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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
952名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:34:54.46ID:d7k0RQFB >>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
953名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:52:23.82ID:ETl/k2TG SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
954名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:09:38.89ID:GcLxpHcn ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
955名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:18:20.09ID:ogMGXCyf リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
956名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:27:42.06ID:RAWumxOV957名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:32:11.22ID:GcLxpHcn ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
958名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:37:55.53ID:ogMGXCyf RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
959名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:41:18.24ID:DeJ5fIDQ お前にならできると思うよ
960名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:49:59.86ID:GcLxpHcn961名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:51:09.49ID:ogMGXCyf ACTION GAME MAKERの方は来年の予定なので今使えるのはUNITEだけよ
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2024/09/12(木) 07:16:19.98ID:ui3M6PEh963名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 08:46:11.60ID:Dnw3jQdy 武器消費型のゲーム作ってるんだけど業界に革命起こせそう
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2024/09/12(木) 09:48:56.59ID:S96LgjZS まじかよ
965名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 11:47:04.51ID:v9cflIjz ツクールでいきなりRTSは正直ハードル高いだろうな
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
学習のつもりで何かRPG仕上げて機能を知り尽くした上で
次の作でRTSに挑戦した方がいいだろうな
プログラムやエンジンやれるならオープンソースから
持ってくるのもありだが、それにしたって開発期間はかなり要しそうだ
966名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 12:29:17.48ID:AV7zudIY シンプルな2Dでプロトタイプ作れないのに、3Dでいきなり作れると思わないほうがいい。
とお婆ちゃんが言うてたで
とお婆ちゃんが言うてたで
967名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:11:28.33ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
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2024/09/12(木) 16:12:12.73ID:KlDu4Mmy スレチでした
無視してください
無視してください
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2024/09/13(金) 12:52:26.11ID:aUMPpiB4 パックマンみたいな一画面のゲーム作ったんだけど
これでも完成って言っていいの?
これでも完成って言っていいの?
970名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 13:12:48.61ID:gFV6ty3x ループして遊べる様になってるなら、立派な完成品だよ。
971名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:21:56.55ID:5CSJwWTw ツクールやティラノ使ってる人に聞きたいんだけど、
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
仮で入れた画像やテストマップが残るのが気になるんだが、本番用に新規プロジェクトで作ったりする?
972名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:26:20.94ID:uRX1nz/2 仮入れ画像って普通リネーム上書きしねえか?
973名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:54:19.18ID:aUMPpiB4 >>970
3面で終わり・・・
3面で終わり・・・
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2024/09/13(金) 19:58:00.02ID:xi67ZkzA 3面も遊べたら十分だと思う
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2024/09/13(金) 20:03:23.53ID:i3YNB3KH 売りに出すとかでもない限りその規模でもええんやで
976名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:06:58.65ID:2Qul3Tt7 手を加え始めるとキリがないから
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
物足りなさはあっても次へ進んだ方がいい
習作なんて企画からビルドまでの流れを掴めただけで目的は達成してる
規模やジャンルが違うものに手を出すだけで
また全部1から始めるのと同じだと分かるゾイ
977名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:29:53.90ID:b7LXYOxo978名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:00:10.60ID:joifvjuE パックマンはオバケのアルゴリズムがわからんので作れるのは尊敬するわ
979名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:31:08.26ID:uRX1nz/2980名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:01:21.21ID:5CSJwWTw981名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:20:18.47ID:0IML/SdH982名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 11:55:18.83ID:qI0mq5Xc >>967
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
プログラム系のならgradleの設定で余計なバイナリビルドやSDK
入れてるのかなあとは思うが流石に700Mはでかすぎだなあ
ユニなら調整しないとあかんかも見ないと分からんけど
無意味なデータ入ってるとか?ベイクしたデータがでかいとか?
自動変換でメッシュデータでかくなってるとか?
983名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 12:11:13.62ID:qI0mq5Xc >>971
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
ティラノはjavascrptのでデバッグモード分けして
デバッグ用データはimageとかのフォルダに
debugサブフォルダ作ってrelease版作成時は削除してたな
丸々コピー→デバッグフォルダ削除→
デバッグ用定義スクリプト削除&置き換え→ビルドってバッチ作ってた
984名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 12:22:53.52ID:IX9Hf7cS985名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:09:57.65ID:TPy94SF3 ツクールは使ってない素材抜いてWebGL吐き出せるだろう
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
Unityも有料アセットで使ってないアセットを削除できたと思う
986名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:52:34.76ID:S10Mlh9y987名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:56:56.93ID:S10Mlh9y988名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 14:40:48.79ID:tZ4vfZBn s://x.com/grgrk_mt2/status/1834829217831473578?s=61
プチRPG制作進んでます
敵詳細画面をつけました
プチRPG制作進んでます
敵詳細画面をつけました
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2024/09/14(土) 16:49:55.72ID:tZ4vfZBn >>986
おつ
おつ
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2024/09/14(土) 16:50:52.97ID:09ORDBav991名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:04:44.94ID:y0/oKPu4 https://note.com/wintermutex/n/n927e0fc4b37e
ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史
ナウル共和国、反AIに焼かれる 反AIの歴史
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2024/09/14(土) 18:10:10.45ID:tZ4vfZBn993名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 18:39:08.95ID:x9f9cXzO みんなどのAIに課金してる?
わしgithubcopilotだけなんやが
わしgithubcopilotだけなんやが
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2024/09/15(日) 13:34:08.97ID:464QWco7 https://x.com/grgrk_mt2/status/1835174858285891622?s=61
プチRPG製作で色々つけた〜
プチRPG製作で色々つけた〜
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2024/09/15(日) 23:12:14.56ID:N7ZwatCk 『やぁ(K藤J一を56した男)後編』
▽2代目うんこちゃん
襲名配信 Part.2/雑談
ttp://linkslogger.com/76ph3x
▽2代目うんこちゃん
襲名配信 Part.2/雑談
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996名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 08:54:35.98ID:eGhFDGqG もう次スレ立っとるのか
997名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:15:34.99ID:P3hffKw1 s://x.com/grgrk_mt2/status/1835592867265573030?s=61
プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜
プチRPGに界王拳みたいなのつけた〜
998名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 14:44:05.51ID:l3VcLMet 2dアクションゲーム製作してる しばらく頑張る
次こそ完成
次こそ完成
999名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 15:33:08.97ID:l3VcLMet >>997
グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`)
グリサンコンスタントに作れるの尊敬(´・ω・`)
1000名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 15:34:27.48ID:4Tg2SfsU10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 1時間 10分 2秒
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