ゲーム制作 雑談スレ【part28】

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2024/07/02(火) 14:24:26.63ID:Epnogcio
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part27】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 09:18:58.25ID:T+dDJlTJ
>>857
8pxのドット絵でも許されるもんね
2024/09/07(土) 09:32:08.11ID:FJGB6GK2
最近やった Nier Replicant は Easy&Auto でほとんど無敵状態なんだけど、楽しかったよ
ムービーゲーなんで、個人で作れるようなものではないが
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 11:58:56.36ID:WAQ6SB5K
ストーリー重視ならそうかも
でも自分みたいにストーリーはゲームに含まない派閥がけっこういるのでな。
ソシャゲでストーリースキップしてゲーム部分だけ進めるやつ
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 13:19:05.00ID:lhOh+PUN
ふりイムのランキングで見るとPC向け無料ゲームは
ストーリー重視な感じだな、王道ファンタジーではなく
日常現代学園メンヘラ要素?ホラゲが多いか?
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 13:26:09.04ID:lhOh+PUN
スマホは最近の個人作家のは分からんなDL10でもチェックするけど
検索ワード入れてもワードと無関係に売れてるDL数の多い
大手の人気ゲームばかり検索結果に出るから発掘が大変なのよね
となるとゲーム会社クラスのシステム持たせた
ソシャゲ個人で作れるならストーリー軽視でもありじゃない?
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 15:36:23.03ID:uCN7YWDm
ストーリー重視のゲームは
プレイヤー側としてはストーリーを
全部知ってから面白いかどうか評価しなきゃいけないので
長いとめんどくさくなる
2024/09/07(土) 21:06:41.62ID:cjEXZmBi
>>793
兵力と武器、そしてそれらを支える経済力だけが物を言うゲームを考えているので美少女は難しいですね。(信長の野望から武将を廃止して、足軽、鉄砲、石高のみを考える様なゲーム)
せめて、指揮官だけでもいれば、それらを美少女にするのはありかもしれませんね。

>>794
大丈夫です。まだ開発開始の予定すら無いので。
最近投資を始めたので、将来FIREできたらゲーム制作を開始したいと思ってます。それまで妄想で楽しんでます。

>>798
昔のフリーゲームだとSteel Panther World at Warとか硬派ですがそれなりにファンはいました。
最近は美少女キャラありきになったのかもしれませんね。
2024/09/07(土) 21:29:09.72ID:j7fE4hQF
解説書やハウツー本ですら美少女で釣ってるのあるし…
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 22:06:53.57ID:4BhPH+Sl
ゲーム開発ぜんぜん楽しくないわ

騙された気分
2024/09/07(土) 22:38:28.46ID:n3Xh+BBv
そりゃクソゲーなら楽しくないよ
面白いゲームを作れや
2024/09/07(土) 22:39:40.39ID:Tj/ZSF2m
向き不向きはあるんじゃない
遊ぶのが好きなんだったら他の事に目を向ければいいのでは
2024/09/07(土) 22:42:11.61ID:qETTPHlt
自分で作り出したのに騙されたとか、株で失敗して銘柄教えた友人に悪態つくカンナムスタイル
2024/09/07(土) 23:40:12.70ID:1stK5Hxs
ゲーム開発とかよほどの変わり者でもなけりゃ楽しいとは思えんもんだろ
2024/09/07(土) 23:47:26.27ID:giXs92qZ
作ってもプレイされないのが一番堪える
2024/09/08(日) 00:03:01.44ID:MBZarlb0
ゲームデザイン部分
実装コーディング部分
文芸部分
美術部分
音響部分
調整部分

