楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
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■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
246名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 00:05:02.53ID:USAExXF8 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/VSEYVqd.jpeg
山形わさび牛丼!ビール500㍑!これでたったの1090円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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247名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:34:39.59ID:qVbazvWe248名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 03:10:39.85ID:GDLuDb26 そもそも1面すら完結出来ないからアドバイスしても無意味だろ。
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
もっと簡単なの作れって言ってもプライドが許さないらしいからね
249名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 04:38:14.19ID:0P8jozsi 戦闘機ゲームあと3面作れば完成や
250名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 08:10:05.27ID:f1q9bBeC251名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 09:49:39.55ID:cwjVLArz 間を埋めてく方法は割とどんなジャンルでも有用だしな、使えないのはシンプルな耐久系くらいか?
252446
2024/07/27(土) 09:51:30.62ID:pJ+DP+Rl unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
253名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 09:59:13.95ID:CU41Cd8N 実際改ざんされてるの?
254名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:03:27.69ID:7P2983Ya 改ざん難易度が上がって、改ざんするやつが減る。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
減るのであって0にはなかなかならないだろうけど、それでもやる意味があると思えばやった方がいい。
うーん、アレだ、ワンチャン0になるかも、も含んでいます。
255名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 16:37:33.24ID:z9+6fyh4256名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 21:00:26.19ID:JOHRwRYv RUST(ラスト)Season.12
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2
「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
『ニコニコ老人会5
80人バトル・ロワイアル編』Episode.2
「20:00~スカル(頭蓋骨)争奪戦
ニコニコ老人会RUST2日目(中編)」
×UNK×もこう×はんじょう×こく兄
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257名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 21:22:32.25ID:e554nG0e こういっちゃなんだけど改ざんしてくれるくらい熱中してもらえてると思うと
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
困るというかちょっと嬉しいような複雑な気がしてきそう
258名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 21:40:29.78ID:EgxcrsJI 分からんでもない
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
少なくとも楽しんでくれてる瞬間は確実にあるんだなあって感じられるよね
259名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 02:52:13.79ID:cO/sT+xz スナイパーゲーム作ろうと思ってさ
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
無料ゲームでいくつか遊んでみたんだけど
これって当てるときほとんど拡大するから
当てるの簡単であまり面白くないよね
そういうもんなの?
あくまで個人制作レベルの規模のゲームの話ね
260 警備員[Lv.48]
2024/07/28(日) 03:02:06.52ID:9SGOgBkY 拡大しすぎてむしろターゲットかどうかわかんねーゲームにしろ
261名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 09:03:40.39ID:AvR9kE2P262名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:13:26.48ID:DrZhCErx >>259 やめたらスコープ
263446
2024/07/28(日) 12:08:22.33ID:zHoj62VS264名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 12:11:07.24ID:AvR9kE2P265名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:44:50.10ID:67IWlqf+ >>259
ほなどんな面白みを足しますん?
ほなどんな面白みを足しますん?
266名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:03:33.99ID:cO/sT+xz267名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:21:29.72ID:720+Pvhi スコープでゲーム性が面白くならないのであればスナイパーじゃなくてもいいってことでは?
268名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:56:53.53ID:DrZhCErx スコープ大喜利みたいにしちゃうのは普通に楽しそうだな
アイディアいただきました
アイディアいただきました
269名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:14:16.82ID:45FJQ0cc コリオリの力とか
クソ難しそうだけど
クソ難しそうだけど
270名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:55:20.55ID:8LiZcYO0271名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:25:27.80ID:5AMZgNle godotのスレが落ちたままなんだけど誰も立てないのかな?
272名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:44:40.64ID:cqBnYuy2 誰も使ってないから落ちるし
必要ないから立たない
必要ないから立たない
273名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 17:54:35.97ID:AvR9kE2P >>270
UI作るの上手いよな
UI作るの上手いよな
274名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 18:30:01.39ID:8LiZcYO0 >>273
ありがとう!
ありがとう!
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2024/07/28(日) 19:03:10.60ID:UuwWT+4F >>270
ええやん!
