探検
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2024/03/29(金) 13:35:11.25ID:sRPqCb6v
ご自由にお使いください
2024/11/28(木) 20:20:28.11ID:FJ7CaQYN
また別にゲーム中に読み込まれるテキストファイルでスクリプトファイルがある。
これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。
init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。
step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。
その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。
これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。
init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。
step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。
その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。
2024/12/23(月) 11:56:42.18ID:fGqui8I5
今日からリソースを作ってくことにした。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。
最近はゲームはほとんどやらないし。
でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。
最近はゲームはほとんどやらないし。
でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
2024/12/24(火) 04:34:13.66ID:abpdguzv
今日もリソース制作と開発をした。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。
一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。
一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
2024/12/24(火) 23:56:35.06ID:abpdguzv
リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。
2024/12/25(水) 04:15:00.93ID:WlVQOxsM
リファクタリングが終わった。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
2024/12/25(水) 17:11:11.68ID:WlVQOxsM
実装とリソース作りをやった。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
2024/12/26(木) 06:28:02.21ID:Q+DdUQQE
今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。
どういう仕様にするかは未定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。
どういう仕様にするかは未定。
2024/12/26(木) 09:31:29.59ID:Q+DdUQQE
物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
2024/12/27(金) 04:47:02.19ID:qxNans44
今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。
リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。
30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。
ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。
リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。
30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。
ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
2024/12/29(日) 03:30:25.87ID:mkTjCiRL
今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
2024/12/29(日) 03:49:59.46ID:mkTjCiRL
スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
2024/12/30(月) 00:34:23.65ID:UZzlGMJi
今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
2024/12/31(火) 05:05:55.90ID:gx4OOjuC
今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
2024/12/31(火) 05:30:24.18ID:gx4OOjuC
シナリオ大幅にボツったわ
2024/12/31(火) 22:19:19.73ID:gx4OOjuC
気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。
本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。
ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。
3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。
本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。
ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。
3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
2025/01/02(木) 09:12:21.16ID:1I2JsIpW
A*アルゴリズムを実装してみた。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
2025/01/03(金) 19:22:15.90ID:YyrvJ1e+
シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね
もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ
概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム
16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定
今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる
さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした
キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね
もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ
概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム
16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定
今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる
さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした
キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
ヒロインのドット絵描いたよ
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ
どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ
どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない
客観的に見たらどっちがいいかな
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない
客観的に見たらどっちがいいかな
2025/03/07(金) 12:52:02.18ID:Zkgf2RPb
いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
2025/03/07(金) 13:25:05.13ID:Zkgf2RPb
なるほどね。
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
そういえばあの荒らしいなくなったね
雑談スレめっちゃ静かだ
もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ
じゃ、ここでドット絵大会する?
描ける人はどんどん貼ってちょうだい
ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ
雑談スレめっちゃ静かだ
もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ
じゃ、ここでドット絵大会する?
描ける人はどんどん貼ってちょうだい
ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ
待機モーション完成したぜ!
1モーション1時間半くらいかかったよ
1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう
本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね
1モーション1時間半くらいかかったよ
1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう
本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね
2025/03/07(金) 16:36:32.76ID:Zkgf2RPb
情熱がすごいな。見習いたいものだ
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
そうだね
全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる
目標としては1000DLされることかな
まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね
全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる
目標としては1000DLされることかな
まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね
走りモーションも作ったよ
SpriteStudio使った
300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小
それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ
https://i.imgur.com/UvfKddo.gif
SpriteStudio使った
300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小
それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ
https://i.imgur.com/UvfKddo.gif
2025/03/07(金) 20:39:06.82ID:Dc8zZ/XP
2025/03/07(金) 20:51:08.18ID:Dc8zZ/XP
と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは
まあそんな意見もあったいうことで
まあそんな意見もあったいうことで
>>70
俺も思ってた
55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな
それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ
期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ
俺も思ってた
55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな
それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ
期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ
2025/03/07(金) 21:13:36.49ID:Dc8zZ/XP
2025/03/07(金) 21:13:42.15ID:Dc8zZ/XP
てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする
>>74
むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ
まだ軌道修正できるし大丈夫
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする
>>74
むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ
まだ軌道修正できるし大丈夫
2025/03/07(金) 22:06:09.78ID:Zkgf2RPb
Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
>>77
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね
SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど
揺れものをフィジックスで動かせるのいいね
似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね
SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど
揺れものをフィジックスで動かせるのいいね
似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
2025/03/07(金) 23:31:40.93ID:Zkgf2RPb
Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ
mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど
俺は13買って結局今は使ってないよ
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ
mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど
俺は13買って結局今は使ってないよ
2025/03/08(土) 03:33:18.33ID:SZIWIJaR
なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