向き不向きがあるんだから、全部分楽しめる奴なんて少ないだろう
楽しめない部分は、作らないでいいものを作ればいいと思うが
愚痴ってるってことは、ゲームデザイン部分が既に向いていない
ということは、そもそもゲ製自体向いてないんだろう
2024/09/08(日) 00:25:33.45ID:c8CHFPZw
ゲームデザイン部分 →ワイはこれ!企画アイデアだけはいくらでも出せる!ワイ天才!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
実装コーディング部分 →エディタ開くのも億劫だよ!開いても意味判らんし!ChatGPTくん頼むわ!
文芸部分 →文才ないから!セリフなしで!説明ゼリフはクソ映画だよ!ChatGPTちゃん頼むわ!
美術部分 →絵なんて描く気せんわ!クリスタ?なにそれ?画像生成AI頼むわ!
音響部分 →作曲なんてムーリー!声優外注する金なんてねーよ!作曲AI頼むわ!
調整部分 →よーするにデバッガーやろ?メンドクセー!AIがやっとけ!
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 05:50:41.35ID:0UM1JMWf
理想と現実の差でモチベが下がっていく
対策は目標を小さくするだけかな?
2024/09/08(日) 07:25:39.79ID:pAo6/gPH
義務じゃないのでそのまま辞めてもろて構わないで
君にはゲーム作りの適正と才能が無かっただけや
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 08:41:43.55ID:fl+AmPXy
一度しかない人生、
やりたいことをやるのがええよ
2024/09/08(日) 09:41:58.12ID:4FsYFV12
>>866
思い出したのですが萌しむさんのグロスぱいっちぇらんとがゲーム内容はそれなりに硬派でしたがなぜか萌キャラの掛け合いがでてくるシミューレーションでした。
ただ、あのゲームの客層と萌キャラが合っていたかは謎です。(少なくとも自分は萌キャラは不要でした。)

>>867
作りたいゲームが無いと辛いとは思います。
また、私は仕事でソフトウェア開発をしていますが、仕事をするようになってから学生のころに遊んでいたフリーゲームがいかに品質が良いか思い知らされました。正直、私が仕事で作っているソフトウェアよりもフリーゲームの方が品質がよいものもあります。
お金をもらってやる仕事よりも良い品質を求められるものを無償で作るのですから、それなりにゲームを作りたいという欲求がないと苦しいとは思います。
また、私の友人でフリーソフトを作っていた人もいましたが、その人も仕事よりもフリーソフトの方がコーディングしている時間や品質ははるかに高いとは言ってました。
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 11:29:59.38ID:LjJmCDrs
昔ビビットアーミーというゲームがあってな…
美少女ドーン!な広告を馬鹿みたいに打ってゲームには一切いないという
売れたいだで炎上耐性があるならああいうやりかたもある。という事
2024/09/08(日) 12:05:08.22ID:U/wyTl2Z
ビビッドアーミーとか懐かしいな
今どうなってんだろ
2024/09/08(日) 13:18:54.12ID:ge38lWIq
検索したらビビッドアーミーがまだ続いている
広告打ちまくりコラボしまくりのゲームだけど
あれは個人制作者が真似できるものじゃないだろう
2024/09/08(日) 13:28:05.34ID:ZrlXLJQb
個人には個人の規模があるから最初から無理な計画を立てないのが大事だとおもう
こじんまりとしてても完成すれば満足度は得られるし一応完成までの全プロセスを経験したことになるからその経験値を得るのが大事だと思われる
途中でやめちゃうとただの技術実験で終わってしまう感はあるね
2024/09/08(日) 14:08:11.49ID:FB5/IGHY
挙動がおかしいときと思った通りに動いてくれないとき
何度見直しても間違ってない(どこか間違ってるんだけど)ときもうそれだけで1日使っちゃう
土日が終わる
2024/09/08(日) 14:11:53.38ID:ZrlXLJQb
>>883
たまにあるね
特にゲームエンジン使ってると希にハマる
結局最終的にどう考えても指定通りの挙動じゃないけどこれはこういうものだと諦めて代替手法を試して回避したりする事ある
2024/09/08(日) 14:20:17.49ID:CC715CxG
そういうのは分割したり処理の途中の変数逐一表示させてして動作確認するとええよ
886 警備員[Lv.28]
垢版 |
2024/09/08(日) 14:46:58.98ID:BDI10F0o
世の中のweb系広告収入の90%はあの変な棒抜きゲームのおかげなんじゃないか?

