【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ

2024/04/04(木) 07:50:19.11ID:7qCoyhBR
パレットとパターンは出来てて格納済みの状態?
そこから?
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/04(木) 11:54:38.55ID:oJFdkpe4
>>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます

パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません
yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです
あやふやな説明ですみません
2024/04/05(金) 02:00:50.46ID:yFfEnZjh
プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか?

yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する
上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き
パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き
パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。

書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 12:23:48.88ID:S0EFLy9K
アセンブラで組むとなんかいいことあんの?
2024/04/10(水) 04:09:11.18ID:2AC6RL13
爆速
2024/04/15(月) 02:24:59.62ID:+IG5F2vm
生成されるマシン語がほぼ把握できるから
アドレス配置を考えながら組める
9名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 10:48:53.50ID:e+H1qqzk
nesasmよりasm6fの方が便利そうだが、ドキュメント少なくて大変
2024/04/20(土) 14:35:29.53ID:H8Poh5cQ
6502、細かい制約が多くてHuC6280を使わせてほしいとなるのが最大の欠点
65816も微妙に使いにくいし65系はとにかく人を選ぶCPUだと思う
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/22(月) 09:24:43.31ID:jHcYJzlH
PCエンジンのゲーム作ればええやん
2024/04/23(火) 15:29:48.04ID:5HqoYOxs
まあ作ってるんだけどさ
みんなNESのしか遊んでくれない
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/28(日) 09:40:58.72ID:C9m3EuF7
Analogue Duoとかも出てきて盛り上がってるし、
SNSとかでちゃんと宣伝すれば遊んでくれると思うけどね
2024/05/08(水) 08:07:28.24ID:EpBu/WtQ
FF3の飛空艇のスクロール速度の実装ちょくちょく話題になるやん
ちゃんと最適化すれば普通に組んで動くって結論出てるのにな
2024/05/10(金) 05:40:32.79ID:LuGu+dqc
もしPPU2つ付いてたら(実装例はないが)藻前ら何に使う?
2024/08/02(金) 13:53:31.56ID:/d0x1YRa
65816の書籍資料とか存在してんのかしら
2024/09/05(木) 02:54:03.00ID:ejBmpGY/
65816ハンドブックが出てるよ
もちろんいま普通に手に入る本じゃない
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