ゲーム制作 雑談スレ【part28】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part27】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
2024/07/02(火) 14:24:49.87ID:Epnogcio
立ってなかったので建てました
2024/07/02(火) 14:26:34.55ID:cMqSQ7vp
建ておつ
2024/07/02(火) 14:28:48.55ID:FrPEH/CF
よくやった! 再現性のないランライムバグをつぶす権利をくれてやろう!
2024/07/02(火) 14:33:45.08ID:co/y93w3
有能
2024/07/02(火) 18:44:00.95ID:Be+tQM7f
たておつー
2024/07/03(水) 02:19:18.44ID:9x6hxaYE
RPGツクールって結局どれがいいんだろう
2000やVXaceが良いって人も見るしMVやMZがいいという人も見る
Uniteは確かダメなんだよな?
いろいろツクール触ってる人いたら所感とか教えてほしい
2024/07/03(水) 05:08:28.47ID:CbHc3ApD
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ロースとんかつ!牛カツ!コロッケ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1630円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/xmimq82.jpeg
2024/07/03(水) 05:31:37.35ID:edusNq7n
>>7
VXAceや2000はやめたほうがいい
解像度の限界が低すぎる
MVMZはMZの方が機能性がいいが
MVじゃ困るというほど明確な差はない
2024/07/04(木) 11:07:18.61ID:MXrHwtrJ
昔からそうだろうけど斬新な良いアイデアあるならある程度粗雑でもさっさと作って発表してしまったほうがいいな
2024/07/04(木) 11:28:46.10ID:buygLuu/
>>10
それって完成度の高い後発のパクリに潰される可能性あるしなぁ
マイクラより前に出たボクセルゲーは大して話題にならずに消えたし
2024/07/04(木) 12:42:43.90ID:buygLuu/
ヴァンサバのパクリ元も大して話帯にならず消えたよね
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 13:13:14.41ID:2oBDzE33
3Dアクションも別に難しくないぞ。UE以外のツールだと難易度が上がるってだけで
2024/07/04(木) 14:05:29.43ID:ofcWwq/y
アセットフリップは飽和してます
157
垢版 |
2024/07/04(木) 17:01:48.56ID:6KV4+NkT
>>9
やっぱMZが一番いいか
アドバイスありがとう
2024/07/04(木) 17:04:28.62ID:6KV4+NkT
>>13
UEってそんなに楽なのか?
Unityとかのほうが使うの簡単かと思ってたわ
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 17:32:00.87ID:2oBDzE33
>>16
3Dに特化してるから。入門書読めば武器攻撃と当たり判定までは出来るようになる
くわえて敵AI作れば基本的な事は出来るようになる
他のエンジンでも武器攻撃、当たり判定、敵AIが出来ればほぼできたといってもいい
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 19:12:45.18ID:qAa7hh4M
3DTPSやFPS作るならUEがいい。
その他はUnity(今ならGodot)、ミニ2DゲームならGamemaker
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 19:39:48.46ID:wR55QFOQ
そんな使い分けしてたら逆に覚える事多過ぎて大変じゃね?
Unityでも3D用のアセット追加すれば簡単になるよ