つか儲かってるとは思えないがなんであんなに広告打つ金が無限に湧き出るんだろう?
2024/09/08(日) 16:30:45.13ID:U/wyTl2Z
>>886
金を有り余らせたやつや変人があの手のクソゲーに金ドブしまくってると聞いたことがある
2024/09/08(日) 16:36:53.35ID:qYmqfm2l
裏コード888m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/08(日) 16:38:15.35ID:xQfXF+X1
>>888
どういうこと?
2024/09/08(日) 17:24:08.44ID:FB5/IGHY
>>884
>>885
動作させたい帯部分だけ最小化して抜き出すと動くんだけど
実装させると動かないみたいなのが困る
俺もそういう時は先に進まなくなるから代用動作で我慢する
2024/09/09(月) 12:18:00.46ID:XqgEYluG
エンジン上で実行したのとパッケージ化して挙動が違うのはやめてほしいね
2024/09/09(月) 12:43:11.48ID:Lr9HeCbI
一番腹立ったのはゲームエンジンのアプデしたせいで組み込み関数が正常に作動してなかったこと
俺悪くないじゃん
2024/09/09(月) 13:09:30.19ID:42PHtSjv
いーやお前が悪いね
2024/09/09(月) 13:15:29.64ID:8x464iM8
必要でも無いのに安易にバージョンを上げたお前が悪い
2024/09/09(月) 13:25:42.55ID:zsyO/Mzn
強制アプデかどうかで変わってくるけどどうせ強制じゃないんやろ
2024/09/09(月) 15:45:10.68ID:VqdflLbR
例えばターゲットプラットフォームの都合で開発SDK側を更新せざるを得なくなってそれに連動してゲームエンジンの最低バージョン変わったりはあるね
よほど古いバージョン使い続けてるとかじゃないかぎりなかなか起きないけど
なぜ古いの使い続けるかというとターゲットによって新しいバージョンでビルドトラブルとかよくあるからなんだよね
なかなか環境変えれず気がついたら3年以上前のバージョンとかの人多そう
Unity+MetaQuestも謎トラブルわりと多い
2024/09/09(月) 16:36:21.07ID:kYDflHuT
プロジェクトが終わるまでアプデはしない
メジャーアプデやリリース直後のツールは安定版が出たら使用する

