フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
390名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:49:34.63ID:8lBpJs1y Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
391名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 22:35:17.74ID:4oxLzkts 385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
392名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 13:14:41.42ID:kixw5vhL オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?
393名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:35:33.39ID:FhgN5Uud ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
394名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:55:25.37ID:1A8Grdxk よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う
ちな俺はティラノがいいと思う
395名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 18:51:57.54ID:jvU32YAu ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
397名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 21:53:02.50ID:FhgN5Uud 393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
398名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:19:15.25ID:7siDjXDS じゃそれでやれよ
399名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:25:29.39ID:iKXu6Ome 基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
400名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:27:07.59ID:jvU32YAu 物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
401名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 23:05:26.40ID:7siDjXDS いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ
ぉまえら母親かよ
402名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 00:37:25.82ID:q/899tvD 本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
403名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 01:19:23.40ID:iyGVBeDj 最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ
アイデアが一番の問題だ
404名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 08:46:53.22ID:SznyueOq アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
405名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:00:18.63ID:7P2983Ya うけるぅ〜
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
407名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:41:49.12ID:13mq5vs7 ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
408名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:09:01.43ID:bxBg5MGn こんばんはいつもお世話様。
質問があるんやけんど
質問があるんやけんど
409名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:56:59.57ID:DrZhCErx 質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
410名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 12:58:17.66ID:f7kIP9PE Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
411名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:02:41.88ID:MKEy1AZA その小学生バケモンやんけ
412宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/07/28(日) 13:29:25.92ID:7SxmI1xU 小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
413名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:42:43.54ID:Iw8qJeEY >>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
414名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:55:41.03ID:bxBg5MGn たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
415名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:05:29.30ID:f7kIP9PE ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
何年掛かってんだよ・・・
416名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:44:17.20ID:G2PZ5Po+ 日本語でOK
417名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:04:47.65ID:f7kIP9PE 糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
418宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/07/28(日) 15:34:55.05ID:7SxmI1xU 王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
419名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:40:52.68ID:Iw8qJeEY >>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
420名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:47:33.75ID:7SxmI1xU 正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
421名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:52:25.81ID:s7ALE222 unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
422名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 22:54:13.42ID:QzZnCYon >>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
423名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 08:49:08.53ID:cpJp2OoZ GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
代わりに何を使えば良い
424名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 13:36:21.71ID:/ty3RIYK >>423
TMP使え
TMP使え
425名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 07:27:56.66ID:09efbjqG 質問やけんど
スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
426名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 08:05:44.07ID:kl5pYXCE あきらめる
427名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:42:28.63ID:Fv3DlWNN うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
428名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:00:57.26ID:t4I7Cwx4 public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
429名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:28:56.48ID:/FDXG8N0 宣言場所がプライベートなんじゃないの?
430名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 23:22:49.06ID:c73T40SH 親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
という処理はどう書けばいいのでしょうか
431名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:02:31.80ID:gabCaIBV 子オブジェクトから親に通知しなさいよ
432名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:22:24.23ID:sZEK0avz それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え
433名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:30:07.64ID:gabCaIBV いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
434名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:40.86ID:Zf+L7/kv 子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
435名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:52.08ID:Zf+L7/kv から抜粋。
436名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 16:04:41.28ID:sZEK0avz 例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
437名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 22:20:11.62ID:WmACl6N1 >>431-433ありがとう。実装できした。
438名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 11:45:10.56ID:332VU3rC 数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
なんでこんなことが起こるのでしょうか
439名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:10:39.23ID:qnuQNgaB プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
440名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 16:51:39.21ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 06:07:33.21ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
442名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 07:07:25.85ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
443名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 16:58:22.18ID:LsOn5Rtz >>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 14:27:32.38ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
1つずつ変更が面倒
445名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 15:36:43.12ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:50:38.86ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:59:23.91ID:meU1sSpB >>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 19:07:44.76ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 23:36:46.44ID:fMl5imCi け
450名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 06:01:32.73ID:+webQjYL >>448
どうも
どうも
451名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:08:18.33ID:lHh9+9eB ザコシショウ?
452名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 19:11:45.71ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
unity マニュアルってページもあるのだけど
453名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 20:05:29.02ID:zIa781N3454名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 07:49:23.61ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:23:17.05ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:49:10.54ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120
→0.5倍→30
→0.5倍→30
457名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 10:13:11.07ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような
458名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 18:59:22.12ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:25:50.54ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:35:57.07ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ
461名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:25:42.49ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
YouTuberになれるかな?
462名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:51:43.03ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 20:02:38.56ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 15:53:01.03ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 19:39:37.30ID:hJwQfysC PC2つ使う
466名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 22:52:36.16ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 08:58:13.88ID:47z78jfe 事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 23:40:08.64ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 07:38:24.16ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな
470名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:28:42.72ID:HQ5WJnyP >>469
もうすこし続きはありませんか
もうすこし続きはありませんか
471名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:35:30.33ID:o3QWdjrd その問いではそれが限界かと。
472名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:40:29.87ID:HQ5WJnyP 取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
どこにも出てきてないじゃない
473名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 14:59:20.08ID:HQ5WJnyP これは機能しなかったよ
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:24:59.87ID:C1ZNv3V0 エラー出て取得できないってこと?
475名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:41:47.85ID:HQ5WJnyP476名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 00:41:06.03ID:LYjlOe4f Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
477名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 17:52:59.77ID:jad9rAE4 ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 18:37:09.76ID:P3TsRG7v 初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
479名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 12:26:24.74ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
480名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 14:07:03.34ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
481名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 20:55:25.03ID:/rz9fgel >>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
482名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 22:47:58.44ID:iKgPJyDX >>481
.localangleできますよ
.localangleできますよ
483名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 19:14:42.56ID:OVIJU9kK すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
484名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 21:28:50.93ID:xcbrLGDb うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 22:44:55.75ID:OVIJU9kK それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
486名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:21:57.47ID:xcbrLGDb487名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:22:58.23ID:xcbrLGDb ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
488名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:53:32.23ID:OVIJU9kK https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
489名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 00:01:29.87ID:Q8N0pIL/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★4 [BFU★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★3 [BFU★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 [ぐれ★]
- 中国官製報道「日本経済はもう持たない」にネット民ツッコミ「ニュースだけ見てたら日本はもう百回くらい爆発してる」 [1ゲットロボ★]
- 【硬貨】500円だと思ったら「500ウォンが入っていた」価値は約10分の1 全国で飲食店などで“500ウォントラブル”相次いで報告 [ぐれ★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】timelesz、メンバーの不適切言動を謝罪「不用意かつモラルに反した発言であった」 全員の署名入りでコメント [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【実況】博衣こよりのえちえちホロ分かり手クイズ🧪🏴‍☠🌸 ★3
- 【高市悲報】中国「国連安保理の許可なしに日本を攻撃可能だ」★2 [115996789]
- 【悲報】X見たら市指定のゴミ袋が中国製でゴミ出し出来ないってネトウヨが嘆いてた🥺 [616817505]
- NHKニュースウオッチ9「日本側は対話にオープンな姿勢で安定した日中関係を築きたい考えなのに中国が意固地で糸口が見いだせない」 [904151406]
- 【んな専🏡】華金もんなっしょいとはやれやれなのらね🍬(・o・🍬)🏰
- 日中戦争起きたら5日で自衛隊壊滅するらしい。じゃあ徴兵も無いし、俺等が必死になって反対してやる理由なくね? [237216734]
