https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM692名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 22:06:59.00ID:Mjkus2rD693名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 00:58:52.27ID:V9GC8h54 ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 05:49:54.23ID:v8A0X3vC 三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
そんなの忘れて次のお題カモーン
695名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 06:39:12.68ID:Kz7LE1oo 誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
じゃないと、大変なお題だすからね
696名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:17:39.00ID:sMxTFAp7 「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
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2024/05/21(火) 00:11:45.50ID:s1xfcsyL godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
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2024/05/21(火) 00:38:41.61ID:Y7/JAMEE だからunityにしとけとあれほど
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2024/05/21(火) 10:45:28.71ID:ZyCzWhlB テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
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2024/05/21(火) 14:01:50.94ID:OV6FUTZc701名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:34:15.99ID:s1xfcsyL702名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 15:52:31.13ID:ZyCzWhlB703名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:09:32.01ID:s1xfcsyL >>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:33:08.53ID:0BO4kn5Y 「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
705名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 17:37:15.97ID:MV+pCvoj 新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
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2024/05/22(水) 17:57:45.03ID:1DQEYE+e 街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
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2024/05/22(水) 18:52:15.27ID:Dc4DRRoJ 新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 19:39:02.90ID:gaEoBits 行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 07:31:35.06ID:2i7G+C9F それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 09:23:58.14ID:nYjZwKRJ VFXGraphむずかしい
711名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 10:46:47.51ID:nYjZwKRJ VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:54:27.66ID:L5bbpGD1 novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
713名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 20:57:29.75ID:PtetaLx/ 複雑なの作っても売れるとは限らないよね
714名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 22:45:09.15ID:vkMm8D78 自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
715名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 14:12:34.26ID:QMHSfJi+ シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
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2024/05/29(水) 07:42:53.93ID:RT/Y7rWT 【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/
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717名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 08:54:46.00ID:Yd9ZZmyQ 中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
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2024/05/29(水) 09:43:51.97ID:a8NFuGde メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
719名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 11:00:28.48ID:7nDmZXmK Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
720名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 14:29:50.58ID:YVWJgixs そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
721名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 12:24:07.36ID:IHXtuUoc 【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
722名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 23:05:11.19ID:3U8LR6RW 書き込みなくなったな
723名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 09:46:03.17ID:dMmhfeOk unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
724名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 06:28:16.79ID:TdDSrphZ って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
725名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 10:25:49.78ID:v3lSYieb >>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
726名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 19:46:40.48ID:hwb0Gf33 いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
727名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 20:36:04.27ID:xKsUh7Qz Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
728名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:13:45.12ID:g+9ZmPzZ SIRENで女児が家から脱出するマップ
729名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 00:34:01.24ID:0baOa8JG マッコレ島
730名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:36:07.03ID:5WH8LT2f ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ
非常に有名なマップ
731名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:38:12.56ID:tG92v5oM 企業のロゴが入ってると使えない
732名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:59:32.16ID:5WH8LT2f 伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
733名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 12:54:55.43ID:jBjCOs11 親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 15:37:00.96ID:njKI1zUR 開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
godotならインストール不要だけど
735名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 18:48:01.88ID:jokUkYl6 無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
だめならアンスコでいい
736名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 20:21:55.78ID:RKK13eMt パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 21:05:08.70ID:Xm4ZFwV/ あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 22:59:05.90ID:bwYiFkai 「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
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739名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 15:16:20.24ID:PDcgJ4bs 【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
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740名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 23:43:08.99ID:468vHvpO なかなかいいセレクション
741名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 11:59:40.63ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 13:59:08.60ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 14:06:21.61ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
プレイだけしとけ
744名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 16:30:45.77ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er 742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH >>744
お疲れさん!
お疲れさん!
747名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y >>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:17:43.18ID:MYiZ7aag 多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:22:02.59ID:YKCBp41j まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 22:29:13.71ID:Ca5A9zby uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754741
2024/06/13(木) 06:55:28.39ID:YH8vd+52 >>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
755名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 13:31:08.63ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 16:17:04.54ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
757名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:11:48.58ID:NW99YHRS ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:13:41.57ID:NW99YHRS759名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:15:19.20ID:NW99YHRS >>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
なんか売れるタイトル名考えろ
760名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:27:21.69ID:WM96+cOA 率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 18:06:44.97ID:Piwhm8Vn762あぼーん
NGNGあぼーん
763名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 19:54:04.77ID:rxtkRKeF >>762
これ良いんじゃね
これ良いんじゃね
764名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 21:52:55.88ID:KeomoQOf スパム
765名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 23:44:09.65ID:otZGAU0s >>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
766名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 05:58:38.45ID:He2RRvO1 お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
767名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4 >>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4 >>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
じゃないと実力つかないままだよ
772名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ
by dr.miyanaga
by dr.miyanaga
775名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7 >>775
同意
同意
777名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv >>775
これ
これ
778名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU >>775
俺も俺も
俺も俺も
779名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
782名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv783名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
型パラメータで遊び始める
784名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4787名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv >>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
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