ゲーム制作 雑談スレ【part28】

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2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
楽しく雑談しましょう
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前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part27】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
2024/07/12(金) 17:53:39.49ID:hdnur3Zl
新しいゲーム作ればええやん
173446
垢版 |
2024/07/13(土) 06:54:51.33ID:HZ776eUZ
ねこねこレイドのunity版できたよ!
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮)
https://unityroom.com/games/yoko
ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば
しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です
2024/07/13(土) 07:43:48.33ID:gXtGlppG
ワイの感想m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・スペース押しっぱなしでつまらない
・ゲージが何を意味してるのか判らない
・動物虐待はよくない
2024/07/13(土) 07:44:09.58ID:IfQMGbZl
初プレイ
操作はやれぱ分かるとのことだったけど「タップでキャラが進むこと」以外何一つわからなかった

猫に触れれば攻撃してるのも分かる
倒しきれる場合と猫が生き残って攻撃してくるときの差は移何か
青ゲージがHP?
でも攻撃されて最初に減るのは緑?
下に羅列されている数値の意味は?

こちらの理解が浅く、本当に画面を押し続けてランダムに起こる結果を受け入れるだけのゲームとよべる物なのかな?と言う感想しか出なかった

すまん
https://i.imgur.com/bOYjVim.jpeg
https://i.imgur.com/bHWsnsJ.jpeg
2024/07/13(土) 07:49:40.76ID:IfQMGbZl
倒せた場合と倒せない場合の結果に何一つ納得性がない
その後突進されるけど、それに対してこちらは何をするのが正解なのかわからない

ここが無いとこちらは何をすればよいか分からず、たたアニメーションと結果を見るだけ

結局このゲームはどう操作すれば良いの?
177446
垢版 |
2024/07/13(土) 09:56:33.05ID:HZ776eUZ
なるほどどれももっともな指摘
どこから手を付けたらいいものか
まずは説明不足なのと序盤を弱体化させすぎたのがいけなさそう
そこから直します
2024/07/13(土) 10:18:43.07ID:dcsD/SNK
>>173
ゲーム性がよくわからなかった…
2024/07/13(土) 11:22:10.48ID:IfQMGbZl
一応100まで
たぶんレベルアップで各種ステータス上げて、取得したスキルを適宜使ってステージ進めば良いんだろう

でもやっぱり全体的に分かりにくいよ
コインでも緑玉でも青でもレベルアップするのはなんで?
緑はシールド?回復で出るのは分かる
青は経験値らしいけど上の理由合わせて要素として死んでる?
HP回復力って意味ある?

色んな疑問がある

https://i.imgur.com/jqsxOwC.jpeg
2024/07/13(土) 11:24:24.32ID:IfQMGbZl
進めばステ吟味とか攻撃スキルぶっ放しすタイミングとか遊びが構築出来そうだけど
たぶんそれが狙いの部分だよね?
2024/07/13(土) 11:35:07.10ID:IfQMGbZl
万ダメージとか出てると成長してるんだなとは思ったな
182446
垢版 |
2024/07/13(土) 12:04:13.93ID:HZ776eUZ
説明文更新、序盤の弱体化をゆるめに変更しました
HP回復力は正統派ビルドではレベル100以降は重要…
なんというか極まった部分のバランス調整に注力しすぎてほかがおろそかになったのを痛感
このスレに投下するとそのへんの意見が知れてありがたいです
183446
垢版 |
2024/07/13(土) 12:32:04.55ID:HZ776eUZ
あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが
このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです
ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした
そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、
ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで
無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです
しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換
で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに
もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗
次回の課題ですね
2024/07/13(土) 12:51:12.25ID:IfQMGbZl
修正速度ハンパねー
いやいや凄いよ

スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない)
インフレ値って意味ある数値?(説明がない)
アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある?
裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる?
表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い
185446
垢版 |
2024/07/13(土) 14:47:25.00ID:HZ776eUZ
スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに
インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ
ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました
今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う

セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します
2024/07/13(土) 14:56:51.22ID:IfQMGbZl
>>185
スパイクは取得で数値が上がっていくんだね
ありがとう
187446
垢版 |
2024/07/13(土) 15:36:00.88ID:HZ776eUZ
パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です
2024/07/13(土) 20:50:25.86ID:yWiypFxc
>>173
125
ここまで来たら楽しくなってくるわ
2024/07/13(土) 22:16:46.84ID:Ql8xZ8T1
『e SPORTS_RAGE麻雀
feat.Mリーグ in 有明GYM-EX』
もこう×瑞原明奈プロ×多井隆晴プロ×K.J
▽大将戦/20:35~UNKちゃん
vs 岡田紗佳プロ(おかぴー)
vs 鈴木たろうプロ vs 釈迦

ttp://iplogger.info/2hYcQ7.link
2024/07/14(日) 01:22:48.02ID:/a2oF1h7
ビルドとかはよくわからん
https://i.imgur.com/4E0jQ6g.jpeg
191446
垢版 |
2024/07/14(日) 05:40:03.12ID:4oqxQlzA
>>190
貴重な情報ありがとう!
作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした
(たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる)
これは体力回復スキルを弱体化かなあ…
2024/07/14(日) 09:46:33.81ID:/a2oF1h7
>>191
進むたびに結構ギリギリになって最後は簡単に死んだから
調整はむしろうまく行った方なんじゃないか?

これ一生行けるわって感じではなかった
2024/07/14(日) 11:59:57.30ID:/a2oF1h7
ここまで来ても120で死ぬ時と同じで
結局はワンパン出来ずに突進で半分以上削られて死ぬよ
回復は間に合わないね
https://i.imgur.com/KzlSVn4.jpeg
2024/07/14(日) 12:33:24.71ID:0dPgqU5Z
一人用で締め付けすぎると窮屈に感じるしな、いい塩梅だと思うよ
195446
垢版 |
2024/07/15(月) 07:02:23.82ID:cDK2i089
ありがとう
じゃあこのへんは今のままがいいかな
あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている
ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう
2024/07/15(月) 18:31:03.76ID:b1/bmgwc
「足が腐るまでアークザウルス
ジュラ紀/生存3日目」
▽Steam/PS4+5/XBOX Series S,X
OW恐竜サバイバルゲーム
『ARK:Survival Ascended(リマスター)』
The Island/ハードコアソロ
Season.3 Episode.3

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/16(火) 20:24:04.80ID:IovPlTwJ
https://x.com/grgrk_mt2/status/1813164218839101759?s=61
山をアセットに変えてマップを作り直した
2024/07/16(火) 20:57:13.59ID:Z2XXQMj7
ええやん
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/16(火) 21:25:36.17ID:IovPlTwJ
>>198
ありがとう!
200446
垢版 |
2024/07/17(水) 10:24:31.23ID:NFwN8PF7
>>197
すごいな
地面の凹凸に合わせて自キャラが接地するのどうやってんだかわからない
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 12:20:10.79ID:q8T0YHaB
>>200
キャラクターコントローラーを使ってます
isGroundを常にチェックしてて接地してなかったら重力で下に向けて加速、
接地していたらその加速変数をゼロにするという原始的なシステム
例えばプラットフォーマーなどアクション性が高いゲームを作るには
それでは足りず色々なコードを書かないといけない
2024/07/17(水) 13:18:28.21ID:dE/9SU3W
1ダメージしか入らないぜ!
https://i.imgur.com/VHK0rhJ.jpeg
2024/07/17(水) 14:30:07.55ID:2Kg32UbC
今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた!
冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/A1Ozqae.jpeg
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 16:34:46.84ID:TMoj99HG
>>202
レベル100以上は殺しに来てるので…
むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった
一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも
色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな
2024/07/17(水) 18:46:16.53ID:FUW/m7nf
特定の要素が死んじゃうってのはこれ系じゃ結構あるあるだよね
手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな
2024/07/17(水) 20:08:11.68ID:dE/9SU3W
緑回復で進もうとしても数にバラつきあるし
倒しきったときには出ないし難しいんよね

コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど
後者は経験値入らないの痛すぎる

と言うわけで経験値で回復がお手軽
2024/07/17(水) 20:10:08.25ID:dE/9SU3W
あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね
2024/07/17(水) 21:54:06.75ID:rw3ZTYuo
ゲーム市場よく分からんのだけどどこで売るのがメジャーなんだ
スマホアプリ出力はもう大前提なのかね
2024/07/17(水) 22:34:52.09ID:Lwt8UH1b
スマホアプリ作ったならスマホアプリ出力したらいいんじゃないですか
だいぶメジャーな方法ですよ
210 警備員[Lv.45]
垢版 |
2024/07/18(木) 01:19:04.88ID:BCMEAwRi
スマホ向けアプリを出して広告費に10億くらい積むのがまず大前提
2024/07/18(木) 04:57:04.35ID:j/3i4xVb
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/tokume_kibo/n/n05017591b28b
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き