みたいな事は常に意識してるかな
2024/09/09(月) 16:39:52.10ID:O3KcyhP8
そういうアップデート関係はリテラシーの問題だよね
速攻で考えなしであげて文句言ってるバカはざまあとしか
2024/09/09(月) 17:51:04.08ID:SkbsrNfZ
それは意識したことなかった
アプデで使えなくなる機能とかでてくるのか
恐ろしいな
2024/09/09(月) 19:37:50.37ID:xevvffGc
直るバグも多いからマイナーアップは普通に上げるわ
リリースノートは一応見るけど
2024/09/09(月) 19:41:47.74ID:hg8fK7so
俺の時は既存バグの修正パッチ程度だったはずなのに追加された不具合が衝突判定チェックが正常に判定しないってのだったから流石にね
当時は割と製作始めたてだったしそういうのも疎かったから良い勉強になりました
2024/09/09(月) 22:01:41.22ID:/KwdOKR5
みんなすごいね
俺はゲームを完成させることすらできていないので、ライブラリのアップデート問題に文句言うところまで行けてない
2024/09/09(月) 22:03:52.32ID:ceFntZe2
>>902
みんなまともに完成させたことないから安心して大丈夫
ほぼエアプだから
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 05:11:45.11ID:HHE2o4ec
godotで3dって茨の道になるかな
簡易的なもんではあるけど
ソニックカラーズはgodotだっけ
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 06:37:54.60ID:AB86z1C1
9年間ゲームが完成しない知的障害者はスクラッチで遊んでなm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/10(火) 08:45:36.26ID:a2FvOsr8
>>904
そもそも日本語ドキュメントが少なすぎるから
godotだと何するにしてもわりと茨の道じゃないかな
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 09:08:59.72ID:HHE2o4ec
>>906
thank you
英語ちょっとは読めるけど疲れるね
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 17:29:15.84ID:Xm3C6W1y
以前IOSのアプリがアップデート必須になってついてけないゲームがのきなみ全滅したやんけ
dungeon raid とか
caveのシューティングとか
打ったらもう利益の出ない買い切りアプリのほうが容赦なく死ぬんだなとわからされたよ
2024/09/10(火) 22:09:03.56ID:1JSxazEL
みなさんは、目標としているフリーゲームありますか?
自分はファーレントゥーガみたいなのを作りたいです
ファーレントゥーガにもう少しストーリー性を加えて、キャラに個性を出したもの作りたいです
しかしながら、自分で作ろうとしてみて、ものすごく大変なことがわかりました
ファーレントゥーガのコピーすら作れそうにありません
そのため半分絶望中です
2024/09/10(火) 22:31:41.97ID:MUnyR17t
ワイはクッキークリッカー!単純で中毒性がある!あれこそゲームの最高傑作!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/10(火) 23:10:57.89ID:Y9TiV0aQ
夢ならオープンワールド
現実的ならヴァニア系
まあそこまで技術がおっついてないけど
2024/09/10(火) 23:40:55.13ID:a2FvOsr8
夢としてはOmoriとかみたいな有名ツクールゲー作ってみたいなぁ
あの製作陣みたいに同じゲームに6年もつかえる気力はないからきつそうだけど
2024/09/10(火) 23:47:41.03ID:ynXe4xq4
今作ってない時点で一生作ることはないだろうね
914 警備員[Lv.29]
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2024/09/11(水) 00:27:03.38ID:tTJmX/De
正直、最初にクラファンだかで歌付き動画出た時がピーク
2024/09/11(水) 00:31:08.32ID:Py9vTVOd
>>909
RPGツクールにシミュレーションRPG追加素材とかあるみたいだからそっちを触ってみた方がいいかも
RPGは自作の中で一番大変
2024/09/11(水) 02:09:05.33ID:xm1ZvWRt
steamでは毎日のようにAI生成画像を使ったゲームが一般向け、成人向けともにリリースされてるが好評な作品が多いな
今トップに出ていたアダルトのゲームも非常に好評
レビューを見てもAI画像を気にするような反AIはおらず、イラストレーターに支払われていた無駄なコストをゲームの中身に充てられ、その上画像枚数も数倍に増えているのだから当然の話ではある
ゲーム分野において反AIは完全に嘲笑の対象となっているな
2024/09/11(水) 02:11:04.17ID:3Mt5bB3V
Ci-enのクラファンでさぁ生成AIの訴訟費用が700万円以上も集まってんのよ?
生成AIやってるやつは司法がどんな判断するのか注目しとけよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/11(水) 02:38:31.42ID:TsmsVSKJ
たまにまともな事言うドーンさんすこ

10年前に構想してた作品をまだ作ってるけど、やっと自分で作れる規模に落とし込められたって感じだわ
なんとか完成させてぇ…
2024/09/11(水) 03:02:12.98ID:2Tsnaakr
で音楽AI作ってくれるサイトいいのないの?
2024/09/11(水) 04:53:02.18ID:aGbdp03s
>>916
AI使ってるかどうかってどこ見たらわかるの?
参考にしたい
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 05:26:09.81ID:FMjH0wQb
c#とgdscriptどっちが楽や?
小さなゲームをサクッと作りたいのよな
2024/09/11(水) 06:47:41.29ID:NbPLkBrs
顔文字は何使おうと無理
ツールや言語じゃなくて性根の問題だから
2024/09/11(水) 09:41:00.69ID:EAGbp1DU
AIを使うスクロールしない一画面で完結するゲーム開発動画を見たけど
一行のスクリプトも書いてないのはすごいな
ゲームもアイデアだけで作れる時代になるんだろうな
楽しい時代になるのか厳しい時代になるのかわかんねぇ
2024/09/11(水) 09:45:07.11ID:hBWfQXAJ
よーいドンが何度もリセットされるだけで大して変わらないのでは?
925 警備員[Lv.30]
垢版 |
2024/09/11(水) 09:51:31.47ID:tTJmX/De
>>923
どう考えてもただの地獄だろうなぁ

