Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
探検
【軽量】godot engine【無料】 part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 07:47:44.27ID:fxP1vISb
■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも)
https://www.reddit.com/r/godot/
https://www.reddit.com/r/godot/
2024/07/31(水) 09:46:36.85ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 11:06:15.42ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 11:08:09.77ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■フォーラム
https://www.reddit.com/r/godot/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■フォーラム
https://www.reddit.com/r/godot/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
2024/07/31(水) 11:08:48.03ID:fxP1vISb
YouTube関連のリンクは弾かれるので貼れなかった次第
2024/07/31(水) 11:14:44.37ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 11:18:35.16ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 11:39:59.51ID:IIavlB6R
>1がReddit物凄い頻度で使っているのでRedditに人が来ないと困るだけだろ
2024/07/31(水) 11:47:59.74ID:OYiCrrGS
流行ってる所とか使いやすい所とかをピックアップするのは良いと思うけど
公式フォーラムがあるのにRedditを公式フォーラムみたいに扱うのは良くないな
公式フォーラムがあるのにRedditを公式フォーラムみたいに扱うのは良くないな
2024/07/31(水) 11:55:59.81ID:MG84WXwl
公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて
2024/07/31(水) 12:10:02.52ID:OYiCrrGS
書き方とかは次の>>1に任せるとして公式だけ抜き出すとこうだな
冗長になるからhttps://godotengine.org/community/だけで良いと思うのだがな
■Godot Forum <https://forum.godotengine.org/>
■Discord <https://discord.gg/bdcfAYM4W9>
■Reddit <https://www.reddit.com/r/godot/>
■Facebook <https://www.facebook.com/groups/godotengine/>
冗長になるからhttps://godotengine.org/community/だけで良いと思うのだがな
■Godot Forum <https://forum.godotengine.org/>
■Discord <https://discord.gg/bdcfAYM4W9>
■Reddit <https://www.reddit.com/r/godot/>
■Facebook <https://www.facebook.com/groups/godotengine/>
2024/07/31(水) 12:11:50.19ID:zqbglV5d
スレ立てて貰いながらリンクひとつで自治とか下らんね
所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ
所詮5chなんだし好きに明記しときゃ良いわ
2024/07/31(水) 12:13:19.47ID:OYiCrrGS
それはそれとして和製ノベルゲーム制作ツールが販売開始されたぞ
英語はできるだけ避けたい人には良いのでは?
Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな?
ttps://novelgamewizard.jis.click/
英語はできるだけ避けたい人には良いのでは?
Boothとitch.ioで購入できるがBoothの方が安くなるかな?
ttps://novelgamewizard.jis.click/
2024/07/31(水) 12:17:32.34ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 12:20:38.23ID:e8xbH+DM
立てなくていいから放置してんのに勝手に立てたのはガイジが質問攻めにしたいからだろ
バレバレなんだよなー
バレバレなんだよなー
2024/07/31(水) 13:27:12.78ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 13:29:25.38ID:fxP1vISb
2024/07/31(水) 13:32:01.59ID:OYiCrrGS
2024/07/31(水) 13:43:46.77ID:86713/vx
わかっておったのにのう>>1よ
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
迂闊に立てればあの荒らしと間違われると
2024/07/31(水) 13:49:56.89ID:MG84WXwl
>>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ
2024/07/31(水) 14:04:29.83ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 14:07:02.59ID:isB+U7Za
>>18
スレ立て乙
スレ立て乙
2024/07/31(水) 14:15:59.29ID:isB+U7Za
DLsiteとかメジャーなとこで売り始めたら起こして
25名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 15:42:20.56ID:LB6lELZr2024/07/31(水) 15:49:27.34ID:e8xbH+DM
>>25
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
荒らしを無視出来ない烏合の衆ごときにケチを付けられる謂れはねえな
2024/07/31(水) 15:56:06.30ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:01:37.70ID:e8xbH+DM
>>27
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?
それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?
それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
2024/07/31(水) 16:16:41.23ID:RDBZ4tLp
スレ立て乙
どうやっても立てられなかったから助かる
どうやっても立てられなかったから助かる
2024/07/31(水) 16:18:09.41ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:21:57.45ID:e8xbH+DM
32名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 16:36:08.34ID:foXm3G3R 寄生する場所を立ててくれてありがとう!(*´ω`*)
2024/07/31(水) 16:38:49.01ID:e8xbH+DM
ここでそのネタをぶち込むのは草
そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い
そもそも自力で開発できる人間にとっては他人との情報交換はメリットがない
確たる所は秘匿するし嘘も多い
2024/07/31(水) 16:40:01.72ID:isB+U7Za
2024/07/31(水) 16:43:52.46ID:e8xbH+DM
2024/07/31(水) 18:38:50.26ID:zqbglV5d
@export var val:Arrayの時はインスペクタで要素の型指定出来るけど
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?
未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
@export var val:anyみたいな書き方で型未定のexport変数宣言する事って4.2の今でも出来ない?
未指定もObject型もNGだしググっても大した情報無いし
Dictionaryの型指定出来ない問題と合わせて地味に不便な部分だ
37名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 18:42:25.57ID:GQQPHX0k まあ皆さん嵐はスルーしときなさいな
寂しいかまってちゃんだから放置が一番
寂しいかまってちゃんだから放置が一番
2024/07/31(水) 18:59:42.54ID:e8xbH+DM
これだけ単発が出て来るって事はいつものアイツが紛れてても可笑しくはないな
2024/07/31(水) 19:19:34.96ID:MG84WXwl
型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある
2024/07/31(水) 20:55:23.59ID:zqbglV5d
>>39
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
2024/07/31(水) 20:59:39.26ID:zqbglV5d
下がMenuのスクリプト途中だけど
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control
signal selected(select)
@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []
func _ready():
~本文長いって言われるので省略~
func _on_select_menu(button:Button):
# ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
selected.emit(button.get_meta('content').result)
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control
signal selected(select)
@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []
func _ready():
~本文長いって言われるので省略~
func _on_select_menu(button:Button):
# ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
selected.emit(button.get_meta('content').result)
2024/07/31(水) 22:18:31.95ID:MG84WXwl
>>40
なるほどね
InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね
@export var result:IMenuItemResult
みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな
うん、不便だね!
なるほどね
InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね
@export var result:IMenuItemResult
みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな
うん、不便だね!
2024/07/31(水) 23:39:57.33ID:TG/xgenL
>>1乙
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国営メディア「沖縄は日本ではない」… ★5 [BFU★]
- 高市政権にパイプ役不在…日中高まる緊張 公明党の連立離脱影響、自民内にも懸念「自分でまいた種は自分で刈り取ってもらわないと」★2 [ぐれ★]
- 【速報】 高市政権、「日本版DOGE」を立ち上げ 米国で歳出削減をした「政府効率化省(DOGE)」になぞらえたもの [お断り★]
- 【速報】 日経平均の下落率3%超す、財政懸念で長期金利上昇 [お断り★]
- 【こんなの初めて…】民泊には既にキャンセルも 中国の渡航自粛で ★2 [ぐれ★]
- 台湾声明 「台湾は独立した主権国家、中国は台湾を統治したことがなく、中国は口出しする権利ない」 中国が高市首相に抗議で ★7 [お断り★]
- 日経平均、49000円割れ 国賊高市を許すな [402859164]
- 【正論】有識者「高市早苗に合理的配慮をしなかった野党が悪い」 [175344491]
- 中国「高市が謝罪撤回しないとこれ全部なくなるけどどうする?」 [931948549]
- 日経平均、49000円割れ 国賊高市を許すな ★2 [402859164]
- 吉村はん「高市さんは発言を撤回する必要ないですよ。中国の大阪総領事が謝罪すべき」 [256556981]
- 高市政権「中国さん、日本はいつでも対話に応じるで」 [834922174]