ええやん!
276名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 19:15:52.68ID:8LiZcYO0 >>275
ありがとう!
ありがとう!
277名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:21:05.03ID:kXUeucGi 荒らされるから立てないでいいよ
278名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:22:36.74ID:AvR9kE2P >>274
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
UI作るのうますぎてどっかで体型的に勉強したのかと思うんやがどこで勉強したんや
279名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:43:15.28ID:8LiZcYO0280名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 20:57:17.03ID:AvR9kE2P281名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 13:15:53.68ID:Es+SOVK1 オリジナルの誰も作ってない本当のザ・ゲーム
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
唯一無二のゲームを作りたいと思うなら
上流の意見を聞いたほうがいい
俺のようなプロデューサーの意見を
添削してやるから
世の中パクリだらけだ
人の作ったものを真似てどうする
そんなんじゃない
お前らが本当に何年も温めてきたようなゲームのアイデアを
みんなここに全部書いてみろ
一人一人添削してやる
謝礼金はいらない
unityroomに上げるようなゲームではなく
本当に人生を賭けるようなゲームのアイデアを書いてくれ
282名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:20:51.32ID:zZDR9E7C そして俺はそれを頂く
って続くのかな?
って続くのかな?
283名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:25:21.86ID:V+5XgOBS だいぶ前にいた唯一無二くんか
早く就職した方がいいよ
早く就職した方がいいよ
284名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 15:53:42.13ID:KAlnJ7Kk285名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 16:24:14.13ID:Es+SOVK1 企業からは
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
150億のゲームをプロデュースしてくれませんか
と言われたこともある
俺がその気になれば
就職など2秒でできる、とだけ述べておくかな
286名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 18:29:16.98ID:IMBTDjq4 >>285
仕事ごっこ楽しいね
仕事ごっこ楽しいね
287名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 18:35:56.71ID:Ck2R8U4O 変なジャンル組み合わせたら簡単に他にないオリジナルゲー作れるよ
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
でも〇〇のエロバージョンは絵力が超必要になるので難易度爆上がり
288名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 20:35:25.74ID:FpQErlkC ワイは4本作って5本目に着手中やね
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
前作がようやくヒットしたから初めて予算を気にせず作りたいものを作ってる
今が一番ギラギラしてるときだと思ってる
ここで失速してはいけない
289名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 21:35:24.52ID:KIqoEBsb この板スレ立てるのなんか必要?
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
1000行ったスレの次スレが一向に立たなくてじゃあ俺が立てるかって
専ブラとchromeで2回やって書き込みはできたっぽいのに立ってない
290名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 09:26:22.09ID:n8A1k0fM バグ取りした結果原因が開発ツール側の不具合とか仕様だった時が一番腹立つ
291名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 11:31:05.91ID:gB7TcnxH Steamで売上8兆円振り込まれたってTwitterで自慢してる人いたけど、まだまだ金山はあるってことだ。
みんな野望を捨てずに行くぜー!
みんな野望を捨てずに行くぜー!
292名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 11:31:16.00ID:9d5VPwaj だからソースコードが公開されているツールしか使わないんだよ
自分で調べて自分で直せるからね
自分で調べて自分で直せるからね
293446
2024/07/31(水) 07:33:27.36ID:FHgqaLSL UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
294名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 19:12:05.93ID:YtroPuA/ 急にpcの調子悪くなってきたもんだからバックアップ取るために作業中止しなきゃいけなくなったわ、こわいねー
295名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 19:54:52.34ID:86713/vx 突然逝かれて痛い目見てからは定期的にバックアップ取ってる
296446
2024/08/01(木) 10:22:37.01ID:/QpbxzIk githubでいいじゃん(よくない)
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
297名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 12:14:54.07ID:nC9uI3Tw おれは無能だからtortoiseSVN使ってる
バカでもGUIで動いて便利
バカでもGUIで動いて便利
298名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 12:48:28.76ID:hDO45G2p git は SourceTree から使ってる
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
難しいことしなければ vss とたいして変わらんよ
299名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:57:11.66ID:Ki1W7yo5 過疎ゲーでもunityroomでランキングチートってあるんやな
300446
2024/08/01(木) 21:26:13.43ID:/QpbxzIk ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
301名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 21:55:46.55ID:SXnWCNCW 『もこうにホラーゲームを
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)
ttp://iplogger.info/24uXu9.tv
やらせる枠~2024夏~』
第5弾「恐怖体感 呪怨」
in某病院/ゲスト:久保田学(横山緑)
2009/wii
(20:10~)
ttp://iplogger.info/24uXu9.tv
302446
2024/08/02(金) 13:00:46.39ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
303名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 13:04:48.82ID:IaiM6Nup マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
304名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:00:37.03ID:75kWb/x+ >>302
適当に思いつき
・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
・スパイクで倒したらフォースとか
適当に思いつき
・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど
コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感
・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う?