量的な飽和はすべてを押し流す

洪水サバイバーと死者を分けるのは、その時どう動いたかよりも
その時たまたま生き延びれる場所にいたかどうかの方がデカい
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 10:00:20.80ID:FMjH0wQb
GDは楽だよな
2024/09/11(水) 10:01:39.48ID:hBWfQXAJ
水準が上がっても機会が平等だと格差が生じるのはAI絵界隈を見てれば分かる
一律同じには絶対ならない
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 11:28:24.38ID:zlhmTRuF
ドーンとワナビーとショボーンは同一人物だろ。構うだけ無駄
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 11:30:45.77ID:m2ipPVnb
>>909
ファーレントゥーガはオープンコードあるじゃん?
それを弄ってるの?
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 11:34:54.83ID:aBNkUoT/
>>921
小さなゲームをさくっと作って自分だけプレイして満足、ならGodotが楽
いつかはフリゲサイトにデプロイするぞ!ならC#っていうかUnity一択。Unityがいいのでなく著名なフリゲサイトがブラウザゲームはUnity製のものののみ、って門前払いしてくるのだ。ブラウザゲーじゃなくexeでリリースするよ、ってなら覚悟したほうがいい。宣伝しくじるとリリース2周目以降ダウンロード0とかあるから。
exeリリースしたいならUnity、Godotどちらも差はない。ただしブラウザゲーの1000分の1以下しかアクセスはないのでそのつもりで
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 12:04:28.21ID:zlhmTRuF
Unityじゃなくてもフリーのブラウザゲー投稿で遊べるのってふりーむとかPricyとかいけたよ
夢現のブラウザゲーは外部サイトリンクで対応じゃなかったかな
ゴドゥのブラウザゲーはここ
https://godotplayer.com/
2024/09/11(水) 14:29:16.91ID:FskogWVb
またこれの繰り返しw
アホなのか…
2024/09/11(水) 14:30:50.44ID:YGocVFtz
godotって日本語資料がunityと比べて少ないのだいぶキツくないか?
英語資料はよめなくはないが日本語で書いていてもわかりにくいようなことを英語で書いてあったら頭がパンクしそうだ
2024/09/11(水) 14:31:24.56ID:YGocVFtz
環境条件同じならunityよりgodotのほうが使いやすそうなんだけどな
2024/09/11(水) 14:33:51.10ID:xYy+CDr5
>>932
アホはエアプのお前だよ
スレ見なきゃいいのに
2024/09/11(水) 14:36:17.74ID:2JuXkwg8
と、ここまで含めての無限ループだからな
2024/09/11(水) 14:37:44.35ID:ETl/k2TG
公式資料読めなかったらどれでもキツイぞ
ブラウザで翻訳できるから英語でも極端に困る事はない
個人ブログはバージョン違いの解説が多くて色々メドイ
2024/09/11(水) 15:20:08.65ID:PIosFR51
>>936
さらに達観して冷笑してるバカ🤣
いつまでもスレで混じれず1番ダサい奴だね
2024/09/11(水) 15:24:32.99ID:2JuXkwg8
おっときれいなブーメランだ
いきなり出てきた君はこのあとうまく混じれるのかな?がんばれ!
2024/09/11(水) 15:31:30.13ID:uuM7OyNq
>>939
効いてて草
2024/09/11(水) 20:14:44.61ID:mGOqkLha
ノベルゲー作ってて途中までプレイできる体験版を作ったんだが配信するならどこがいいかな
BOOTHとGoogleドライブしか思いつかないんだが他にあるかな?
2024/09/11(水) 20:23:42.31ID:gZVBmAh/
ノベルゲームならノルウェーのコペンハーゲンだ
ノーベル賞というのがノベルゲームのGOTYだ
体験版なら短編ナラティブ部門に応募窓口がある
2024/09/11(水) 21:41:39.68ID:eWu1JuRr
>>910
最近は時間が無い人が多いからシンプルな方がいいかもしれませんね
いまさらファーレントゥーガっぽいもの作っても誰もストーリーにもキャラクターにも興味持たないかな

