70ID:4pk1ncYI
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/03(火) 08:50:58.22ID:wpVh+09G
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
2024/09/04(水) 21:11:13.34ID:WnFgVDsu
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
2024/09/04(水) 21:54:27.04ID:HpYr7+Xk
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/04(水) 23:24:29.88ID:ORVuPrJK
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
2024/09/05(木) 00:04:33.38ID:xbkRJc3p
配給うめうめ
2024/09/05(木) 00:17:54.79ID:k8C4x6LE
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
2024/09/05(木) 14:01:39.67ID:p5OyxiOj
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 00:15:19.76ID:K5O66j3Y
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 23:20:50.51ID:oNrIMXGW
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
2024/09/07(土) 01:33:59.16ID:R0FU7tN+
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 09:27:32.43ID:mWR7FMHz
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
2024/09/07(土) 10:04:57.02ID:wojtSRlf
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 11:32:47.28ID:2GkFeDnV
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
2024/09/07(土) 11:36:01.72ID:wojtSRlf
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
2024/09/07(土) 15:07:17.75ID:doMNvyFh
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 16:06:50.33ID:auzJaRTo
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 23:57:02.52ID:cG9fsRV4
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
2024/09/08(日) 00:06:16.43ID:qs03aKw6
数こなす
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 10:14:47.83ID:lqd3ejDQ
>>834
ヒント、UEVR
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 10:15:21.09ID:lqd3ejDQ
>>836
ヒント、アセット
2024/09/08(日) 11:51:38.40ID:Ck48LGU8
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 12:10:11.62ID:MQKWsnL8
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
2024/09/08(日) 12:23:33.20ID:EvDHngwH
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 16:51:54.64ID:MQKWsnL8
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
2024/09/08(日) 17:32:34.19ID:kvpdsZ17
家族がいい迷惑だ
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 23:01:26.43ID:xSzg/dKr
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
2024/09/09(月) 02:25:14.00ID:nKJTDbAs
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
2024/09/09(月) 10:21:18.78ID:InVgxApC
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 16:58:32.75ID:zddBnbGb
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
2024/09/09(月) 19:04:51.54ID:/1+NCBMj
4380時間
2024/09/09(月) 22:15:45.41ID:lHylZj2Z
妥当だね
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 22:50:13.29ID:XqgEYluG
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 20:42:58.74ID:AV07O2L+
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
2024/09/11(水) 20:49:29.72ID:gWvcEbsN
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
2024/09/11(水) 21:43:06.03ID:eInnEndE
UEFNくん生きてたか
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/12(木) 03:26:16.53ID:AV7zudIY
メタバースって久々聞いた。
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/12(木) 10:03:21.77ID:ywV6bcBb
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
2024/09/12(木) 15:19:10.38ID:ACuXRlKd
誰も悪くは言ってない定期
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/12(木) 19:17:05.65ID:1kaaekLW
>>856
ヒント、Unity信者
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 00:51:50.65ID:pU4ujScY
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
2024/09/13(金) 09:14:43.08ID:rufEXm1z
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
2024/09/13(金) 16:53:07.95ID:m9TnUbl2
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
2024/09/15(日) 16:46:35.91ID:hfwVI5gP
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
2024/09/16(月) 11:15:06.67ID:puVd5KJe
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
2024/09/17(火) 22:42:55.86ID:VJCYeL9l
https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today

Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。

全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。

これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
2024/09/18(水) 01:18:11.25ID:7+Yxlipw
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
866名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/18(水) 16:45:08.29ID:UszXLuFW
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
2024/09/18(水) 22:08:59.13ID:eKDa+Uno
毎月無料アセットもこれで終わりか
2024/09/18(水) 22:15:38.68ID:EURX1qqo
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
2024/09/18(水) 23:50:41.96ID:zadPxKSB
ただより高いものはない
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/19(木) 01:32:02.47ID:5++38vy4
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
2024/09/19(木) 07:32:51.28ID:YL1ZJtd5
>>868
それやるならFabになってから年末まででは
2024/09/19(木) 13:51:57.47ID:yXxVnVuy
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
2024/09/19(木) 18:01:20.88ID:nWZzED6e
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
2024/09/19(木) 23:32:03.20ID:t0dBhPAY
メスガキに見えてしまった…
2024/09/20(金) 00:01:18.65ID:iKHwmogv
じつはおれもだ
2024/09/21(土) 01:31:36.30ID:Wo/kTWs+
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
2024/09/21(土) 07:00:12.36ID:oz6ZTNci
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
2024/09/21(土) 08:18:22.84ID:BK++g/OR
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
2024/09/21(土) 09:19:35.84ID:fq3FrHTr
低スペ用も用意してあるだろ
2024/09/21(土) 15:03:16.42ID:HaG8VP0F
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
2024/09/21(土) 15:39:27.59ID:VAP7sPmk
よく読まないと別の意味で後悔するよw
2024/09/21(土) 15:48:15.12ID:veHniTmg
Epicくそゴミになってきてる
2024/09/21(土) 16:53:02.12ID:1t8OeuSQ
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
2024/09/21(土) 19:35:17.03ID:49NqRgGv
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
2024/09/25(水) 19:06:40.96ID:hTgdt3Mo
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
2024/09/25(水) 19:32:07.97ID:neTueIEi
test
2024/09/25(水) 22:07:57.78ID:hTgdt3Mo
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
2024/09/26(木) 00:39:18.54ID:kG+XPavj
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況