DXライブラリ 総合スレッド その20

2024/04/17(水) 11:20:54.29ID:jgTHya0X
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
https://dxlib.xsrv.jp/

【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
2024/04/17(水) 11:25:32.79ID:jgTHya0X
【関連スレ】
DXライブラリでアクションSTGを作る
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713159123/

今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523785043/

unityに比べてDXライブラリのメリットってある?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/

【オープンソース】dxライブラリでMMO
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517829101/

DXライブラリでアクションRPGを作る
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
2024/04/21(日) 18:17:58.23ID:3FgWQwt3
スレ立て乙であります。
私は質問は出来ても返答は無理なレベルなんで、枯れ木も山の賑わい程度に参加していこうと思いますです。
2024/05/27(月) 04:30:55.55ID:ehEC6jCr
前スレの836です。
作っていて、ある程度形になってきたけど『これ面白いのかなあ?』とか迷いが出てきたのでうぷ。

ttps://www.ax_fc.net/u/4078216
DLキー:eXe
解.凍.パ.ス.ワー.ド:eXe

根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
ローグ ライト ライク + カオス エンジェル + ファンタシー スター1 な感じで作っています。
初めての3D(*)でして、センス以前に技量的に色々納得行かないモノがありますですが。

*:2Dにパターン取り込みで利用したことはある。
2024/05/27(月) 04:33:07.87ID:ehEC6jCr
一晩NGワード探しで文章再検討で四苦八苦していたら、リンクが原因でしたか。
afとfcの間のアンダーバーを取り除いて下さいm(__)m
2024/05/27(月) 19:33:16.69ID:w/BZ8MP9
zipで頼む
2024/05/27(月) 21:02:28.26ID:ehEC6jCr
了解です。
内容は変わりません。

ttps://www.ax_fc.net/u/4078271
2024/05/28(火) 00:08:57.66ID:oKtMehWN
自分がこれ面白いかなぁと感じ始めたら、多分そのままでは面白くない。
自分が面白いと思ったとしても、実際はその面白さの1/3も伝わらないと思う。

>根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
素材をクオリティアップしてみればいいと思うよ。
敵グラ、SE、BGMをもっと高めてみると多分違って見えてくる。

あと方向は方角文字で表す必要ある?ミニマップに進む方向が示されてたほうがわかりやすいと思うけど。
2024/06/01(土) 23:37:22.48ID:t+CIVkIP
>>8
返答ありがとうございます。そして遅レスゴメンナサイ。
素材のクオリティアップが必須なのは体感しておりますが、技量が足りておりません。まあその辺りはボチボチ・・・。
方角表示は、最初期のバグ取りの名残りです。
取り敢えず表示させて、特に邪魔じゃないのでそのまま表示させていて。
しかし全然有用じゃないので、表示見直しの時には真っ先に削除されるでしょう。
ミニマップに組み込むのは仕様検討中だったのですが、アレがアレだとアーだしコレがこうだとこーだからと試行錯誤中です。
2024/06/04(火) 05:04:06.60ID:ei1K6Tm7
新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね
DxLib民増えるかな

しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね
著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う
自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな?
2024/06/06(木) 17:54:43.61ID:3REBYlh6
作ったソフトの実行ファイル(.exe)が頻繁にwindowsのセキュリティに引っかかるんだが。
最初から引っかからないようにしたりするのはDXライブラリ側で制御できたりする?
2024/06/07(金) 12:05:25.44ID:wHLYv1EP
開発環境は?mingwとか言わないよな?
最低限のコードが引っかかるならDXライブラリ側に問題あるんだろうけど
2024/06/07(金) 15:10:03.39ID:njLF+xCo
Visual Studio Community 2022 (c++)
2024/06/07(金) 21:17:32.26ID:wHLYv1EP
問題の起こる最小のコード作ってDxLib掲示板へGo
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 18:16:34.41ID:joCks0fi
デバッグビルド版のまま他のマシンで直接起動してるとか?
2024/06/23(日) 13:05:16.12ID:fSOz+0lA
いやリリースビルドだが
症状としてOSの違い(win10,11)によってもあったりなかったり、
対処しちゃうとでないしで、確実に再現検証したものをもって
本掲示板に相談ってのは、予算もろもろの関係で少し難しそう。