>>911
MMOは自分も夢でした
しかしながらブループロトコルですら死亡したりとMMO自体が下火ですね
時間がかかるゲームはダメかもしれません

>>912
ググって見ましたが海外製のJRPGなんてあるのですね
ちょっと感動しました

>>915
元プログラマの意地としてツクールではなくプログラム言語+ゲームライブラリで作ってみたいです

>>930
今はブラウザ前提ですかね
ライブラリを調べているとWindows/LinuxだけではなくHTML5もいけるとか書いてあるライブラリもあるからそれを使えばいいかな
2024/09/11(水) 22:00:47.90ID:ETl/k2TG
>>943
元プログラマなら何らかのエンジン使った方が良いツクールで制限掛かるのは旨味がない
公開が目的ならHelloWorldレベルの物で良いから早々に実際の公開までやってみると良い
プロジェクト作成から配信までやる過程でそのエンジンの触り心地を確認できると思う
2024/09/11(水) 22:28:14.69ID:frMj0Wjw
最近のツクールってスクリプトも使えるんじゃなかったっけ?
昔のとは違って色々できるみたいだし作りたいものによっては選択肢として無しではないと思う
2024/09/11(水) 22:33:05.49ID:TsmsVSKJ
>>941
他だとふりーむとか夢現かな?
その中だとBOOTHが良さそうだけど
2024/09/11(水) 22:58:25.67ID:YGocVFtz
ツクールゲー色々見てきたけどMZ位になるとけっこうスクリプトでいじれるんだよな
ゲームエンジンでRPG作るの難しいらしいし
RPGならツクールという選択肢も無しではないと思うが
2024/09/11(水) 22:58:48.17ID:YGocVFtz
なんか上の人と同じような言い回しになっちゃった
ゴメンナサイ
2024/09/11(水) 23:02:21.87ID:eWu1JuRr
>>944
ライブラリを使わず戦闘用のマップだけ表示するようなサンプルを作ったのですが、そこで早くも挫折してます
画面とちょっとしたマウスでの入力しか作ってないのにものすごい労力で過去のフリーゲーム製作者がものすごく優れていたことを認識できました

>>945
Rubyが使えたりするみたいです
でも自分は意地でプログラミング言語から作りたいです
2024/09/11(水) 23:17:38.77ID:ETl/k2TG
ツクールよりエンジンを勧めたけど使わない機能に溺れるならツクールでも良いね
今SteamでSRPGツクールがセールしてるからデモ版試してみたら?
使って無いので見た判断だけどスクエアマップのみでヘクサマップは作れないと思う
2024/09/11(水) 23:28:21.54ID:ETl/k2TG
SPRGツクールじゃなくてSRPG Studioだったわ
2024/09/11(水) 23:34:54.46ID:d7k0RQFB
>>949
ゲームライブラリ使わずにC++だけで作ってるけどまあ何とかなるもんよ
最初の形を作るまでが非常に大変だけどいくつか作ってたら部品は使いまわしできるし細かい修正も可能だしそのあたりから楽しくなる...はず
2024/09/11(水) 23:52:23.82ID:ETl/k2TG
SRPG Studoのデモ版触ってみたけど>>909の要望には答えられなそうだった、すまん
2024/09/12(木) 00:09:38.89ID:GcLxpHcn
ローモバみたいなRTSゲームって何で作りやすいとかある?
かなりコード書けないときついとは思うんだけど
rpgツクール見てるけどキツそうかなと思っててストーリー進行はrpgツクールのシステムでやって中ボス以上だけRTSゲームぽくしたいなと思ってはいるんだけど
2024/09/12(木) 00:18:20.09ID:ogMGXCyf
リアルタイムでゲーム進行するのはアクションゲームのカテゴリだね
2024/09/12(木) 00:27:42.06ID:RAWumxOV
>>954
戦闘をアクション戦闘みたいに派手にいじれるRPGツクールとか出たら覇権取れそうなんだけどなぁ
さすがに今の開発元の技術力じゃ無理かな…
2024/09/12(木) 00:32:11.22ID:GcLxpHcn
ありがとう
ちょっと欲張りすぎたかな
正直RTSとrpgシナリオ半々くらいどっちもこだわりたいからほぼ1からになってしまうのは少し覚悟してた
rpg部分をツクールでやって仕舞えばすごく短縮できるかと思ったけどそう簡単には行かないか
2024/09/12(木) 00:37:55.53ID:ogMGXCyf
RPG MAKER UNITEのUnity連携か次世代ACTION GAME MAKERのGodot連携でどうにかならないかな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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