ゲーム制作 雑談スレ【part28】

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2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
2024/07/02(火) 14:24:49.87ID:Epnogcio
立ってなかったので建てました
2024/07/02(火) 14:26:34.55ID:cMqSQ7vp
建ておつ
2024/07/02(火) 14:28:48.55ID:FrPEH/CF
よくやった! 再現性のないランライムバグをつぶす権利をくれてやろう!
2024/07/02(火) 14:33:45.08ID:co/y93w3
有能
2024/07/02(火) 18:44:00.95ID:Be+tQM7f
たておつー
2024/07/03(水) 02:19:18.44ID:9x6hxaYE
RPGツクールって結局どれがいいんだろう
2000やVXaceが良いって人も見るしMVやMZがいいという人も見る
Uniteは確かダメなんだよな?
いろいろツクール触ってる人いたら所感とか教えてほしい
2024/07/03(水) 05:08:28.47ID:CbHc3ApD
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/xmimq82.jpeg
2024/07/03(水) 05:31:37.35ID:edusNq7n
>>7
VXAceや2000はやめたほうがいい
解像度の限界が低すぎる
MVMZはMZの方が機能性がいいが
MVじゃ困るというほど明確な差はない
2024/07/04(木) 11:07:18.61ID:MXrHwtrJ
昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな
2024/07/04(木) 11:28:46.10ID:buygLuu/
>>10
それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ
マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし
2024/07/04(木) 12:42:43.90ID:buygLuu/
ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 13:13:14.41ID:2oBDzE33
3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで
2024/07/04(木) 14:05:29.43ID:ofcWwq/y
アセットフリップは飽和してます
157
垢版 |
2024/07/04(木) 17:01:48.56ID:6KV4+NkT
>>9
やっぱMZが一番いいか
アドバイスありがとう
2024/07/04(木) 17:04:28.62ID:6KV4+NkT
>>13
UEってそんなに楽なのか?
Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 17:32:00.87ID:2oBDzE33
>>16
3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる
くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる
他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 19:12:45.18ID:qAa7hh4M
3DTPSやFPS作るならUEがいい。
その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 19:39:48.46ID:wR55QFOQ
そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね?
Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ

https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animal-controller-malbers-character-controller-148877
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 20:16:06.71ID:2oBDzE33
特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ
2024/07/04(木) 21:58:49.27ID:r99YBeq8
https://i.imgur.com/egpIIYm.jpg
10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。      
2024/07/04(木) 22:05:43.36ID:cJKHo3Uv
>>11
売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん
後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ
2024/07/04(木) 22:28:30.42ID:JP7mltLw
まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない?
先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
2024/07/05(金) 08:13:45.25ID:2EFP9z+P
>>21
囲い込み資金は凄いな
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 08:49:16.09ID:EM4Kz2et
>>19
○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう
それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる
具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい
なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい
2024/07/05(金) 08:55:34.08ID:oPRFKiBI
言ってることはご尤もだけど
5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 09:05:53.85ID:QxGEbaUw
>>25
いやそもそも最初が個人の感想だし
複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ
アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる)
UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 11:37:25.92ID:tSez47P2
>>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。
2024/07/05(金) 11:46:45.63ID:tSez47P2
一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。
2024/07/05(金) 12:34:13.86ID:bCT5XosM
俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる
プログラムもプラグインでかなりズボラできるし
他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる
小銭拾うぐらいならツクールで十分
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 12:52:26.33ID:tSez47P2
作品のリリースで考えたらツクール系がベストだね。
32名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 14:03:16.83ID:QxGEbaUw
別に良いけどなんでUnityそんな嫌ってるのかよく分からん
同人エロの3Dゲー(ソウルライク)とかだってUnity製の方が普通に多いよ
C++と情報の少なさで挫折するUEの多さもあるって事
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