【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

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2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/28(日) 15:40:52.68ID:Iw8qJeEY
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/28(日) 15:47:33.75ID:7SxmI1xU
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/28(日) 16:52:25.81ID:s7ALE222
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
2024/07/29(月) 22:54:13.42ID:QzZnCYon
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
2024/07/30(火) 08:49:08.53ID:cpJp2OoZ
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
2024/07/30(火) 13:36:21.71ID:/ty3RIYK
>>423
TMP使え
2024/07/31(水) 07:27:56.66ID:09efbjqG
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
2024/07/31(水) 08:05:44.07ID:kl5pYXCE
あきらめる
2024/07/31(水) 13:42:28.63ID:Fv3DlWNN
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/01(木) 20:00:57.26ID:t4I7Cwx4
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
2024/08/01(木) 20:28:56.48ID:/FDXG8N0
宣言場所がプライベートなんじゃないの?
2024/08/01(木) 23:22:49.06ID:c73T40SH
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
2024/08/02(金) 00:02:31.80ID:gabCaIBV
子オブジェクトから親に通知しなさいよ
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/02(金) 00:22:24.23ID:sZEK0avz
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え
2024/08/02(金) 00:30:07.64ID:gabCaIBV
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
2024/08/02(金) 08:54:40.86ID:Zf+L7/kv
子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
2024/08/02(金) 08:54:52.08ID:Zf+L7/kv
から抜粋。
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/02(金) 16:04:41.28ID:sZEK0avz
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
2024/08/02(金) 22:20:11.62ID:WmACl6N1
>>431-433ありがとう。実装できした。
2024/08/03(土) 11:45:10.56ID:332VU3rC
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
2024/08/03(土) 13:10:39.23ID:qnuQNgaB
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
2024/08/05(月) 16:51:39.21ID:mjox/y6x
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
2024/08/06(火) 06:07:33.21ID:U2Nmk4wh
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
2024/08/06(火) 07:07:25.85ID:XvaS9uBk
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
2024/08/06(火) 16:58:22.18ID:LsOn5Rtz
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 14:27:32.38ID:foH0D9bb
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
2024/08/08(木) 15:36:43.12ID:BEsiWSGe
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 17:50:38.86ID:foH0D9bb
unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 17:59:23.91ID:meU1sSpB
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
2024/08/08(木) 19:07:44.76ID:fgPW4X7w
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
2024/08/08(木) 23:36:46.44ID:fMl5imCi
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 06:01:32.73ID:+webQjYL
>>448
どうも
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 18:08:18.33ID:lHh9+9eB
ザコシショウ?
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 19:11:45.71ID:+webQjYL
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
2024/08/09(金) 20:05:29.02ID:zIa781N3
>>452
ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?
2024/08/11(日) 07:49:23.61ID:ByG83zoo
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
2024/08/11(日) 09:23:17.05ID:s1KEyehk
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
2024/08/11(日) 09:49:10.54ID:vDwjs3Qg
60→2倍速→120
→0.5倍→30
2024/08/11(日) 10:13:11.07ID:fyvN8d89
ソフトの開発元に聞けば解決するような
2024/08/11(日) 18:59:22.12ID:QuFX9k9D
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/12(月) 17:25:50.54ID:ztIyi7xu
https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
2024/08/12(月) 17:35:57.07ID:x1p5plKe
出来るんだったらもう作ってるだろ
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/12(月) 19:25:42.49ID:yB6gAvS1
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
2024/08/12(月) 19:51:43.03ID:/d7gv0YL
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
2024/08/12(月) 20:02:38.56ID:x1p5plKe
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
2024/08/13(火) 15:53:01.03ID:YzMWR59w
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
2024/08/14(水) 19:39:37.30ID:hJwQfysC
PC2つ使う
2024/08/14(水) 22:52:36.16ID:MTGrvj0A
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
2024/08/15(木) 08:58:13.88ID:47z78jfe
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
2024/08/15(木) 23:40:08.64ID:nZy+/bQc
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
2024/08/16(金) 07:38:24.16ID:papY1RsJ
image[1].gameObjectかな
2024/08/16(金) 13:28:42.72ID:HQ5WJnyP
>>469
もうすこし続きはありませんか
2024/08/16(金) 13:35:30.33ID:o3QWdjrd
その問いではそれが限界かと。
2024/08/16(金) 13:40:29.87ID:HQ5WJnyP
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
2024/08/16(金) 14:59:20.08ID:HQ5WJnyP
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/16(金) 15:24:59.87ID:C1ZNv3V0
エラー出て取得できないってこと?
2024/08/16(金) 15:41:47.85ID:HQ5WJnyP
すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった
2024/08/17(土) 00:41:06.03ID:LYjlOe4f
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
2024/08/17(土) 17:52:59.77ID:jad9rAE4
ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/17(土) 18:37:09.76ID:P3TsRG7v
初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
2024/08/20(火) 12:26:24.74ID:hNsYHhgS
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
2024/08/20(火) 14:07:03.34ID:0eFTVzTc
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
2024/08/21(水) 20:55:25.03ID:/rz9fgel
>>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
2024/08/21(水) 22:47:58.44ID:iKgPJyDX
>>481
.localangleできますよ
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 19:14:42.56ID:OVIJU9kK
すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?

PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった

後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
2024/08/22(木) 21:28:50.93ID:xcbrLGDb
うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 22:44:55.75ID:OVIJU9kK
それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
2024/08/22(木) 23:21:57.47ID:xcbrLGDb
日本語化は、ここは?
https://katosanlaboratory.jp/unitylocalizingjapanese/
2024/08/22(木) 23:22:58.23ID:xcbrLGDb
ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 23:53:32.23ID:OVIJU9kK
https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 00:01:29.87ID:Q8N0pIL/
>>486さん
そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。
>>486さん
日本語だと何かエラーが起こるんですかね?
2024/08/23(金) 01:01:52.65ID:ah4gG1DJ
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
2024/08/23(金) 01:10:52.60ID:ah4gG1DJ
同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
2024/08/23(金) 01:17:18.61ID:ah4gG1DJ
hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。

問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
2024/08/23(金) 01:19:44.19ID:ah4gG1DJ
別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 09:11:55.59ID:cFMXh7PX
PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
2024/08/24(土) 03:03:56.40ID:s3VtRlWb
スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/24(土) 11:36:12.62ID:lkzYRi4a
プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
2024/08/24(土) 11:45:56.01ID:4j3uTiq/
コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/24(土) 20:36:22.96ID:1+Rt3Gx6
麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです

もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
2024/08/24(土) 22:06:20.75ID:UNM1lxiX
麻雀アクションゲームにしたらいい
2024/08/24(土) 22:26:15.24ID:Cm4hoEsp
麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
2024/08/24(土) 22:27:12.22ID:1ae+Kx3q
github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
2024/08/24(土) 22:29:15.09ID:1ae+Kx3q
ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
2024/08/24(土) 22:43:14.73ID:1ae+Kx3q
まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
2024/08/24(土) 23:31:21.37ID:RVfInyLH
>>495
名前じゃあかんのん?
2024/08/25(日) 01:21:29.42ID:euC282L8
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/25(日) 04:07:19.98ID:um5BaGFo
使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
2024/08/25(日) 05:22:46.20ID:FF9e0ItX
役の判定が大変そう
2024/08/25(日) 08:28:59.41ID:lTHRE4Uf
ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/25(日) 08:52:12.07ID:v2Ahdih8
x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変

漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
2024/08/25(日) 09:08:48.55ID:LMcYk8ri
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww
2024/08/25(日) 09:57:26.93ID:lTHRE4Uf
>>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
2024/08/25(日) 11:04:51.99ID:LMcYk8ri
高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
2024/08/25(日) 11:11:38.30ID:dS/dQSW/
カッコつけて指摘

オレカッコいい!
2024/08/25(日) 11:17:12.33ID:GWDqy/Az
日本語面倒くせえな…
2024/08/25(日) 11:17:35.09ID:bWS9YBvd
新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
2024/08/25(日) 11:19:05.82ID:GWDqy/Az
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
2024/08/25(日) 11:29:08.99ID:j5x9+lu5
正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う

事件起こしそう
2024/08/25(日) 11:30:30.10ID:GliXkyno
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
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