・フォース2倍スキルは無い?
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
・スパイクで倒したらフォースとか
305名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:00:59.43ID:MOsEarem 幼女が猫を爆発させるアイデアw
306名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 15:42:46.61ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
スパイク値2倍とか
スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
307446
2024/08/02(金) 17:46:23.06ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
308名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 20:25:33.76ID:bJvXPUms 3ヶ月かけてようやくSTGぽいのできた
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
これが簡単なジャンルってマジ?クソむずかったんだけど…
309名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 20:40:22.86ID:3si3GdZy >>307
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
猫、経験値2倍、コイン2倍、HP回復って構成試したことあるけど無駄やったんか
310名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 22:26:35.88ID:pvn+Lx6w311名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 04:06:31.54ID:5Y0Y9kT8312名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 07:40:21.38ID:20Im2eJz313名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 08:58:57.29ID:+9eFYdh2 漫画家マンガってあるけど同人ゲーム作家ゲームって珍しいよな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/
ttps://www.4gamer.net/games/824/G082495/20240802018/
314名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 10:30:39.27ID:CVDY3hXj 方向性にもよるけど接地で死ぬなら地形による移動制限とかも気にしなくていいし重力とかも気にしなくていいしダメージ計算とかも比較的簡素で良いしでベース作りが比較的に楽よね
315名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 11:47:27.55ID:VtJzFFj/ >>311
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
オプションは俺も挫折したことがある
少し後ろをついてこさせるってのが良く分からなかった
座標保存して都度更新欠けていくのかなって思うんだけど
時機を動かした分だけ同じ量を動かす、ってのができかなかった
オプションが明後日の方向に動いていっちゃう
316名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:14:21.87ID:NcYuJOtO317名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:23:57.59ID:qII7ab6Z 自機移動しなくても更新すればツインビーだね
318名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 12:45:30.51ID:ntk1C6Pg >>316
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
それだと時期移動せず画面の端に押し付けてると座標更新されないから
毎フレームごとに座標更新するように修正したんだけど
弾避けでチョンチョン押す小刻み移動すると
どんどんズレてっちゃう現象もあって無理だなと挫折しちゃった
作りかたが悪かったんだろうけどオプションは難しいぜ
319名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:12:10.65ID:aEgXYSs+ 座標用の配列を用意してキー入力の度に自機の座標を代入、配列番号を更新。オプションは配列番号から話したい分だけf+200とかにする。2個目なら+400
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
速さ重視の処理。メモリは割と使うけど。
320名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 14:15:08.56ID:WwJmiGVR >>318
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
画面端に押し付けて動かないと何か問題あるの?対策を入れたくなった理由が分からない
321 警備員[Lv.50]
2024/08/03(土) 14:17:35.04ID:q8ZVUahb >>313
壮絶な内容だな…
壮絶な内容だな…
322名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 14:56:27.61ID:dYpKKwf6 強制スクロールのシューティングはカメラ移動する派とカメラ止めて背景スクロールする派に分かれる
323名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 15:34:02.24ID:zKgsmORP324名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 18:23:09.80ID:Fdf+us0F wikiによるとこんな仕様↓
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。
ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。
また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、
4つそれぞれに用意された自機の過去の座標(267,533,800,1067ミリ秒)をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。
この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
325名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 18:42:04.88ID:zKgsmORP >>324
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
なるほど初期グラディウスも変な動作はあったんだな
326名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 19:39:22.45ID:NIIh9ydo 飛行機の生存バイアスみたいだね。
完成させてない人の数は不明というか…
完成させてない人の数は不明というか…
327名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:23:06.09ID:fu9RhVjp レバー入力→出力 オプションそれぞれ順番にタイムラグつける方式だと端っこで揃いそうだけどな
328名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 23:02:43.78ID:gvd7/ohG 『飯→VALO→ウツロマユという
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
鬼ごっこゲームをやる』
▽Steam(PC)/Switch
和風ホラーゲーム
「ウツロマユ - Hollow Coccon -」
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv
329446
2024/08/04(日) 07:30:50.22ID:TDrJlz79 >>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ
スパイクの威力はもっと上げてみる
・スパイクで倒したらフォースとか
採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる
>>306
・スパイク値2倍とか
採用。
・スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね
一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる
なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ
>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ
・一定回数ダメージ無効スキルとか?
