Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
https://dxlib.xsrv.jp/
【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
探検
DXライブラリ 総合スレッド その20
2024/04/17(水) 11:20:54.29ID:jgTHya0X
2025/08/21(木) 03:17:39.83ID:6g4B1b3D
「可能ならば」が何を指してるのかわからんが
Blenderで作ったものMV1にする方法の事なら既にヒントは書かれてる
Blenderから直接書き出したいならMV1形式解析してPythonでアドオンを書けばいい
BlenderファイルをDxLibModelViewerで直接読み込みたいって事なら諦めろ
そんな無駄な機能追加してもらえる可能性は極めて低い
既にに汎用3Dモデル形式通せば何の問題なくできるんだから
せめて「何をしたのか」「何故そうしたいのか」をもっと具体的に書けばこちらも真面目に答えれるんだけどな
その書き込み方じゃふざけてるようにしか見えん
Blenderで作ったものMV1にする方法の事なら既にヒントは書かれてる
Blenderから直接書き出したいならMV1形式解析してPythonでアドオンを書けばいい
BlenderファイルをDxLibModelViewerで直接読み込みたいって事なら諦めろ
そんな無駄な機能追加してもらえる可能性は極めて低い
既にに汎用3Dモデル形式通せば何の問題なくできるんだから
せめて「何をしたのか」「何故そうしたいのか」をもっと具体的に書けばこちらも真面目に答えれるんだけどな
その書き込み方じゃふざけてるようにしか見えん
2025/08/21(木) 08:19:38.84ID:Srb2z2Yt
2025/08/22(金) 01:22:28.14ID:jr80VbF3
そういえばMMD形式(PMD/PMX)もDxLibに直接読み込めたな
既にBlender用アドオンあるからそれ入れれば直接書き出せる
既にBlender用アドオンあるからそれ入れれば直接書き出せる
3834
2025/08/22(金) 06:54:50.88ID:RPCEzu6T 私の書き方がおかしかった。すいません。
fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。
.blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。
fbx形式でエクスポートするのではなく、普段利用している.blend形式をMV1にコンバート出来ると嬉しいのにな、と言いたかったのでした。
.blend形式ではなくBlender形式と書いたのが誤解を加速させてしまったかな。
2025/08/22(金) 07:35:10.60ID:jr80VbF3
別に何も誤解してないよ、やっぱ人の話何も聞いてないのね
.blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ
そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ)
だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね)
多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね
そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん
「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ
技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ
Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ
.blend形式を直接MV1にコンバートするのは非現実的だってずっと言ってんだよ
そもそも.blend形式は3Dモデルファイルじゃなくて総合3Dソフトのエディットファイルだからね(内部に3Dモデルも含んでるってだけ)
だからずっと色んな人がBlenderから汎用の3Dモデルファイルに書き出すのがベターって言ってんだよ(あんたはそれを無視してるけどね)
多分貴方は端から人の話なんか聞く気ないから理解できないしする気もないんでしょうけどね
そもそもリクエストがあるならこんなところに書かず公式の掲示板に書き込めばいいじゃん
「.blend形式を読み込めるようにして下さい」ってさ
技術的に完全に不可能という訳でもないから対応してもらえるかもしれんよ
Blenderの内部処理をかなりエミュレートしないといけないと思うから対応してもらえるとしても結構時間かかるだろうけどさ
2025/08/22(金) 08:25:25.27ID:PiWBCRxz
みんなが無理だから諦めろって言ってるのに
全然伝わってなかったのすごいなー
なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか?
って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし
それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー
全然伝わってなかったのすごいなー
なんで現状出来もしない直接変換にそんなにこだわるんだろか?
って言うか現状直接書き出せるMMD形式じゃ駄目なのもわからんし
それが必要な理由を一切言わず「嬉しいのにな」で逃げてるのもなんか怖えー
2025/08/22(金) 08:58:55.31ID:PiWBCRxz
検索してみたら.blendをfbxに変換してくれるサイトはあるっぽいな
内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか?
でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな
やっぱ需要の問題かねー
内部的にはなんかLinux版のblenderで開いてfbxエクスポートしてそうだが、どういう仕組みになってるんだろか?
でもmv1に変換できるサイトは無いっぽいな
やっぱ需要の問題かねー
2025/08/22(金) 17:53:11.95ID:jr80VbF3
Blenderに標準でついてるFBXエクスポーターと挙動同じっぽい?
生成テクスチャは完全に無視される
生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな…
生成テクスチャは完全に無視される
生成テクスチャ自動でベイクしてくれたら超便利なんだがな…
2025/08/22(金) 23:39:03.73ID:PWMeFFDn
やっぱ生成テクスチャは対応のできてないよな
既存のエクスポーターと変わらないなら
わざわざ使う意味ないよなー
と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな
まあそんな大事なモデルデータないけどさ
既存のエクスポーターと変わらないなら
わざわざ使う意味ないよなー
と言うかセキュリティ的にもめちゃくちゃ怪しいよな
まあそんな大事なモデルデータないけどさ
2025/08/23(土) 01:55:37.50ID:u8dlsvn4
2025/08/23(土) 07:38:08.10ID:dMSvjv01
面倒くさいってだけなら
dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね
そうすればmv1に変換する必要はなくなる
fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど
dxライブラリでfbxを直接読み込めるようにする方法もあるけどね
そうすればmv1に変換する必要はなくなる
fbxsdkダウンロードして自分でライブラリをソースからビルドする必要があるけど
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