フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
499名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:06:20.75ID:UNM1lxiX 麻雀アクションゲームにしたらいい
500名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:26:15.24ID:Cm4hoEsp 麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
501名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:27:12.22ID:1ae+Kx3q github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
502名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:29:15.09ID:1ae+Kx3q ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
503名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:43:14.73ID:1ae+Kx3q まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
大きなステップでこけるよりはいいと思う
504名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 23:31:21.37ID:RVfInyLH >>495
名前じゃあかんのん?
名前じゃあかんのん?
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 04:07:19.98ID:um5BaGFo 使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
507名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 05:22:46.20ID:FF9e0ItX 役の判定が大変そう
508名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:28:59.41ID:lTHRE4Uf ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:52:12.07ID:v2Ahdih8 x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
510名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:08:48.55ID:LMcYk8ri511名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:57:26.93ID:lTHRE4Uf >>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
512名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:04:51.99ID:LMcYk8ri 高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
513名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:11:38.30ID:dS/dQSW/ カッコつけて指摘
オレカッコいい!
オレカッコいい!
514名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:17:12.33ID:GWDqy/Az 日本語面倒くせえな…
515名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:17:35.09ID:bWS9YBvd 新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
516名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:19:05.82ID:GWDqy/Az 改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
517名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:29:08.99ID:j5x9+lu5 正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
519名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:32:59.62ID:GWDqy/Az520名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:39:29.07ID:GWDqy/Az ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
521名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:39:37.70ID:K3ZyVSos 石頭ってか頭パーなんだろ
522名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 12:05:55.69ID:2l146Ytl Say English plz.
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
523名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:28:34.34ID:lTHRE4Uf >>516
ひまわり なでしこ
ひまわり なでしこ
524名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:32:26.13ID:lTHRE4Uf >>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
525名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:49:13.36ID:fo3+Xe91 麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
526名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 15:03:13.90ID:Dy6hZyWg 手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
527名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 15:09:44.70ID:GWDqy/Az528名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 17:01:49.91ID:HwoUXL0C アセット買えばすぐだな
529名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:27:59.67ID:lTHRE4Uf530名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:35:39.24ID:dqEE5rTx いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
531名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:49:59.26ID:um5BaGFo 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ
532名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:53:51.33ID:95b+9Nd8 ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
NPC思考をどうするか大変そう
534名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 21:23:19.88ID:T+h/auKd ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ
535名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 00:12:14.55ID:6dCDNkOq まずはドンジャラにしとけ
536名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 18:47:43.99ID:EmRwctmh サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う
自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う
自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
537あぼーん
NGNGあぼーん
538名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 16:25:43.69ID:Xrm9Ph6m spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです
539名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 16:44:17.43ID:HtRY0rDs 操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
540名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 17:00:12.24ID:u4cgY3qz ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
541名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 19:36:08.61ID:iaRc42q5 スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ
542名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 20:55:09.00ID:xI5joLrG >>540
めっちゃ大変だね!
めっちゃ大変だね!
543名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 22:05:37.29ID:agZdYeqj >>537
もう全力だよ
もう全力だよ
544名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 22:59:40.29ID:fhacBrSq で覚えてどーすんの?
545名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 23:10:07.90ID:HtRY0rDs live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ
ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
547名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 13:43:33.50ID:h3lzNh1U スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
548名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 14:32:49.89ID:SP9o4Vhr 忍者乙
549名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 15:09:27.57ID:efmxymrX 逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
550名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 15:26:32.16ID:sTz4EFxb 何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても
551名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 17:15:28.22ID:ruTRH9wG >絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
552名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 17:34:20.30ID:TMpPeLBN ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
553名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 19:49:56.77ID:3c8+PE4H 知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
554名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 20:13:40.32ID:Y8Xprv+w どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる
555名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 14:12:03.48ID:4sJMF3A1 ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
557名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 23:36:06.47ID:SZdU5uVW 10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
558名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 22:40:47.19ID:Udnpf1zd それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
やる意味ねーよ
559名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 23:12:55.15ID:gNlmJ9Ht まず闇金から1億借りてきます
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです
561名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:12:29.89ID:ybuRSIrb 具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います
562名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:36:50.83ID:JQ8ZbxYl UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ
そんなん既存のゲームのマネしろ
563名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:29:51.09ID:OhHvNzGh ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの
UIはなんて発音してるの
564名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:53:02.46ID:pMub95fB 派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ
565名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:54:01.19ID:2oymnqiG GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳
グーイ初耳
566名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 01:07:43.20ID:22WnUs0A 現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
567名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 08:47:26.22ID:+QWVquQI テキストメッシュプロ・ウグイ
568名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 22:45:16.41ID:/DsR1Bxl ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
569名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 20:28:59.84ID:hZYGMngN そんなお前にImageDown
570名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:17:52.72ID:qw6VVTMG グーイかよ!
