https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM535名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:47:32.32ID:hlf6ukMZ バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw
536名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:02:13.85ID:A61mXlKB ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ
537名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:03:52.16ID:6Y3Lc9p5 なるほど、これをゲームにすればいいのか
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2024/05/09(木) 14:11:07.80ID:lPSwUJKM539名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:30:55.25ID:tzuc4eRE ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな
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2024/05/09(木) 16:30:56.20ID:Gf1+lcKQ541名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 16:55:40.04ID:HdbLS1g0 そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも
モクモクでも土日でも
542名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:00:48.89ID:6MJ+pw4X 今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
来週は時間が取れそうなんだ
543名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:02:13.88ID:QhfNsh4U >>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
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2024/05/09(木) 17:24:19.67ID:HdbLS1g0545名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:46:52.87ID:8nRovHi2 >>542 がんばれー
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2024/05/09(木) 18:15:37.07ID:Gf1+lcKQ 他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
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2024/05/09(木) 18:26:33.77ID:QhfNsh4U548名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:58:30.96ID:PmpjaF68 倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?
そろそろアルゴリズム変えたら?
549名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:27:36.00ID:Gf1+lcKQ 決定にすごく時間がかかるのを改善したいな
550名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:31:42.83ID:Gf1+lcKQ もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ
そっちでお題やるわ
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2024/05/09(木) 20:50:00.45ID:6Y3Lc9p5 お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
552名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 20:58:47.12ID:kLrC78Gy 自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
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2024/05/09(木) 21:55:02.42ID:UKA8X1up 土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
554名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:12:36.47ID:cs0McMwr 雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい
モバイル向けの制約がつらい
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2024/05/09(木) 22:12:51.50ID:cs0McMwr556名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:13:05.56ID:6Y3Lc9p5557名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 02:09:08.75ID:Nl07yO2f558名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 05:55:27.90ID:UMXE1r0g モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
559名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 06:26:38.82ID:UMXE1r0g モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな
560名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:31:12.03ID:aEDL9LDF ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
561名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:47:25.17ID:bKBdS+et 一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな
完成させないのが顔文字の目的やしな
562名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 12:33:46.31ID:UMXE1r0g >>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
563名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 12:36:31.81ID:EViXj3/V このスレで煩いのは顔文字だけ定期
564名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:31:18.47ID:9jEcJt+B565名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:40:10.16ID:aEDL9LDF マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
566名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:47:43.97ID:UMXE1r0g567名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 13:51:57.54ID:EViXj3/V 中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ
568名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:04:38.49ID:aEDL9LDF >>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
569名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:29:39.75ID:UMXE1r0g ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?
570名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:36:50.20ID:aEDL9LDF ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
571名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:15:31.35ID:UMXE1r0g >>570
イベントってお題と何が違うの?
イベントってお題と何が違うの?
572名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:56:25.71ID:XJg8jOwv >>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
573名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:57:28.41ID:XJg8jOwv VFXとか使えばいけるのかな
574名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:25.87ID:U/VJuPSg イベント会場でお披露目と販売のことよ
575名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:46.10ID:axXI3lSk >>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
576名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:18:15.20ID:9jEcJt+B ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
577名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:23:30.76ID:axXI3lSk あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
578名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:32:33.54ID:XJg8jOwv579名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:35:13.18ID:XJg8jOwv >>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 16:38:10.69ID:XJg8jOwv581名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:07:42.95ID:axXI3lSk >>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
582名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:18:54.51ID:L+wt4Zno >>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
583名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:45:24.39ID:T1jmg/Do エースコンバット2D!
584名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:07:55.66ID:s3q5F+rw もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:56:22.86ID:UMXE1r0g お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
586名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:19:24.29ID:aEDL9LDF >>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
587名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:29:01.07ID:UMXE1r0g 土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
588名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:48:39.67ID:bKBdS+et お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
589名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:51:32.37ID:aEDL9LDF 質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
590名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:14:55.01ID:SgBe6XvG これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
591名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:47:00.48ID:aEDL9LDF 悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:56:48.54ID:UMXE1r0g じゃあええわ ここでええわ
593名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:58:27.39ID:TVbwj9C4 1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
594名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 22:51:21.03ID:9jEcJt+B コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
595名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 00:00:23.81ID:Y9XOghH8 https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
596名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/11(土) 00:15:02.03ID:p0+cOhSj コテハンって、どうやってつけるの?
597名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 03:41:24.58ID:gPAW/W8k >>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
598名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 05:56:11.16ID:5tdP2r62 隔離スレはどんな方針でやればいい?
599名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 07:31:49.08ID:Pf34oWgo UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
作るのクソ面白くてやめられない
600名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:36:52.25ID:7GXgi+uU >>597
環境光の取り方がわからなかったんや
環境光の取り方がわからなかったんや
601名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:44:37.78ID:5tdP2r62 モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:52:58.57ID:OpEcRt4T >>599
作る喜びをしってしまったな
作る喜びをしってしまったな
603名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:17:18.70ID:in7yJWCd UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:20:04.83ID:b9cx2fOr コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:53:53.29ID:5tdP2r62 別スレに隔離してくれよオレをね
606名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 11:27:23.48ID:OpEcRt4T (´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:38:46.49ID:+L5JuD5Q WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:39:31.52ID:+L5JuD5Q WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 15:08:51.91ID:+L5JuD5Q UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:23:39.63ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:27:33.34ID:Pf34oWgo 今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:31:17.40ID:Pf34oWgo インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:51:00.61ID:SdDFKRwm 世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 20:19:18.98ID:fdCp/bvx UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:49:21.26ID:iGXdDOxa お題出てるやん
お前らやれ
お前らやれ
616名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 09:07:44.06ID:MZXG6Mmz617名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:11:13.53ID:LyBZy055 クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:37:48.51ID:DQJfaQJT619名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:51:38.64ID:LyBZy055 ヴァンサバってカンタンに作れる?
620名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 13:38:19.15ID:MZXG6Mmz まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
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2024/05/13(月) 15:28:34.18ID:D3fm1Vrb 年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622 警備員[Lv.19][苗]
2024/05/13(月) 16:34:48.28ID:wNczl8e/ ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
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2024/05/13(月) 16:39:46.53ID:jKHFlScK 丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
じゃないの?
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2024/05/13(月) 16:45:26.29ID:H8jvh53b >>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
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2024/05/13(月) 16:51:19.53ID:3DHZIKwL 敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
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2024/05/13(月) 17:05:28.52ID:jKHFlScK ヴァンサバの起源はガントレット
627名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:16:47.57ID:DQJfaQJT Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
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2024/05/13(月) 17:43:11.86ID:DQJfaQJT あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:50:10.10ID:jKHFlScK ぶつかってなさそうですね
630名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:56:36.71ID:DQJfaQJT 確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:04:24.91ID:D3fm1Vrb カリングするだけでも軽くなりそう
632名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:28:13.43ID:DQJfaQJT ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:36:16.43ID:AqVRFZAA634名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:50:19.00ID:3uWWN16A やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
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