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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
183446
2024/07/13(土) 12:32:04.55ID:HZ776eUZ あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが
このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです
ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした
そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、
ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで
無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです
しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換
で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに
もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗
次回の課題ですね
このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです
ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした
そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、
ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで
無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです
しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換
で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに
もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗
次回の課題ですね
184名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 12:51:12.25ID:IfQMGbZl 修正速度ハンパねー
いやいや凄いよ
スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない)
インフレ値って意味ある数値?(説明がない)
アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある?
裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる?
表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い
いやいや凄いよ
スパイクって一回取ったら永久なの?(表示がないので分からない)
インフレ値って意味ある数値?(説明がない)
アプグレ後が理想バランスらしいけど数回やれば到達するその行為に意味がある?
裏を返せば初回はマイナスな体験を強いる?
表示範囲的に厳しいけどビルドする上で現ステータスを見ながらアプグレ項目選べないの辛い
185446
2024/07/13(土) 14:47:25.00ID:HZ776eUZ スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに
インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ
ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました
今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う
セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します
インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ
ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました
今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う
セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します
186名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 14:56:51.22ID:IfQMGbZl187446
2024/07/13(土) 15:36:00.88ID:HZ776eUZ パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です
188名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 20:50:25.86ID:yWiypFxc189名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 22:16:46.84ID:Ql8xZ8T1 『e SPORTS_RAGE麻雀
feat.Mリーグ in 有明GYM-EX』
もこう×瑞原明奈プロ×多井隆晴プロ×K.J
▽大将戦/20:35~UNKちゃん
vs 岡田紗佳プロ(おかぴー)
vs 鈴木たろうプロ vs 釈迦
ttp://iplogger.info/2hYcQ7.link
feat.Mリーグ in 有明GYM-EX』
もこう×瑞原明奈プロ×多井隆晴プロ×K.J
▽大将戦/20:35~UNKちゃん
vs 岡田紗佳プロ(おかぴー)
vs 鈴木たろうプロ vs 釈迦
ttp://iplogger.info/2hYcQ7.link
190名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 01:22:48.02ID:/a2oF1h7 ビルドとかはよくわからん
https://i.imgur.com/4E0jQ6g.jpeg
https://i.imgur.com/4E0jQ6g.jpeg
191446
2024/07/14(日) 05:40:03.12ID:4oqxQlzA >>190
貴重な情報ありがとう!
作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした
(たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる)
これは体力回復スキルを弱体化かなあ…
貴重な情報ありがとう!
作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした
(たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる)
これは体力回復スキルを弱体化かなあ…
192名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 09:46:33.81ID:/a2oF1h7193名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:59:57.30ID:/a2oF1h7194名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 12:33:24.71ID:0dPgqU5Z 一人用で締め付けすぎると窮屈に感じるしな、いい塩梅だと思うよ
195446
2024/07/15(月) 07:02:23.82ID:cDK2i089 ありがとう
じゃあこのへんは今のままがいいかな
あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている
ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう
じゃあこのへんは今のままがいいかな
あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている
ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう
196名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 18:31:03.76ID:b1/bmgwc 「足が腐るまでアークザウルス
ジュラ紀/生存3日目」
▽Steam/PS4+5/XBOX Series S,X
OW恐竜サバイバルゲーム
『ARK:Survival Ascended(リマスター)』
The Island/ハードコアソロ
Season.3 Episode.3
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
ジュラ紀/生存3日目」
▽Steam/PS4+5/XBOX Series S,X
OW恐竜サバイバルゲーム
『ARK:Survival Ascended(リマスター)』
The Island/ハードコアソロ
Season.3 Episode.3
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
197名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 20:24:04.80ID:IovPlTwJ https://x.com/grgrk_mt2/status/1813164218839101759?s=61
山をアセットに変えてマップを作り直した
山をアセットに変えてマップを作り直した
198名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 20:57:13.59ID:Z2XXQMj7 ええやん
199名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 21:25:36.17ID:IovPlTwJ >>198
ありがとう!