採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで
・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも?
採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる
・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも
採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ
・シールドとスパイク少し強化しても良いかも?
採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ
スパイクの威力はもっと上げてみる
・スパイクで倒したらフォースとか
採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる
>>306
・スパイク値2倍とか
採用。
・スパイク分ダメージ軽減スキルとか?
効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね
一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる
なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん
330名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 14:09:50.82ID:xBneKFbI331名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 15:46:46.29ID:uGu5TS5f332名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 15:58:52.82ID:xBneKFbI >>331
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
ありがとう!
完成までまだまだかかるよ
これからアイテムシステム、インベントリ、会話システム、敵スポーンシステム
敵撃破システム、イベントシステム、ストーリーシステム
などを作ってようやくゲームのメインコンテンツ作成に入れる
年単位でかかりますね
333名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 22:07:59.24ID:SmpSpmI3 『飯食いながらゲーム探す
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
→今更ニンダイ観る男
→色々ゲームをやる人』
▽雑談→SwitchDL
動物雑学クイズ
ファミコン世界大会
(オンラインスピードラン選手権)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
334名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 22:50:38.84ID:uGu5TS5f335名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 00:52:15.96ID:FOcpZxjo >>334
ありがとう!
ありがとう!
336名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 14:55:31.52ID:4yu1xsNY 今日も元気だ暴落暴落!市場でパニック売りしてきた!
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg
株式!FX!仮想通貨!ワイの資産マイナス5000万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/1uNkGnq.jpeg
337名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:23:21.32ID:KM2NgQTp 個人のゲーム開発って根詰めてやるもんじゃねえな焦らないでじっくり考えて作っていった方がいいな
338名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:31:44.86ID:ihxXrC4y 完成させないほうがだらだら続けられる
339名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 22:46:04.82ID:sgLcGqJ/ 楽しみにしてくれてるフォロワーのことを思うとつい頑張ってしまうからな
340名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 23:54:31.99ID:uVmHo8hq 『Mr.Kato、君が本当にやりたいのは
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
にゃんこ大だろう?』
▽ふたりで!にゃんこ大戦争
The Battle Cats(Switch)#2
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
341名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 12:18:16.19ID:ThUCk4gZ https://journal.meti.go.jp/p/34885/
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
やはり新清士さんは冷静だしクリエイターとして信頼できるな
342名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 13:28:03.76ID:oUTfnx9C みなさんできたゲームどこで公開してるんですか?
343446
2024/08/07(水) 13:57:30.39ID:nZK/BNBB 作ってるのがフリーゲームだからunityroom
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
344446
2024/08/07(水) 14:17:31.66ID:nZK/BNBB ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん
345名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 18:36:24.58ID:ucpzVN9F 有名どころはふりーむやitch.ioじゃないかな
キワモノだとプリシーなんてのもある
キワモノだとプリシーなんてのもある
346名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 19:45:09.44ID:HSis9/V2 steamってフリゲー配布するには向いてないの?
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