RPGツクールMZ_32作目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/07/11(木) 12:44:23.04ID:dQY3EWGo
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/

■過去スレ
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
2024/09/08(日) 14:17:22.10ID:LmTKc9TU
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい
2024/09/08(日) 17:30:50.90ID:IkmsxySA
じゃあ俺はガチャピンでいいわ
2024/09/08(日) 19:54:21.72ID:LmTKc9TU
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ
2024/09/08(日) 20:01:25.99ID:v/Iwfshp
今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw
2024/09/08(日) 20:17:38.69ID:LmTKc9TU
いや、なんでもいい
2024/09/08(日) 21:26:06.36ID:ge38lWIq
今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが
金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが
2024/09/08(日) 21:27:24.87ID:mPV4neZ3
>>813
エアプやん
2024/09/08(日) 23:48:50.51ID:kT8vM8GT
>>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか
ジジイはどっちだよざーこざーこ
2024/09/09(月) 00:21:01.31ID:YxhJSYJV
https://anond.hatelabo.jp/20240908213614
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう
2024/09/09(月) 00:26:06.76ID:QbcNVJE2
Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう
2024/09/09(月) 03:06:32.51ID:oa5qbnan
おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw
2024/09/09(月) 05:06:42.60ID:zM1VbBaa
Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか
2024/09/09(月) 05:09:08.52ID:hBlsuSIS
そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?
2024/09/09(月) 07:48:22.85ID:zM1VbBaa
>>822
入らなければいけないということはないけれど
1ヶ月 1100円払えば
仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか
2024/09/09(月) 08:01:37.72ID:C1oPicHZ
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然
2024/09/09(月) 08:38:57.29ID:pUK8NAPW
自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須
2024/09/09(月) 09:55:57.74ID:lXctNdvG
PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど
2024/09/09(月) 09:58:31.16ID:QhBmKyfC
ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね
何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか
2024/09/09(月) 10:05:36.13ID:EY/zbpFm
おこなの?
2024/09/09(月) 10:54:50.20ID:C1oPicHZ
>>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ
psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 11:05:13.66ID:uW/6m1Na
エアプ認定ってなにが目的なの?
作ってない自分より下がいることで安心したいの?
こんなんエアプで語る意味ないやん
2024/09/09(月) 11:09:41.71ID:8x464iM8
まあソロでゲーム開発してると
フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか
色々求められるよね
2024/09/09(月) 11:09:58.86ID:edENbsbM
エアプさん開き直らないで🤣
2024/09/09(月) 11:11:10.92ID:vCPsNKwf
エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました
2024/09/09(月) 11:33:06.26ID:qLHIAr8k
>>801
そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな
自作しなきゃ無理じゃね
2024/09/09(月) 11:43:51.75ID:8x464iM8
トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような
2024/09/09(月) 11:52:15.53ID:qLHIAr8k
それは初めて聞いたな
後で調べてみるか
2024/09/09(月) 11:58:23.55ID:zUaAglS8
めっちゃおこじゃん
どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ?
2024/09/09(月) 12:06:09.20ID:QbcNVJE2
ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから
2024/09/09(月) 12:50:20.78ID:FhvXvd5N
なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ
2024/09/09(月) 15:13:47.08ID:I32wO+E/
いやそれは出来ない
なぜなら俺自身がよく分からんからだ
2024/09/09(月) 15:34:12.32ID:G/OO1Rbn
バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる
ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ
2024/09/09(月) 16:05:39.96ID:FhvXvd5N
まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw
2024/09/09(月) 16:28:54.81ID:Fqy3Z2RA
自分はアイコン+文字がいいと思う

弱点属性:火🔥

とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?
2024/09/09(月) 16:36:45.94ID:O3KcyhP8
>>843
この程度でいいのでは
そんな議論してまでこだわることでもない
2024/09/09(月) 18:26:28.79ID:4m3TPhNf
なんでここの人って仲良く出来ないの?!
2024/09/09(月) 18:29:35.00ID:qtKHhnrD
>>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある
2024/09/09(月) 18:30:53.12ID:Ayrbota9
噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう
2024/09/09(月) 18:54:38.03ID:Fqy3Z2RA
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから
2024/09/09(月) 18:55:15.29ID:Fqy3Z2RA
それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ
2024/09/09(月) 18:58:26.50ID:Fqy3Z2RA
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 19:06:58.56ID:uW/6m1Na
>>834
そんなのもないとかやばない?
2024/09/09(月) 20:49:21.03ID:x7jTUsce
男性女性無性じゃないのか
2024/09/09(月) 21:04:22.29ID:C1oPicHZ
ID:Fqy3Z2RA

ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 21:25:49.46ID:uW/6m1Na
雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ
2024/09/09(月) 21:29:51.29ID:QbcNVJE2
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある
2024/09/09(月) 21:35:10.76ID:npq8pPJy
別にカンスト与える必要はないだろ
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 21:36:15.22ID:uW/6m1Na
>>855
こっちのほうがシンプルだよな
結局画面切り替わるのを嫌うんだし
2024/09/09(月) 21:57:05.04ID:QOzK2RxR
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 22:29:02.26ID:q10ch+VI
そもそもゲーム以外の媒体でやれば
2024/09/09(月) 22:34:21.98ID:M0PcPKeS
どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません
F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです
これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/09(月) 22:35:01.08ID:uW/6m1Na
>>858
ドロップアイテムはほしいじゃん
2024/09/10(火) 00:04:11.20ID:iH/s3HT8
>>860
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313
こんなん出てきたけど
もうVXAceなんて捨てた方が良いよ
2024/09/10(火) 00:26:04.47ID:84dNhqOL
>>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった
プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?
2024/09/10(火) 00:41:43.29ID:rKyuexxM
>>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない
2024/09/10(火) 01:42:14.82ID:E41U68aI
なるほどたしかに
2024/09/10(火) 01:45:50.02ID:tJDhLPm1
>>864
全く同じこと書こうと思ったわ
2024/09/10(火) 06:10:47.20ID:R4uSPsGD
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/10(火) 09:12:19.38ID:nYRuOLW1
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない
2024/09/10(火) 13:48:42.45ID:cTNZ5q6z
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる
2024/09/11(水) 02:30:46.71ID:S1P+6dW6
https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史

https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史

反さんさあ、君らいい加減にしたら?
2024/09/11(水) 11:13:32.79ID:SbYuTSg5
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい
2024/09/11(水) 12:01:35.06ID:sT6ZWJ0j
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
2024/09/12(木) 14:06:48.61ID:z9OmGgZr
いきなりなんか言い出しましたよこいつ

https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg
2024/09/12(木) 14:12:03.73ID:zT7keu2e
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
2024/09/12(木) 16:22:56.43ID:Hp4MpFt/
未だにアプデしてくれるのは助かる
2024/09/12(木) 17:11:26.82ID:KfFiJJja
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
2024/09/12(木) 17:13:27.41ID:RAWumxOV
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
2024/09/12(木) 17:38:53.23ID:5BufEqFk
本格的な機能追加って一体何やねん
2024/09/12(木) 17:39:19.54ID:5BufEqFk
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
2024/09/12(木) 20:19:06.81ID:JuAGq0mF
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
2024/09/12(木) 21:51:03.55ID:XLkDL2CZ
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
2024/09/12(木) 23:24:10.47ID:M6I8gUaC
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
2024/09/13(金) 07:18:24.06ID:PWCAJ1Ob
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
2024/09/13(金) 07:44:35.19ID:RxGkcQ2A
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事

そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形

意識してみると良いのかも
2024/09/13(金) 07:51:38.98ID:uCEHb2gU
それ、いいかもしれない

そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
2024/09/13(金) 07:52:38.58ID:2wQwk9Be
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
2024/09/13(金) 08:09:01.40ID:MlR5WF0b
めっちゃいい考えだと思う
2024/09/13(金) 08:10:38.37ID:uRX1nz/2
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
2024/09/13(金) 08:18:47.36ID:MlR5WF0b
綱渡りでもいいんじゃないか
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 08:58:47.34ID:98LWv9zn
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
2024/09/13(金) 09:00:18.51ID:uCEHb2gU
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
2024/09/13(金) 09:01:55.24ID:2wQwk9Be
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
2024/09/13(金) 09:02:23.65ID:uCEHb2gU
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
2024/09/13(金) 09:05:25.82ID:txQ0vb0Y
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
2024/09/13(金) 09:16:29.92ID:2wQwk9Be
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
2024/09/13(金) 11:04:41.24ID:txQ0vb0Y
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
2024/09/13(金) 11:09:58.85ID:WDahvU8J
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ
2024/09/13(金) 11:23:27.26ID:uCEHb2gU
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
2024/09/13(金) 11:44:52.56ID:nWHUyuEm
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 12:09:39.18ID:98LWv9zn
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
2024/09/13(金) 12:11:46.80ID:uCEHb2gU
そして急にやる気が復活したりする
2024/09/13(金) 12:14:07.02ID:uCEHb2gU
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
2024/09/13(金) 13:30:08.32ID:txQ0vb0Y
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
2024/09/13(金) 20:02:17.92ID:fmE3gdTE
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
2024/09/13(金) 20:17:57.08ID:/uLuxq78
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
2024/09/13(金) 22:41:19.61ID:hI2SkS8M
何を持って成功なのかね
2024/09/13(金) 23:03:08.16ID:uRX1nz/2
自己満足かな

出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか

人によって満足のラインは異なる
2024/09/13(金) 23:03:55.21ID:uCEHb2gU
それは各々の価値観かな
2024/09/13(金) 23:19:02.54ID:VpN7ec/7
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。