ありがとう!
200446
2024/07/17(水) 10:24:31.23ID:NFwN8PF7201名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 12:20:10.79ID:q8T0YHaB >>200
キャラクターコントローラーを使ってます
isGroundを常にチェックしてて接地してなかったら重力で下に向けて加速、
接地していたらその加速変数をゼロにするという原始的なシステム
例えばプラットフォーマーなどアクション性が高いゲームを作るには
それでは足りず色々なコードを書かないといけない
キャラクターコントローラーを使ってます
isGroundを常にチェックしてて接地してなかったら重力で下に向けて加速、
接地していたらその加速変数をゼロにするという原始的なシステム
例えばプラットフォーマーなどアクション性が高いゲームを作るには
それでは足りず色々なコードを書かないといけない
202名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 13:18:28.21ID:dE/9SU3W 1ダメージしか入らないぜ!
https://i.imgur.com/VHK0rhJ.jpeg
https://i.imgur.com/VHK0rhJ.jpeg
203名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 14:30:07.55ID:2Kg32UbC 今日も元気だ暴飲暴食!目高屋で豪遊してきた!
冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/A1Ozqae.jpeg
冷やし中華!ビール500㍑!これでたったの1480円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/A1Ozqae.jpeg
204名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 16:34:46.84ID:TMoj99HG >>202
レベル100以上は殺しに来てるので…
むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった
一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも
色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな
レベル100以上は殺しに来てるので…
むしろランキング上位があんなんになるとは想定していなかった
一応「おわんねー」じゃなくギリギリの攻防が続くらしいので今は残しているけれど、特定のビルドだけ飛び抜けて有利で他ビルドが死んでるなら調整を再考するかも
色んなバリエーションで同じようなところまで行けて、人によって最適解の意見がバラバラになるのが理想だけれど、難しいんだろうな
205名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 18:46:16.53ID:FUW/m7nf 特定の要素が死んじゃうってのはこれ系じゃ結構あるあるだよね
手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな
手っ取り早いのは弱いのに追加効果もたせるとか特定の組み合わせでシナジーがあるスキルとかそういうのぶっ込むことだけど基本ルールと操作がかなりシンプルだからどうだろうな
206名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 20:08:11.68ID:dE/9SU3W 緑回復で進もうとしても数にバラつきあるし
倒しきったときには出ないし難しいんよね
コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど
後者は経験値入らないの痛すぎる
と言うわけで経験値で回復がお手軽
倒しきったときには出ないし難しいんよね
コインの回復に頼ろうとしたらコイン2倍や経験値をコイン?を使いたいけど
後者は経験値入らないの痛すぎる
と言うわけで経験値で回復がお手軽
207名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 20:10:08.25ID:dE/9SU3W あと、100超えたら攻撃2倍無いと話にならない感じになるよね
208名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 21:54:06.75ID:rw3ZTYuo ゲーム市場よく分からんのだけどどこで売るのがメジャーなんだ
スマホアプリ出力はもう大前提なのかね
スマホアプリ出力はもう大前提なのかね
209名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 22:34:52.09ID:Lwt8UH1b スマホアプリ作ったならスマホアプリ出力したらいいんじゃないですか
だいぶメジャーな方法ですよ
だいぶメジャーな方法ですよ
210 警備員[Lv.45]
2024/07/18(木) 01:19:04.88ID:BCMEAwRi スマホ向けアプリを出して広告費に10億くらい積むのがまず大前提
211名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 04:57:04.35ID:j/3i4xVb https://b.hatena.ne.jp/entry/s/note.com/tokume_kibo/n/n05017591b28b
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き
これゲーム制作にも言える事だなあ
絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか…
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き
これゲーム制作にも言える事だなあ
絵頼んでた絵師がAIを嫌ってたから、これ読むよう勧めておいたんだが冷静になれてるだろうか…
212名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 05:08:58.29ID:JLpbtH8T 嘘くせえな!本当なら今までに描いた絵の一枚でも見せろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
213名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 07:27:18.50ID:0GZg0Nxj 前にも似たようなAIヨイショ記事があったけど詐欺の手口も進歩してないな
相変わらずアムウェイみたいなノリ
相変わらずアムウェイみたいなノリ
214名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 08:38:54.48ID:V+yYsioK 新しい有益な手段を使わなければ
生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ
DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて
今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに
それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも
ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ
unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな
古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら
一つでも多くの実績を積み上げた方がいい
生産性の低い時代遅れのおっさんになるだけ
DirectXを直に使ってゲームを作る奴なんて
今となってはほとんどいなくなった、十年前はそこそこいたのに
それ以前も他人にアセンブラマウントしてたやつも
ろくにアセンブラなんて使ってなかったし、今となっては黒歴史だろ
unityやueも十年後には陳腐化してるかもしれないしな
古いものにしがみついて新しいものを否定する暇があるなら
一つでも多くの実績を積み上げた方がいい
215名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 10:13:52.78ID:FiSqhFLG AIで稼げる期間も短いかもじゃね?AIとグローバル胴元にたっぷり栄養奪われてぺいっってされそう
216名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 10:32:27.16ID:Zxsys5gy STEAM見てると倍速や放置みたいな機能入ってるのあるわ
もう世の中おてがるゲーだけなのかね
もう世の中おてがるゲーだけなのかね
217名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 14:20:31.09ID:0GZg0Nxj 新しいとか有益とか、初期の古いイメージにしがみついてるだけで
生成AI自体が二年で陳腐化したので
なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから
生成AI自体が二年で陳腐化したので
なぜならソーラーパネルみたいに計画が破綻してるから
218名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 14:51:49.11ID:S0HvWtKs >>214
DirectXを直は、ガチで辛かったw
本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね
DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい
確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった
DirectXを直は、ガチで辛かったw
本当に一握りの人しか、最後まで作れんからね
DirectX直が少なくなった理由としては、技術書が出なくなったというのも大きい
確か、その筋で有名な人が亡くなってしまって、それ以降DirectXの書籍が出なくなってしまった
219名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 15:52:31.94ID:2/wojvWv そんな貴方に放送大学!高卒資格さえあったら無試験で誰でも入れる!
学生は国保どころか年金まで免除!年間の学費と入学料はたったの19000円!
無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題!
オススメの講座は「映像コンテンツの制作技術」!ちなみに全部ウソぴょーん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
学生は国保どころか年金まで免除!年間の学費と入学料はたったの19000円!
無職じゃなくて学生という身分も手に入る!学割も使い放題!大学施設も使い放題!
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220名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:20:27.25ID:yHBq1sd7221446
2024/07/19(金) 17:20:36.63ID:NYJDIpdr >>220
経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない
教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし
無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし
何かいい方法はないものか
経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない
教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし
無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし
何かいい方法はないものか
222名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 12:34:26.18ID:n1/pDL+N223名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 13:23:42.37ID:1YhnQ4wy >>214
言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ
慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ
古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい
タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい
一番最悪なのは移植やら余計なことをやって
かえって負担が増えて仕上がらないことだ
言語やゲームエンジンなんてなんでもいいんだよ
慣れた得意な手段で仕上げればいいし、途中までできてるならそれで仕上げることだ
古い技術で効率の悪いと思える環境なら妥協して一旦仕上げればいい
タイトルや仕様は残るのだから次は次で作ればいい
一番最悪なのは移植やら余計なことをやって
かえって負担が増えて仕上がらないことだ
224446
2024/07/20(土) 14:27:40.62ID:jzQyqa2y225名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 16:05:24.43ID:a+MUoYIT >>173
順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ
前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな
前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも
前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性
順調そうだね。何かバランスが厳しくなってて、前回の様に攻撃力を上げない戦略だと、今回は100超えるのは不可能そうだわ
前のも遊んだけど、今回のはテンポが速くなってるのかな
前のを遊んだ人には有難いけど、初見の人にはテンポが速すぎてドロップキックやフォースの緑の玉が視認できてないかも
前のも結構遊びつくさないと仕様がよく分からなかったから、テンポが速くなって余計に仕様が分かりにくくなった可能性
226名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 16:47:47.08ID:dbR/1+CY 結構やってるけど2つ開かない
なんかわからんけど中毒性あるわ
しかしAT上げのHP回復しか安定しない
コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様?