https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animal-controller-malbers-character-controller-148877
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 20:16:06.71ID:2oBDzE33
特定のジャンル自体を下げるのでなければなんでもいいよ
2024/07/04(木) 21:58:49.27ID:r99YBeq8
https://i.imgur.com/egpIIYm.jpg
10日の連続チェックインだけで5000P貰えます。      
2024/07/04(木) 22:05:43.36ID:cJKHo3Uv
>>11
売れないだけで潰されるわけじゃないじゃん
後出しメーカーからパクられたとかおバカな訴訟とかされなければ
2024/07/04(木) 22:28:30.42ID:JP7mltLw
まあそうだね。でも売れないのって嫌じゃない?
先に出したものが売れなくて後出しのパクリゲーが売れたら余計に
2024/07/05(金) 08:13:45.25ID:2EFP9z+P
>>21
囲い込み資金は凄いな
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 08:49:16.09ID:EM4Kz2et
>>19
○○すればって条件を足すけど、その分が手間でしょう
それに簡単になるって言い方は良くないよ抽象的すぎる
具体的に何がどうメリットとなるのかで示した方がいい
なんなら簡単という単語を使わずに、簡単になるんだなと相手が思ってくれる説明をした方がいい
2024/07/05(金) 08:55:34.08ID:oPRFKiBI
言ってることはご尤もだけど
5chのレスでそこまでハイレベルでためになるレスが返ってくると思うのは流石に少し贅沢だよ
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 09:05:53.85ID:QxGEbaUw
>>25
いやそもそも最初が個人の感想だし
複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)よりはアセット入れるだけの方が楽でしょってだけだよ
アセット入れるってのは勿論機能追加と言う意味でしかないよ(UEはキャラクターコントローラとか最初から入ってる)
UEなら簡単だったって人もいればUEは情報少なくて詰まるって人もいるんだし人それぞれだよ
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 11:37:25.92ID:tSez47P2
>>19 TPSFPSをアセット買えば〜って言ってるけど、UEと同じ環境に(Lumen,nanite,motionMatching,BehaviorTree,ControllRig,高品質のLandScape、大気、高品質のNavMesh、TPSモーション....)。UEだと最初から無料で全部入り、坂道に足を設置させるのとか最初から普通にできる。
2024/07/05(金) 11:46:45.63ID:tSez47P2
一つのエンジンを極めるのが理想だけど、短期間でゲームをリリースするとなると得意なエンジンを色々使いわけ(RPG作るならツクール、SRPGならSRPGSTUDIO、HD2DならBAKIN)が必要。
2024/07/05(金) 12:34:13.86ID:bCT5XosM
俺は素材の用意が安易ローコスト、短中期でリリース可能って点でツクール使い続けてる
プログラムもプラグインでかなりズボラできるし
他人の作ったMITプログラム読んで解析してちょちょっと改変追加すればオリジナルになる
小銭拾うぐらいならツクールで十分
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 12:52:26.33ID:tSez47P2
作品のリリースで考えたらツクール系がベストだね。
32名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 14:03:16.83ID:QxGEbaUw
別に良いけどなんでUnityそんな嫌ってるのかよく分からん
同人エロの3Dゲー(ソウルライク)とかだってUnity製の方が普通に多いよ
C++と情報の少なさで挫折するUEの多さもあるって事
2024/07/05(金) 14:34:59.30ID:BBtGRzno
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1390円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OPs1WbA.jpeg
2024/07/05(金) 15:00:59.13ID:TNZfZGN2
>>30 いいね、こういう考え方が好きだわ
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 16:05:51.70ID:YCR/yWmA
Unity騒動のせいでパワーバランスが崩れツール戦国時代になったのだ
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 16:26:30.19ID:as40aqzo
騒動前はUnity一強二番手UE、Godot?あぁ、あの変な恐竜アイコンのやつねくらいの勢力だったのに(^^
今となってはやっぱりUnity強いでふよ(^^
日本語記事の充実ってのは強いなって(^^

ボッキング!(^^
2024/07/05(金) 17:34:25.12ID:BBtGRzno
Unity製ゲームm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ドラゴンクエストVIII・バイオハザード
・スーパーマリオラン・原神・ウマ娘・ポケモンGO・コイカツ・VRカノジョ
・Call of Duty・信長の野望・アイドルマスター・スーパーボンバーマン
2024/07/05(金) 17:37:24.43ID:BBtGRzno
UE製ゲーム
・フォートナイト
・ぎゃる☆がん2
・8番出口
以上!

Unityの開発エンジニア求人件数1万2000件!UEの求人件数0件!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 18:04:46.47ID:as40aqzo
UE、微妙にフリーエンジンとしてかみ合ってないんでふよね(^^
フリゲ制作者がそんなリアルなマテリアルのハイポリモデル用意できまふか?(^^
無料でハイエンドなゲーム作れると思ってきたのに向いてる3Dモデル高くてスコスコ帰っていく未来が見えまふよ(^^
リアル指向は素材の用意が大変、これ重要(^^

CSでもその傾向がみられてリアル指向プレステゲーは一本道ゲーだの実況動画で良いだの馬鹿にされがちでふよ(^^
スイッチのほうは逆にニンテンドーストアの質が低下してるのが問題視されてまひたよ(^^