これゲーム制作にも言える事だなあ
絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか…
2024/07/18(木) 05:08:58.29ID:JLpbtH8T
嘘くせえな!本当なら今までに描いた絵の一枚でも見せろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/07/18(木) 07:27:18.50ID:0GZg0Nxj
前にも似たようなAIヨイショ記事があったけど詐欺の手口も進歩してないな
相変わらずアムウェイみたいなノリ
2024/07/18(木) 08:38:54.48ID:V+yYsioK
新しい有益な手段を使わなければ
生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ

DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて
今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに
それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも
ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ
unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな
古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら
一つでも多くの実績を積み上げた方がいい
2024/07/18(木) 10:13:52.78ID:FiSqhFLG
AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう
2024/07/18(木) 10:32:27.16ID:Zxsys5gy
STEAM見てると倍速や放置みたいな機能入ってるのあるわ
もう世の中おてがるゲーだけなのかね
2024/07/18(木) 14:20:31.09ID:0GZg0Nxj
新しいとか有益とか、初期の古いイメージにしがみついてるだけで
生成AI自体が二年で陳腐化したので
なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから
2024/07/18(木) 14:51:49.11ID:S0HvWtKs
>>214
DirectXを直は、ガチで辛かったw
本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね
DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい
確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった
2024/07/18(木) 15:52:31.94ID:2/wojvWv
そんな貴方に放送大学!高卒資格さえあったら無試験で誰でも入れる!
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無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題!
オススメの講座は「映像コンテンツの制作技術」!ちなみに全部ウソぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/07/18(木) 20:20:27.25ID:yHBq1sd7
>>204
一応110超えられるのは
猫増加と経験値2倍を合わせて序盤に稼ぎまくった方法
これでHP回復量も稼げるからHP回復ビルドと相性が良い

もっと上は他のビルドなのかは分からない
221446
垢版 |
2024/07/19(金) 17:20:36.63ID:NYJDIpdr
>>220
経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない
教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし
無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし
何かいい方法はないものか
2024/07/20(土) 12:34:26.18ID:n1/pDL+N
幼女、宇宙へ・・・!
トロフィー、2番目は何じゃろ?
達成したっポイが???????のまんま。
https://i.imgur.com/uHoUUbR.png
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/20(土) 13:23:42.37ID:1YhnQ4wy
>>214
言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ
慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ
古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい
タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい

一番最悪なのは移植やら余計なことをやって
かえって負担が増えて仕上がらないことだ
224446
垢版 |
2024/07/20(土) 14:27:40.62ID:jzQyqa2y
>>222
バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです
一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう
2024/07/20(土) 16:05:24.43ID:a+MUoYIT
>>173
順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ
前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな
前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも
前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性
2024/07/20(土) 16:47:47.08ID:dbR/1+CY
結構やってるけど2つ開かない
なんかわからんけど中毒性あるわ
しかしAT上げのHP回復しか安定しない

コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様?
https://i.imgur.com/7dVjBeS.jpeg
2024/07/20(土) 17:40:50.65ID:AGw7p5QG
アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか
228446
垢版 |
2024/07/21(日) 13:24:31.72ID:76b7N/EA
>>226
アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます)
そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/21(日) 18:43:53.22ID:B1cJe+qE
https://x.com/grgrk_mt2/status/1814958944923877697?s=61
戦闘システム作ってる
2024/07/21(日) 22:45:21.23ID:StiPNIZk
UNK×もこう×幕末志士×MSSP×最俺×主我
×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組
×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ
MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。

UNK RUST シーズン11.5/番外編
『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28

ttp://iplogger.info/2h2uA7.tv
2024/07/22(月) 01:19:42.21ID:RTgCXvmt
>>229
おつー。自動照準なのいいね

効果音ソフトのやつ、DSPシリーズでも実用性ある?安いから買ってもいいかも
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/22(月) 06:39:40.76ID:RDDVLBkh
>>231
ありがとう!
実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない
効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを
探すのは難しい
合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い
DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある
2024/07/22(月) 07:03:29.67ID:dBGmVwRH
気になってたけどあれやっぱ良いのか
セールやってるし試しに買うのもありかぁ
2024/07/22(月) 07:45:56.31ID:aPFQT9Yj
>>146
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする

ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する

ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単
235446
垢版 |
2024/07/22(月) 10:18:04.38ID:a9DDlyVP
>>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
2024/07/22(月) 14:13:53.42ID:RTgCXvmt
>>232
ライセンス問題はあるから定番素材ばっかり使ってたわ…
セールのうちにちゃんと見とく、サンキュー
2024/07/23(火) 06:36:29.33ID:Q+9Tjt9G
▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本
『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。
ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア
しんすけ、つわはす、きの、おっちき
おおえのたかゆき

ttp://iplogger.info/2zUEE7.com
2024/07/23(火) 22:21:29.62ID:69j0BPKV
いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/24(水) 12:02:23.75ID:nsb45PZ2
【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】
ttps://www.famitsu.com/article/202407/11871

インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ
2024/07/24(水) 12:42:09.47ID:WpwNTa+z
>>239
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
241 ころころ
垢版 |
2024/07/24(水) 14:31:52.38ID:nNu08/eY
うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ

ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね
2024/07/24(水) 15:34:18.34ID:WpwNTa+z
デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね?
2024/07/25(木) 04:46:53.63ID:Crh4aqLj
昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの?
2024/07/25(木) 19:35:40.43ID:9jjkjx2P
完成させたいけどモチベーション管理大変
2024/07/25(木) 20:25:25.94ID:SOQLv8/q
ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール
ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ
2024/07/26(金) 00:05:02.53ID:USAExXF8
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VSEYVqd.jpeg
2024/07/26(金) 17:34:39.59ID:qVbazvWe
>>245
行き当たりばったりじゃなくてもこの方法は有効だよな始まりと終わりがしっかりしてれば後はなんとでもなるし
モチベが下がっても常に完結してるし
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/27(土) 03:10:39.85ID:GDLuDb26
そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
2024/07/27(土) 04:38:14.19ID:0P8jozsi
戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
2024/07/27(土) 08:10:05.27ID:f1q9bBeC
>>248
でお前はいつ完成するの?
エアプは黙っとけよ
2024/07/27(土) 09:49:39.55ID:cwjVLArz
間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか?
252446
垢版 |
2024/07/27(土) 09:51:30.62ID:pJ+DP+Rl
unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
2024/07/27(土) 09:59:13.95ID:CU41Cd8N
実際改ざんされてるの?
2024/07/27(土) 10:03:27.69ID:7P2983Ya
改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/27(土) 16:37:33.24ID:z9+6fyh4
>>252
ない
プロが作ったハイスペックゲームでもランキング改竄は防げてない
2024/07/27(土) 21:00:26.19ID:JOHRwRYv
RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2

「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
2024/07/27(土) 21:22:32.25ID:e554nG0e
こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
2024/07/27(土) 21:40:29.78ID:EgxcrsJI
分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/28(日) 02:52:13.79ID:cO/sT+xz
スナイパーゲーム作ろうと思ってさ
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
260 警備員[Lv.48]
垢版 |
2024/07/28(日) 03:02:06.52ID:9SGOgBkY
拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ
2024/07/28(日) 09:03:40.39ID:AvR9kE2P
https://x.com/v_wakaru/status/1817349997421351029?t=u014D7mpBv1HOn9UdNavAA&s=19
昔作ったオンラインゲーム改良してみた
2024/07/28(日) 11:13:26.48ID:DrZhCErx
>>259 やめたらスコープ
263446
垢版 |
2024/07/28(日) 12:08:22.33ID:zHoj62VS
>>261
過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね
継続して結果を出せてる人は尊敬するわ
2024/07/28(日) 12:11:07.24ID:AvR9kE2P
>>263
さんきゅう
いつか日の目みたい
2024/07/28(日) 14:44:50.10ID:67IWlqf+
>>259
ほなどんな面白みを足しますん?
2024/07/28(日) 15:03:33.99ID:cO/sT+xz
>>260
意図せずそうなったことあったけど
ただイライラするだけだったw
>>262
スナイパーじゃなくなるじゃん?
>>265
わかんない
風とかもあったけど慣れたらすぐ当てられるからねぇ
2024/07/28(日) 15:21:29.72ID:720+Pvhi
スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは?
2024/07/28(日) 15:56:53.53ID:DrZhCErx
スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな
アイディアいただきました
2024/07/28(日) 16:14:16.82ID:45FJQ0cc
コリオリの力とか
クソ難しそうだけど
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/28(日) 16:55:20.55ID:8LiZcYO0
https://x.com/grgrk_mt2/status/1817453845083283552?s=61
プチRPG色々つけたー
2024/07/28(日) 17:25:27.80ID:5AMZgNle
godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな?
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