https://i.imgur.com/7dVjBeS.jpeg
なんかわからんけど中毒性あるわ
しかしAT上げのHP回復しか安定しない
コインをフォースとかは明らかにフォースの出が悪いけどこれは仕様?
https://i.imgur.com/7dVjBeS.jpeg
227名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 17:40:50.65ID:AGw7p5QG アイテムの見た目のせいかもわからんけどコインと緑玉も一定数取得すると特典があるってのがわかりづらいかなあ、ゲージは見えてるんだけど認識しづらいというか
228446
2024/07/21(日) 13:24:31.72ID:76b7N/EA >>226
アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます)
そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい
アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます)
そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい
229名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 18:43:53.22ID:B1cJe+qE230名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 22:45:21.23ID:StiPNIZk UNK×もこう×幕末志士×MSSP×最俺×主我
×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組
×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ
MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。
UNK RUST シーズン11.5/番外編
『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28
ttp://iplogger.info/2h2uA7.tv
×はんじょう×恭一郎×ゆゆうた×亀戸組
×赤髪のとも×わいわい×三人称×ナポリ
MKR×らっだぁ他、夢の邂逅。
UNK RUST シーズン11.5/番外編
『ニコニコ老人会RUST』始動。7/26~28
ttp://iplogger.info/2h2uA7.tv
231名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 01:19:42.21ID:RTgCXvmt232名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 06:39:40.76ID:RDDVLBkh >>231
ありがとう!
実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない
効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを
探すのは難しい
合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い
DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある
ありがとう!
実用性あるというか俺のゲ製はDSPシリーズがないと成り立たない
効果音は結構ややこしくてネットでも自分のゲームに合うものを
探すのは難しい
合うものが見つかってもライセンスがややこしいものも多い
DSPシリーズだと大抵合うものあるし微調整できるケースもある
233名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 07:03:29.67ID:dBGmVwRH 気になってたけどあれやっぱ良いのか
セールやってるし試しに買うのもありかぁ
セールやってるし試しに買うのもありかぁ
234名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 07:45:56.31ID:aPFQT9Yj >>146
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする
ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する
ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする
ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する
ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
あとこれで1つの関数なりに全部の実績確認を詰め込まなくて良くなるからif地獄はなくなると思うし実績を増やしたくなっても簡単
235446
2024/07/22(月) 10:18:04.38ID:a9DDlyVP >>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
236名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 14:13:53.42ID:RTgCXvmt237名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 06:36:29.33ID:Q+9Tjt9G ▽企画/運営/主催:幕末志士・坂本
『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。
ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア
しんすけ、つわはす、きの、おっちき
おおえのたかゆき
ttp://iplogger.info/2zUEE7.com
『ニコニコ老人会5/ニコ老RUST』追加実況者発表。
ロウ、テラゾー、たけぉ、とうきち、セピア
しんすけ、つわはす、きの、おっちき
おおえのたかゆき
ttp://iplogger.info/2zUEE7.com
238名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:21:29.62ID:69j0BPKV いつの間にかChatGPT登録しなくても使えるようになってたんだね
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
たまにCopilot使ってたけどChatGPTのほうが応答速くていいわ
239名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 12:02:23.75ID:nsb45PZ2 【大悲報】海外インディーパブリッシャーの Humble Games さん、全従業員レイオフの模様【マジ?】
ttps://www.famitsu.com/article/202407/11871
インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ
ttps://www.famitsu.com/article/202407/11871
インディー界隈もバラ色とはいかないんだなぁ
240名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 12:42:09.47ID:WpwNTa+z >>239
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
制作者は儲かるけど所詮個人制作の金額だからパブリッシャーは恵まれないイメージ
241 ころころ
2024/07/24(水) 14:31:52.38ID:nNu08/eY うちのパブ担当さんもっとがつがつプロもして欲しいなぁ
ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね
ぶっちゃけ会社×担当者によって当たり外れデカいよね
242名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 15:34:18.34ID:WpwNTa+z デベロッパーから見た優良パブリッシャーランキングみたいなのないんかね?