でも初回起動しようとしたときwindowsに危険なプログラムとして実行されないと、
プレイヤーにそもそもゲームをプレイしてもらえない場合が多くなってしまうのがね。
2024/06/23(日) 14:16:39.36ID:oWghZhhe
printf周りがセキュリティで引っかかってるのでは?
WINのバージョンでセキュリティ強度違う
C++の標準関数でセキュアなものが実装されてるのは全部動かなくなるので確認してみそ
2024/06/23(日) 16:54:20.60ID:fSOz+0lA
確認したけど標準関数はmath.hのみだった。
文字表示にはDrawFormatStringを使ってるしなぁ

時間はかかるかもしれないけど、状況を再現できる最小コードを作れるように
これから検証もかねて進めていくよ。
2024/07/21(日) 09:04:08.76ID:+d+2wALD
DXライブラリの非公開関数って結局使っても問題ないの?
あと非公開関数が参照できるまとめとかってない?
2024/07/26(金) 16:39:33.91ID:fSyBvQOF
dllにデフォでなんか変なパケット送る機能ついてたりする?つかスタティックリンクだっけ?
2024/10/05(土) 20:37:46.11ID:+x4Ie5AW
スパイウェアの疑いでスレストとか……なして?
2024/11/16(土) 17:48:34.63ID:wNGkPQkg
キーコンフィグは大量のキー名表示するのが大変なんだな
Dxlib.hにコメントでキー名があるという情報見て助かった
キーボードとパッドをラッピングしないいけないし面倒なの作るとわかるな

// 決定キーが押されているなら
if (GetInput(BTN_KETTEI)) {
}

bool GetInput(int n) {
if (keycfg[n].key or keycfg[n].pad) return true;
retuen false;
}
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/04(水) 11:37:34.95ID:fgXRyCwB
DXライブラリの質問掲示板とかアクセスできなくなっていますが
終わってしまったのでしょうか?
2025/06/04(水) 17:42:41.40ID:gwNF4oC1
本当だ
どうしたんだろう?
2025/06/05(木) 07:39:46.21ID:H6s4JgTw
え?普通にみられるけど
ここ一週間でも普通に返信とかあるから突然に終わったりはしないだろう
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/05(木) 11:45:18.95ID:B2Pu8E0C
普通に見れたぞ、https問題か思ったけど鍵マークついてんな
俺のオールドサイトはhttpだからPCでも時々出ないときあって笑うからな
2025/06/05(木) 12:36:19.67ID:RiiMU50f
>24だけど今見たら大丈夫だった
サーバーの調子が一時的に悪かっただけなのかな?それともおまかん?
何にせよ良かった、勉強中だから見れなくなるとマジ困る
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/21(月) 10:12:22.84ID:9p1rKBrp
Blenderで作った3Dモデル(テクスチャ付き)を、DXライブラリを使って表示できないのが困る…
作者さん、対応してください~
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/21(月) 16:10:48.04ID:UIdY17jF
objファイルかと思ったらxファイルか、エクスポートすればいい
まあメタセコの方が親和性あるだろうね
微妙に違うフォーマットで出力するでしょ?
2025/07/21(月) 16:20:36.14ID:Mw6nsrXd
どゆこと? と思ったら、mv1に変換してないってこと?
標準添付のツールでコンバートしよう。
2025/08/18(月) 23:45:20.53ID:x92GR3BK
>>28
普通にFBXでエクスポートすれば付属のModelViewerでテクスチャもアニメーションも読み込めるよ
なんで構造が複雑で重いエディットファイルに対応する必要があるんだ?

それメディアプレイヤーにaviutlのエディットを再生できるようにしてくれっていてるようなもんだぞ
何のためのに汎用データ形式があると思ってるんだよ
2025/08/19(火) 23:44:53.12ID:nfjbw4Vr
むしろBlender形式を直接MV1にコンバート出来ると嬉しい。
2025/08/21(木) 00:27:59.28ID:6g4B1b3D
BlenderからMV1を書き出せる機能(アドオン)が欲しいならわかるが
DxLibModelViewerにBlenderのファイルを直接読み込みたいって言ってるなら
かなりの無知でアホな発言してる自覚は持った方がいいぞ…
2025/08/21(木) 02:59:21.80ID:1qaKlgMn
阿呆かはともかく無知なのは身に沁みています。
可能ならばヒントだけでも御教え願えませんか。
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