【軽量】godot engine【無料】 part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2024/08/04(日) 11:15:41.88ID:1kQ+n46Q
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/04(日) 12:52:51.83ID:+YfIOel6
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
2024/08/04(日) 14:10:55.76ID:8Kp0+lsM
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
2024/08/04(日) 14:43:59.22ID:3LiUudSX
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
2024/08/04(日) 15:25:20.52ID:kB/e5Afq
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう
2024/08/04(日) 15:50:44.52ID:Hj7OQXBj
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
2024/08/04(日) 16:07:13.70ID:TBTMxl/D
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 11:49:06.58ID:CDl0b2Sa
GodotでPOM使えたわ
2024/08/05(月) 12:07:02.98ID:uMyfVIDR
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 15:00:45.76ID:sctS/LYp
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 17:28:04.56ID:UYL8tEOK
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
2024/08/05(月) 17:31:39.75ID:i8Xr+yp4
他だと十苦ぐらいしそう
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 18:41:01.94ID:K5ywGLZD
せんやろw
2024/08/05(月) 19:04:21.12ID:1NEoagqh
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 23:52:21.60ID:CDl0b2Sa
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/06(火) 10:25:09.45ID:6BEr0BWi
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
2024/08/07(水) 16:23:06.33ID:VCzVD8Bz
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/07(水) 20:34:38.98ID:vgnOFuo3
阿保過ぎて草
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 00:06:48.76ID:8E3wVlX9
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
2024/08/08(木) 00:39:03.32ID:Gsvk9cEz
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
2024/08/08(木) 06:36:43.11ID:KeLKJM5S
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う

雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
2024/08/08(木) 09:06:16.85ID:YCE5Nlbf
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 10:21:49.91ID:svrbY8HK
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 10:53:06.16ID:foH0D9bb
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 10:55:42.31ID:foH0D9bb
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
2024/08/08(木) 11:18:11.59ID:dY6OXfut
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
2024/08/08(木) 11:21:29.61ID:97Dw5Vt1
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 12:01:21.87ID:foH0D9bb
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
2024/08/08(木) 12:10:39.96ID:DVjIQSW7
人によるとしか
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 12:31:17.80ID:foH0D9bb
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 14:56:11.48ID:nDzsxurC
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
2024/08/08(木) 18:15:20.56ID:KeLKJM5S
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
2024/08/08(木) 18:32:32.52ID:dn7auGvF
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
2024/08/08(木) 18:46:09.20ID:Gsvk9cEz
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
2024/08/08(木) 19:30:34.80ID:dY6OXfut
>>153
これが真理
2024/08/08(木) 21:20:54.72ID:KeLKJM5S
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
2024/08/08(木) 21:39:00.14ID:97Dw5Vt1
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 21:44:55.30ID:BHEj1ZQh
そういう人は5chにいない
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 21:48:55.61ID:nDzsxurC
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 00:51:34.66ID:/kdCcX7S
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり
2024/08/09(金) 07:42:56.57ID:ytYmM80V
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 11:00:50.20ID:BagS78lj
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/09(金) 18:05:58.05ID:+webQjYL
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど
2024/08/09(金) 19:18:55.21ID:odvZT1By
戻ってこなくていいです
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/10(土) 14:19:04.73ID:AAjxByHP
そして誰もいなくなった
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/10(土) 17:51:06.34ID:g7utD1bH
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
2024/08/11(日) 00:06:49.21ID:A1wSn0K+
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/13(火) 19:20:39.32ID:Yl9OQ1fy
3dゲー作るならunity選ぶ?
2024/08/13(火) 19:21:07.54ID:fJz/DY0E
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
2024/08/13(火) 19:25:48.06ID:fJz/DY0E
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/15(木) 10:57:47.54ID:cSF2+Ssb
そいやunity税騒動ってどうなったん
2024/08/15(木) 23:33:30.30ID:IKkTsU6n
4.3stableきてた
2024/08/16(金) 00:15:08.45ID:Z5v5bMBs
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
2024/08/16(金) 01:00:29.03ID:kG/KzJJY
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由
2024/08/16(金) 05:24:41.43ID:KyjVrj1C
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
2024/08/16(金) 05:27:45.73ID:KyjVrj1C
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
2024/08/16(金) 11:29:03.11ID:WhT+GCQC
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
2024/08/16(金) 11:34:38.58ID:WhT+GCQC
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
2024/08/16(金) 12:00:53.20ID:xc5qtRtc
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/16(金) 12:01:09.32ID:xEjNPMGO
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
2024/08/16(金) 17:26:20.21ID:KyjVrj1C
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒

なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
2024/08/17(土) 01:14:22.93ID:5kNT+9D1
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182177
垢版 |
2024/08/17(土) 02:18:17.13ID:/v1txikU
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
2024/08/17(土) 10:08:47.65ID:5yEDYz/U
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
2024/08/17(土) 15:10:15.43ID:lAuBb5P3
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど
2024/08/18(日) 19:36:47.74ID:SKYb81Or
Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo

テキストでエクスポートした場合は丸見え

バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される

圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分

バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
2024/08/18(日) 23:07:50.50ID:urC/1Q9T
コード丸パクリ問題は一歩前進か
2024/08/19(月) 04:49:03.17ID:vBDj8p9n
gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
2024/08/19(月) 05:47:23.23ID:Oez3tQm/
バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい

>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
2024/08/19(月) 09:22:50.87ID:+euZXz+f
今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
2024/08/19(月) 09:43:54.66ID:1aKnWIFf
オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
2024/08/19(月) 10:32:01.15ID:3pTQIq00
機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな
192177
垢版 |
2024/08/19(月) 14:10:04.75ID:zd5onEsf
>>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 11:15:57.23ID:ZQ5zxmB0
ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
2024/08/22(木) 12:57:00.19ID:lXL04m/y
3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど
2024/08/22(木) 13:15:12.27ID:secEtfgN
ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 13:20:44.64ID:ZQ5zxmB0
>>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい
玉転がしとかその程度のものならいけそうではある
2024/08/22(木) 13:45:54.69ID:5FZgLKyl
配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
2024/08/22(木) 14:23:38.81ID:jDUuOMXe
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし

現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 15:30:24.57ID:ZQ5zxmB0
>>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない
3dは面白くするためのハードルが高い
200名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/22(木) 19:13:55.69ID:ZQ5zxmB0
rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい
2024/08/22(木) 19:31:40.66ID:dF2ILdfq
RPG Maker
2024/08/22(木) 20:07:54.96ID:5FZgLKyl
何度同じ質問してんだよ
2024/08/22(木) 21:55:23.72ID:Jy98RLSi
ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
2024/08/22(木) 23:16:11.58ID:LrDT2eJ0
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
2024/08/22(木) 23:19:50.30ID:N4PqBxpR
こいつはツクールあっても作れないから話が別
2024/08/22(木) 23:53:55.50ID:Jy98RLSi
買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 06:19:08.63ID:2+H0VRxA
まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる

godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
2024/08/23(金) 08:03:31.07ID:zi9aLQgK
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
2024/08/23(金) 08:18:02.90ID:i9xcp/Cv
ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
2024/08/23(金) 08:25:56.81ID:zi9aLQgK
完成が目的じゃないらしいんだから正解では
2024/08/23(金) 09:45:29.87ID:+7D4CLYb
てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?
2024/08/23(金) 12:17:09.99ID:IWT+9mMA
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 12:38:18.57ID:2+H0VRxA
ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる
2024/08/23(金) 13:08:05.23ID:IWT+9mMA
結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 13:12:27.69ID:2+H0VRxA
そうだね 楽しないと駄目だ
2024/08/23(金) 13:31:13.15ID:IWT+9mMA
無駄な事を止めるのが一番楽だろw
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/23(金) 14:07:07.93ID:2+H0VRxA
そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
2024/08/23(金) 14:51:32.36ID:IWT+9mMA
別の道を探せば?
2024/08/23(金) 19:42:21.44ID:ZSm+hoCG
諦めたら?
220あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況