571名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:20:24.61ID:78oZtWt3 ウイだ
572名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:21:15.45ID:78oZtWt3 そしてOIOIはオイオイ
573名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:01:28.00ID:hWA3eZ+E 友愛かよ!
574名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:13:30.05ID:PmisrINA おまいらコード以外の話だと流暢になるな
575名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 07:44:19.13ID:AxYTkZ/L 人の不幸は大好きサ
576名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 07:58:39.60ID:PBfWOeZK577名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 12:37:43.33ID:TYVbutGx 質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
578名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 13:13:19.63ID:tUNYWNA4 それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん
579名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:37:04.88ID:idHlZBvJ 金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ
580名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:41:37.47ID:TYVbutGx 興味はあるから開発してるんですけどね
581名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:56:27.53ID:idHlZBvJ 興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
582名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 17:56:01.26ID:58bujuiC まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ
583名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:07:40.00ID:hWA3eZ+E 金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…
584名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:25:23.13ID:ORoYRJMn ほな金で解決しろ
585名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:32:15.15ID:cn5MK4bN ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
現実の趣味の面白さを説明できる?
586名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 20:13:28.31ID:idHlZBvJ 優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね
587名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:42:58.29ID:KX7Sz5aM 昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
588名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 00:06:16.81ID:+wOto0fp 俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 04:41:46.89ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:32:13.98ID:vXv4wCfV 589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:26:13.13ID:cY+MtpZO これは興味深い
592名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:29:53.49ID:Nm76JwQV たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
593名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:34:33.79ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 01:47:58.22ID:n51Zmtn7 >>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 02:00:20.65ID:n51Zmtn7 >>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
596名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 04:21:54.54ID:ZrlXLJQb マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
597名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 07:59:19.71ID:6muCysYY >>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:27:56.40ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:17:21.79ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★4 [BFU★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★3 [BFU★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 [ぐれ★]
- 中国官製報道「日本経済はもう持たない」にネット民ツッコミ「ニュースだけ見てたら日本はもう百回くらい爆発してる」 [1ゲットロボ★]
- 【硬貨】500円だと思ったら「500ウォンが入っていた」価値は約10分の1 全国で飲食店などで“500ウォントラブル”相次いで報告 [ぐれ★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】timelesz、メンバーの不適切言動を謝罪「不用意かつモラルに反した発言であった」 全員の署名入りでコメント [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【実況】博衣こよりのえちえちホロ分かり手クイズ🧪🏴‍☠🌸 ★3
- 【高市悲報】中国「国連安保理の許可なしに日本を攻撃可能だ」★2 [115996789]
- 【悲報】X見たら市指定のゴミ袋が中国製でゴミ出し出来ないってネトウヨが嘆いてた🥺 [616817505]
- NHKニュースウオッチ9「日本側は対話にオープンな姿勢で安定した日中関係を築きたい考えなのに中国が意固地で糸口が見いだせない」 [904151406]
- 【んな専🏡】華金もんなっしょいとはやれやれなのらね🍬(・o・🍬)🏰
- 日中戦争起きたら5日で自衛隊壊滅するらしい。じゃあ徴兵も無いし、俺等が必死になって反対してやる理由なくね? [237216734]