2025/03/08(土) 06:50:20.13ID:SZIWIJaR
そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
https://dragonbones.github.io/en/animation.html
今動くかわからんけど無料
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
https://dragonbones.github.io/en/animation.html
今動くかわからんけど無料
pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね
dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ
でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね
dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ
でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ
というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ
というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
2025/03/08(土) 15:05:28.94ID:SZIWIJaR
流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
2025/03/08(土) 15:12:50.65ID:SZIWIJaR
>>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ
俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね
やっぱspineでもドットは崩れるんだ
今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ
俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね
やっぱspineでもドットは崩れるんだ
今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない
過集中だな
まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない
過集中だな
まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね
とりあえずこれでいく
https://i.imgur.com/2kSGg13.png
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね
とりあえずこれでいく
https://i.imgur.com/2kSGg13.png
94◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 06:02:24.45ID:wmX7Dw6v ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
立ち絵描いた
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ
https://i.imgur.com/aMzvuik.png
さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ
https://i.imgur.com/aMzvuik.png
さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
2025/03/10(月) 01:53:46.01ID:RopAnd/g
今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
99名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 01:59:24.83ID:RopAnd/g 改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ!
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
今んとこ制作期間五日か
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか
敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用
https://i.imgur.com/3UKWYci.png
剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ
思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用
https://i.imgur.com/3UKWYci.png
剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ
思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ
と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ
まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ
まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
112女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 14:56:35.56ID:7qiDuGK5 思ったより遊んでもらってるみたいだし
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
113名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 16:23:46.09ID:De4J1NUc 面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
114女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 17:12:45.59ID:7qiDuGK5 >>113
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
115女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 19:49:34.32ID:7qiDuGK5 さっそくバグ報告もらった、ありがてえ
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
116名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 20:46:44.53ID:yw+HPVY7 >>111
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
117女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 20:53:28.88ID:7qiDuGK5118名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:05:31.31ID:De4J1NUc Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
119名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:06:34.87ID:De4J1NUc120名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:23:12.43ID:Bo2unQCJ >>114
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます
121女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 23:23:47.06ID:7qiDuGK5122女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 23:27:54.48ID:7qiDuGK5 >>120
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
123女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 00:15:36.60ID:csblMviJ 影の動かし方も凝ってるよね
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない
124女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 10:00:25.12ID:csblMviJ 6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど
それと並行して進めるよ
ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね
敵キャラは次はスライム娘にするかな
他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね
それと並行して進めるよ
ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね
敵キャラは次はスライム娘にするかな
他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね
125女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 10:13:16.64ID:csblMviJ とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして
自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ
たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして
自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ
たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ
126女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 11:32:21.49ID:ht2dKYv2 一日でプレイ数130回くらいだった
まあいい方かな?
たぶん次週のランキングの中の下くらい
R18版が本番のつもりでやるよ
まあいい方かな?
たぶん次週のランキングの中の下くらい
R18版が本番のつもりでやるよ
127女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 17:57:24.05ID:ht2dKYv2 オープニングシナリオ用の立ち絵描いた
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ
塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ
暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方
こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい
https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ
塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ
暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方
こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい
https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png
128女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:07:34.22ID:ht2dKYv2 さっきの絵気に入らないから描き直してるよ
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい
129女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:47:15.74ID:ht2dKYv2130女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:50:50.50ID:ht2dKYv2 夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ
ミートソーススパゲッティや
ミートソーススパゲッティや
131女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:52:44.06ID:ht2dKYv2 ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ
132名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 23:13:04.24ID:bF5XeI0M うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか?
このままではゲー無が投稿できないかもしれん
いやまだできてないけど
このままではゲー無が投稿できないかもしれん
いやまだできてないけど
133名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 23:14:13.92ID:bF5XeI0M あ、できた
もう余所でやれって出たりようわからんな
もう余所でやれって出たりようわからんな
134女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 23:20:15.26ID:ht2dKYv2135女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 06:11:05.27ID:y4BtCHea136女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 06:30:33.74ID:y4BtCHea 今日の作業目標
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ)
・イントロシナリオシーンを組む
・スライム娘、ラビット娘のドット絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・戦闘シーンの強化
・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ)
・イントロシナリオシーンを組む
・スライム娘、ラビット娘のドット絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・戦闘シーンの強化
・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加
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