チンコショボーン(^^
2024/07/05(金) 18:21:02.29ID:BBtGRzno
>>39
さすがはチンコショボーンくんだ!物事の本質をついてる!
世の中UEがダメな理由ってUnityより情報が少ないめっちゃ少ない!
バカの一つ覚えで情報少ないしか云わない!ところがチンコショボーンくんの指摘した通り
UEの売りであるデフォで画質がキレイってのはメリットで無くデメリットなんだよ!
リアルな3Dモデルは高い!開発PCもハイスペが必要!スマホじゃまともに動かせない!
こんどUEは情報が少ない!って云ったらぶっ◯すぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/07/05(金) 18:36:14.45ID:TNZfZGN2
夏が来たって感じだなぁ
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 19:15:43.60ID:YCR/yWmA
>>32
UEは個人製作レベルだとほとんどBPだよ
2024/07/05(金) 19:20:33.17ID:A5V7JiCE
UnityもPlayMakerじゃない純正のビジュアルスクリプティングあるんだっけ
あれの使い心地どうなの
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 19:23:50.78ID:YCR/yWmA
Unity製の同人エロの3Dゲー(ソウルライク)ってエッチなダクソってやつでしょ?
海外製だとUEとUnityでそんなに差がでないけど国内製だとちょっとね
45名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 19:35:45.64ID:YCR/yWmA
Unity製でも海外製の禁忌の試練とか出来がいいのにね
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 19:53:01.18ID:YCR/yWmA
Unity製の蒐命のラスティルはアクションは良く出来てたよ
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 20:09:10.16ID:YCR/yWmA
>>43
Project TCCにサンプルが有ったんで時間を見つけて調べてみるつもり
48 警備員[Lv.34]
垢版 |
2024/07/05(金) 20:32:15.09ID:Ufq/UQ8n
>>39
Free2startってだけで別にフリゲ向けエンジンじゃないぞ
2024/07/06(土) 04:45:05.68ID:pHnG/DUU
今日も元気だ暴飲暴食!一蘭で豪遊してきた!
とんこつラーメン!ビール500㍑!これでたったの1780円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/JM8A6AZ.jpeg
2024/07/06(土) 09:27:01.44ID:cScvhoH1
はー、OWキャバクラか、いろんな商売があるんだなぁ
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/06(土) 11:40:38.81ID:FcWi9uCL
>>32 Unityを嫌ってるんじゃなくて、例えば夏コミまでにRPGをリリースするとなったら俺はツクールを選択するが32は夏コミ用ゲームは作らないから話噛み合わない
2024/07/06(土) 12:12:30.75ID:ZHyTn1xE
それかUnityでアセットゲー作るか
でも俺もRPGツクール選ぶな
好きなゲーム作って好きなストーリー載せれれば最高だけど
アセットゲーは好きでもないゲームをストーリーも禄に無しで作らなあかん
それならショートストーリーでも自分の考えたストーリーでRPG作るね
2024/07/06(土) 13:27:02.40ID:WmKYBz8W
ストーリーを自分で考えて
アセットゲーをつくればいいじゃん
バカなのか
ディスコエリジウムだってアセット使ってるよ
2024/07/06(土) 13:34:01.35ID:FcWi9uCL
>複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)より

これがまずおかしい。
Unityがない時代からc,Cobol,Delphi、Lua,Flashactionscript...色んな言語いじる必要あったからわかるけど、言語もシステムも差異を調べればすぐ使えるようになるよ。
ましてやゲームエンジンは誰でも扱えるように便利にできてる。全部覚えなおしってことはない
2024/07/06(土) 13:40:05.62ID:PPGAezkd
しっかしC++だけは使う気せんわぁ
2024/07/06(土) 13:40:57.65ID:8S2lQQGT
まあお前個人がツールの習熟なんて一瞬でできて
熟練の傑作を連発できてる天才製作者だとしても
人類のうち何人がそんななろう主人公みたいなご都合ムーブが可能なのかって話だな
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/06(土) 13:46:08.89ID:FcWi9uCL
>>53 馬鹿呼ばわりはあかんよ。アセット使えばって君に用意できるの?
例に出してるディスコエリジウム開発に何年かかってるか知ってる?
ゲームの発売時点で、外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人、ライター8人がテキスト執筆+Kurvitz。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した

開発期間と多額の資金と大人数があるならできるだろうね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況