3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
919名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 12:16:17.31ID:C55FAsh0 うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
920名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 16:28:07.47ID:7w3bvlU4 がっかり5.5
921名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:11:45.63ID:qBTSwFBQ VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
922名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:22:43.30ID:qBTSwFBQ あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
923名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 19:01:22.23ID:4A8oMzAl 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
924名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:06:25.45ID:jYsbfXv4 >>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
925名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:19:11.76ID:9xEaXvx1 まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
知ったかする奴が0にならないのと一緒
926名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:39:04.60ID:Rkq647p0 で?
927名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:48:39.63ID:9xEaXvx1 まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
928名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 10:17:08.99ID:Qw5Hfi5D その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
929名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 10:48:16.50ID:G5pb/NRJ AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
930名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 19:05:06.52ID:yFWlzKQK そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
931名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 20:49:23.26ID:EA1VE0SV Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz
imgur.com/a/9uQSHHz
932名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 22:58:23.67ID:EA1VE0SV HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
933名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 15:01:05.91ID:teI1Og+Q >>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
934名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 19:17:48.67ID:45YW5NZR どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
935名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:45:31.40ID:ZyW3jeCm GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
936名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 08:52:37.49ID:SYnspEia937名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:34:05.54ID:BdHeoty8 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
938名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 01:37:26.73ID:sfjY+8OZ Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
939名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 03:25:21.18ID:Wz4HcTtK なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
940名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 07:07:37.63ID:tNEr+yiB Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
941名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 07:44:36.08ID:NI0x1YZ5 そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
GPTに聞いてみたらいい
942名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 03:01:59.16ID:TdFPNDyL UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな
本格的にRPG作ってみようかな
943名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 04:11:17.69ID:O108s5DD いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
944名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 14:19:17.43ID:P4yqvgVZ 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい
安定性あげるのを優先してほしい
945名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 02:49:25.17ID:tLUH6Tai よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
946名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 19:59:56.42ID:4uNb1xQg DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
947名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 20:02:52.19ID:waJgjh1V >>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった
UFOてゲームあったなあ…名作だった
948名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 20:51:34.03ID:rVLw4DRE >>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
949名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 22:29:41.68ID:4uNb1xQg >>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
950名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 19:32:47.74ID:klQh3ZMm Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
951名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 22:02:51.97ID:w5nVbaHt アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
952名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 01:13:30.89ID:1uVjCOEn 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
953名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 20:46:17.01ID:YxF3LTsW マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
954名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:02:59.04ID:eVlY/1iA Radeonさんに期待ですね
955名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:05:21.59ID:U67tZn41 てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
ソレが問題やな
956名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:14:37.80ID:rTAAQTIa Intel Arc
957名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:32:17.20ID:RVdu7t2w アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
958名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 22:08:54.10ID:2ACvaqaq Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 22:12:34.63ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
960名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 23:46:11.46ID:U67tZn41 マルチうざ
961名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 00:39:12.20ID:Rjmwo0Va blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
962名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 06:23:15.18ID:hc32Rfq0 ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
963名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 14:01:19.77ID:YBtdjgvk アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
964名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 15:16:19.45ID:VDh7nFw/ Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
965名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 16:17:06.70ID:0XaIshUE 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:22:08.67ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:26:27.83ID:/KiArukt >>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:40:18.68ID:6TAXwuCs969名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:48:39.58ID:YBtdjgvk >>963
解決しました
解決しました
970名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:48:58.17ID:qXTrIUxP なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:16:07.13ID:Av1In6nH >>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:38:26.92ID:deOLkJfa え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:55:25.61ID:fudPBqk9 バースはホームランいっぱい打ったな~
974名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 19:47:48.91ID:TwlECVLJ >>971
知ったか乙www
知ったか乙www
975名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 01:03:14.29ID:Q0JkgwIE >>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 10:50:33.58ID:mLDorC24 「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
977名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 18:48:48.10ID:B5wUIsar フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
作るの下手な人多い
978名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 22:12:52.56ID:la7rhG6I 忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:06:05.93ID:NBICH5Sy 日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:38:22.03ID:W2gG+wrJ Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 19:35:53.52ID:Wv3rNhwH UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
982名前は開発中のものです。
2024/10/22(火) 19:30:51.82ID:Ja9o6IZV Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
人もういないんだろうな
983名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 02:25:31.42ID:xDTuT4gN 気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:22:08.53ID:Cmr/EyKB Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:24:23.58ID:Cmr/EyKB986名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:42:54.04ID:Duq4iuhM Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:01.89ID:guaYWekn ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
今月の無料はもう無さそうか
988名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 11:06:02.31ID:guaYWekn Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 11:28:34.91ID:EOw9cXs4 fabの件はまだよくわからないな
990名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:01:23.41ID:ov7U2a3O メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:07:51.97ID:ov7U2a3O ごめんエラーで次スレ建てられない…
992名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:12:23.77ID:tlunhFAQ993名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 23:59:52.98ID:iiITngjO994名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 03:13:15.23ID:1/QGc7Lm 立てようとしたけど俺もエラー
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
995名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 14:04:39.70ID:rVUO3//o FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
996名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 14:09:12.69ID:s2v73lHp なんで時給換算?
毎日やるんか
毎日やるんか
997名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 16:04:54.51ID:7RCvtSWS https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
998名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 17:44:51.55ID:lr04jcez うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
999名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 19:13:14.42ID:MhI6pwI81000名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 19:19:43.61ID:8lbQ9YeF あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
10011001
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life time: 216日 21時間 52分 27秒
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