243名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 04:46:53.63ID:Crh4aqLj 昔、プレ◯ズムに落とされたって聞いたことあるけど実際どこも品質の審査厳しそうなの?
244名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 19:35:40.43ID:9jjkjx2P 完成させたいけどモチベーション管理大変
245名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 20:25:25.94ID:SOQLv8/q ゲーム開始してちょっと進んだらラスボス戦で、倒したらエンドロール
ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ
ここまで作ったらあとは途中の寄り道を膨らませるだけ
246名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 00:05:02.53ID:USAExXF8 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VSEYVqd.jpeg
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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247名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:34:39.59ID:qVbazvWe248名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 03:10:39.85ID:GDLuDb26 そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
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2024/07/27(土) 04:38:14.19ID:0P8jozsi 戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
250名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 08:10:05.27ID:f1q9bBeC251名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 09:49:39.55ID:cwjVLArz 間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか?
252446
2024/07/27(土) 09:51:30.62ID:pJ+DP+Rl unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
253名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 09:59:13.95ID:CU41Cd8N 実際改ざんされてるの?
254名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:03:27.69ID:7P2983Ya 改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
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2024/07/27(土) 16:37:33.24ID:z9+6fyh4256名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 21:00:26.19ID:JOHRwRYv RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2
「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2
「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
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2024/07/27(土) 21:22:32.25ID:e554nG0e こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
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2024/07/27(土) 21:40:29.78ID:EgxcrsJI 分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
259名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 02:52:13.79ID:cO/sT+xz スナイパーゲーム作ろうと思ってさ
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
260 警備員[Lv.48]
2024/07/28(日) 03:02:06.52ID:9SGOgBkY 拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ
261名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 09:03:40.39ID:AvR9kE2P262名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:13:26.48ID:DrZhCErx >>259 やめたらスコープ
263446
2024/07/28(日) 12:08:22.33ID:zHoj62VS264名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 12:11:07.24ID:AvR9kE2P265名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:44:50.10ID:67IWlqf+ >>259
ほなどんな面白みを足しますん?
ほなどんな面白みを足しますん?
266名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:03:33.99ID:cO/sT+xz267名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:21:29.72ID:720+Pvhi スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは?
268名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:56:53.53ID:DrZhCErx スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな
アイディアいただきました
アイディアいただきました
269名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:14:16.82ID:45FJQ0cc コリオリの力とか
クソ難しそうだけど
クソ難しそうだけど
270名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:55:20.55ID:8LiZcYO0271名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:25:27.80ID:5AMZgNle godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな?
272名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:44:40.64ID:cqBnYuy2 誰も使ってないから落ちるし
必要ないから立たない
必要ないから立たない
273名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:54:35.97ID:AvR9kE2P >>270
UI作るの上手いよな
UI作るの上手いよな
274名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 18:30:01.39ID:8LiZcYO0 >>273
ありがとう!
ありがとう!
275名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 19:03:10.60ID:UuwWT+4F >>270
ええやん!
ええやん!
276名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 19:15:52.68ID:8LiZcYO0 >>275
ありがとう!
ありがとう!
277名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:21:05.03ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ
278名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:22:36.74ID:AvR9kE2P >>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
279名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:43:15.28ID:8LiZcYO0280名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:57:17.03ID:AvR9kE2P281名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 13:15:53.68ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
282名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:20:51.32ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く
って続くのかな?
って続くのかな?
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