フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
884名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 14:10:42.05ID:SV2ktni5 キャベツの千切りが太い
やり直し
やり直し
885名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 16:18:33.16ID:upd131zB さきに食卓テーブル買おう
886名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 18:45:48.37ID:SV2ktni5 いやいや、豪遊してきた
んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
887名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:19:32.59ID:upd131zB 豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
888名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:27:06.64ID:fZXa24yg ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
889名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:41:01.50ID:Pel0IZ2d サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
890名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:49:50.78ID:gvRoXN4y >>889
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
891名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 20:12:04.56ID:VmRJ/zN+ なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
892名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 20:56:42.18ID:SV2ktni5 だぁかぁらぁ
ドーンおじはコテ外すなよ
ドーンおじはコテ外すなよ
893名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:38:31.83ID:fZXa24yg 加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
894名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:51:50.22ID:LvZwH9wR 加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん
年金問題解決するためにかはしらん
895名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:53:16.98ID:LvZwH9wR そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り
896名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 22:10:53.60ID:nMGh7hqo 触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ
粛々とNGしろよ
897名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 01:05:49.80ID:CT7Gwsxs 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 08:47:50.19ID:9K17iLWI >>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
ハゲが反射して写ってるぞ!
899名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 09:04:41.14ID:YUu5/r7M 触るな
900名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 09:47:08.46ID:wyCJO2ho Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 10:40:50.82ID:tDxnoCAw >>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:09:29.81ID:Ezso4IQx やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:29:58.22ID:0XaIshUE ここはドーンおじのスレでいいよ
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:38:16.35ID:Ezso4IQx それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:59:27.89ID:wyCJO2ho >>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
回答は欲しいがハゲからはいらん
906名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 12:39:50.56ID:tDxnoCAw あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 12:44:19.18ID:Zq3bIXSx 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 13:08:10.85ID:+kvKvHFa アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 14:04:37.26ID:lsKhNoQ+ キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
つまり5chは必要悪
910名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 16:44:21.33ID:g7Cf0BEE Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 18:29:00.76ID:G4l4juFv BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 19:27:19.00ID:x5tXvFn7 >>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 19:40:34.85ID:6ixSgPKR 100回ループの音源作るは草
914名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:14:39.15ID:G4l4juFv >>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:24:37.35ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:03.64ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:15.47ID:G4l4juFv >>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 21:30:05.25ID:JXK4YjDj919BGMループ質問した者です
2024/10/20(日) 02:14:24.06ID:oHJbkMLA920名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 07:46:04.96ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:00:08.36ID:VqPzgq8x >>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:23:23.53ID:B8JoX64y >>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
923名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:34:22.20ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:45:23.25ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:49:38.19ID:/SImH85z >>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 10:27:03.39ID:1SfLyesK なるほど
ありがとうございます
ありがとうございます
927名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:23:28.14ID:oHJbkMLA928名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:26:22.31ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
UE6に備えてVerseも触っていこう
929名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:32:35.25ID:Ia0Cy1lv930名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 21:19:20.13ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
931名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 08:54:59.18ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
932名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 09:37:34.44ID:tO312cNW >>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
933名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:06:53.10ID:raDVe5Bv934名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:11:26.18ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
935名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 13:05:07.48ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
936名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 15:41:16.24ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
937名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 16:59:34.90ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
938名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:13:21.43ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
どうしたのみんな
939名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:20:05.33ID:75LQDlYq >>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
940名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:30:43.15ID:kcbxK0bN たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
941名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 19:09:26.22ID:75LQDlYq >>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
942名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:20:06.10ID:bZmeCZ1a clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
943名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:23:36.49ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
944名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:41:51.38ID:ddEf7ZBG >>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
945名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:56:37.48ID:kcbxK0bN 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
これでいいのでは?
946名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:43:58.31ID:w5hwETSS947名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 00:10:13.64ID:U63MeFgB パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
948名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 01:35:43.80ID:PseUhm7w お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
949名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:43:30.03ID:hwthD55T950名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:50:55.22ID:DLFPA8Hd951名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 08:50:40.91ID:xk2/DbHc952名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 09:45:18.17ID:TvavHjq1 その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
953名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 10:41:16.22ID:BxCi3WuF それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
954名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 14:46:30.13ID:gAqQcIsy >>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
955名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 15:37:36.73ID:jEjEhlgV ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
956名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:38:18.39ID:YXNOc16L ただすごいケツが街をあるく?
957名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:47:04.24ID:fDBrL25d ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
958名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:49:20.57ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
959名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:50:29.28ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
以上、400文字。
以上、400文字。
960名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:21:03.89ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの?
961名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:34:28.51ID:hb0s06cH ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
ケツ見て開発はかどるなら見ます
962名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:46:49.49ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
963名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:10:36.41ID:Tq92G4i8 お断りします
964名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:36:45.02ID:W2AEIX7N インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
965名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:54:57.91ID:fDBrL25d そうね
966名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 00:49:59.11ID:Qo3vXMjp 真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
967名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 07:38:08.78ID:Ub/ApYcp >>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
968名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:27:37.74ID:RxmUHzz9969名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:29:34.28ID:RxmUHzz9 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
970名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 01:09:39.94ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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971名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:19:37.82ID:Adt7dkOv すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
972名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:21:13.61ID:Adt7dkOv >>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
973名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 15:01:51.96ID:O/nens0c Invokeって非同期じゃなかった?
974名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:32:18.18ID:Adt7dkOv >>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
非同期というとどういう状態でしょうか?
975名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:37:30.63ID:Adt7dkOv メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
976名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 09:51:42.74ID:Vu0JxhYk >>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
977名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:10:51.37ID:nTlV23+h enumちゃんと理解しろ
978名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:59:04.21ID:Vu0JxhYk >>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:48:31.55ID:nTlV23+h 数値使うなよ
980名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:51:48.73ID:nTlV23+h ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:52:23.69ID:ndGJsSCv こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
982名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:56:17.32ID:CL8d/b/y うるさいな!動けば良いんや!
983名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:02:29.15ID:Vu0JxhYk984名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:08:06.79ID:lZOOGxQv >>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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