【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
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2024/05/19(日) 22:06:59.00ID:Mjkus2rD
>>253
https://x.com/grgrk_mt2/status/1792120607607607587?s=61
今作ってるゲーム
2024/05/20(月) 00:58:52.27ID:V9GC8h54
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ

FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
2024/05/20(月) 05:49:54.23ID:v8A0X3vC
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話

そんなの忘れて次のお題カモーン
2024/05/20(月) 06:39:12.68ID:Kz7LE1oo
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
2024/05/20(月) 20:17:39.00ID:sMxTFAp7
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
2024/05/21(火) 00:11:45.50ID:s1xfcsyL
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
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2024/05/21(火) 00:38:41.61ID:Y7/JAMEE
だからunityにしとけとあれほど
2024/05/21(火) 10:45:28.71ID:ZyCzWhlB
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う

テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
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2024/05/21(火) 14:01:50.94ID:OV6FUTZc
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ
2024/05/21(火) 14:34:15.99ID:s1xfcsyL
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中
2024/05/21(火) 15:52:31.13ID:ZyCzWhlB
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな
2024/05/21(火) 16:09:32.01ID:s1xfcsyL
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
2024/05/21(火) 23:33:08.53ID:0BO4kn5Y
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り

ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
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2024/05/22(水) 17:37:15.97ID:MV+pCvoj
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
2024/05/22(水) 17:57:45.03ID:1DQEYE+e
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
2024/05/22(水) 18:52:15.27ID:Dc4DRRoJ
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
2024/05/22(水) 19:39:02.90ID:gaEoBits
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
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2024/05/23(木) 07:31:35.06ID:2i7G+C9F
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
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2024/05/23(木) 09:23:58.14ID:nYjZwKRJ
VFXGraphむずかしい
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2024/05/23(木) 10:46:47.51ID:nYjZwKRJ
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
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2024/05/23(木) 18:54:27.66ID:L5bbpGD1
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
2024/05/23(木) 20:57:29.75ID:PtetaLx/
複雑なの作っても売れるとは限らないよね
2024/05/23(木) 22:45:09.15ID:vkMm8D78
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
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2024/05/28(火) 14:12:34.26ID:QMHSfJi+
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
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2024/05/29(水) 07:42:53.93ID:RT/Y7rWT
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/
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2024/05/29(水) 08:54:46.00ID:Yd9ZZmyQ
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
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2024/05/29(水) 09:43:51.97ID:a8NFuGde
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
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2024/05/29(水) 11:00:28.48ID:7nDmZXmK
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
2024/05/29(水) 14:29:50.58ID:YVWJgixs
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
2024/06/01(土) 12:24:07.36ID:IHXtuUoc
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。

ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552

ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
2024/06/01(土) 23:05:11.19ID:3U8LR6RW
書き込みなくなったな
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2024/06/02(日) 09:46:03.17ID:dMmhfeOk
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
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2024/06/03(月) 06:28:16.79ID:TdDSrphZ
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
2024/06/03(月) 10:25:49.78ID:v3lSYieb
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
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2024/06/05(水) 19:46:40.48ID:hwb0Gf33
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
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2024/06/05(水) 20:36:04.27ID:xKsUh7Qz
Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
2024/06/05(水) 21:13:45.12ID:g+9ZmPzZ
SIRENで女児が家から脱出するマップ
2024/06/06(木) 00:34:01.24ID:0baOa8JG
マッコレ島
2024/06/06(木) 02:36:07.03ID:5WH8LT2f
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ
2024/06/06(木) 02:38:12.56ID:tG92v5oM
企業のロゴが入ってると使えない
2024/06/06(木) 02:59:32.16ID:5WH8LT2f
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
2024/06/06(木) 12:54:55.43ID:jBjCOs11
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734名前は開発中のものです。
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2024/06/06(木) 15:37:00.96ID:njKI1zUR
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
2024/06/06(木) 18:48:01.88ID:jokUkYl6
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
2024/06/06(木) 20:21:55.78ID:RKK13eMt
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
2024/06/06(木) 21:05:08.70ID:Xm4ZFwV/
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
2024/06/07(金) 22:59:05.90ID:bwYiFkai
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
739名前は開発中のものです。
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2024/06/10(月) 15:16:20.24ID:PDcgJ4bs
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/

番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
2024/06/10(月) 23:43:08.99ID:468vHvpO
なかなかいいセレクション
2024/06/12(水) 11:59:40.63ID:PSVESzSh
 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
 拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。

 当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
 次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。

 前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
 実際はどっちが賢いんですかね?
2024/06/12(水) 13:59:08.60ID:Ca5A9zby
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?

unsigned long long溢れるってどんな超大作?
2024/06/12(水) 14:06:21.61ID:wHY7aJXO
バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
2024/06/12(水) 16:30:45.77ID:W9T6OrdA
やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er
742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH
>>744
お疲れさん!
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y
>>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd
個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd
ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag
アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
2024/06/12(水) 21:17:43.18ID:MYiZ7aag
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
2024/06/12(水) 21:22:02.59ID:YKCBp41j
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
2024/06/12(水) 22:29:13.71ID:Ca5A9zby
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか

uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615 
754741
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2024/06/13(木) 06:55:28.39ID:YH8vd+52
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。

皆さん、ありがとうございました。
2024/06/13(木) 13:31:08.63ID:PCbH3j/I
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
2024/06/13(木) 16:17:04.54ID:Piwhm8Vn
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
757名前は開発中のものです。
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2024/06/13(木) 17:11:48.58ID:NW99YHRS
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 17:13:41.57ID:NW99YHRS
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
https://unityroom.com/games/ripcode
自作ゲームです
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 17:15:19.20ID:NW99YHRS
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
2024/06/13(木) 17:27:21.69ID:WM96+cOA
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
2024/06/13(木) 18:06:44.97ID:Piwhm8Vn
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
762あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/13(木) 19:54:04.77ID:rxtkRKeF
>>762
これ良いんじゃね
764名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 21:52:55.88ID:KeomoQOf
スパム
2024/06/13(木) 23:44:09.65ID:otZGAU0s
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど

UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ

ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
2024/06/14(金) 05:58:38.45ID:He2RRvO1
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
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2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU
習うより慣れろ
by dr.miyanaga
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7
>>775
同意
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv
>>775
これ
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU
>>775
俺も俺も
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが

ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)

GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
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