Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
165名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 17:51:06.34ID:g7utD1bH オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 00:06:49.21ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:20:39.32ID:Yl9OQ1fy 3dゲー作るならunity選ぶ?
168名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:21:07.54ID:fJz/DY0E >>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:25:48.06ID:fJz/DY0E >>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 10:57:47.54ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん
171名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 23:33:30.30ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた
172名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 00:15:08.45ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
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2024/08/16(金) 01:00:29.03ID:kG/KzJJY174名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 05:24:41.43ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
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2024/08/16(金) 05:27:45.73ID:KyjVrj1C よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
176名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 11:29:03.11ID:WhT+GCQC >>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 11:34:38.58ID:WhT+GCQC Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
178名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 12:00:53.20ID:xc5qtRtc 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 12:01:09.32ID:xEjNPMGO ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
180名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 17:26:20.21ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
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2024/08/17(土) 01:14:22.93ID:5kNT+9D1 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182177
2024/08/17(土) 02:18:17.13ID:/v1txikU183名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 10:08:47.65ID:5yEDYz/U godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
184名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 15:10:15.43ID:lAuBb5P3185名前は開発中のものです。
2024/08/18(日) 19:36:47.74ID:SKYb81Or Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
https://imgur.com/x2oj9oo
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
186名前は開発中のものです。
2024/08/18(日) 23:07:50.50ID:urC/1Q9T コード丸パクリ問題は一歩前進か
187名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 04:49:03.17ID:vBDj8p9n gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
188名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 05:47:23.23ID:Oez3tQm/ バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
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2024/08/19(月) 09:22:50.87ID:+euZXz+f 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
190名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 09:43:54.66ID:1aKnWIFf オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う
191名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 10:32:01.15ID:3pTQIq00 機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな
ならなんも進んでないな
193名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 11:15:57.23ID:ZQ5zxmB0 ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
3dやってたけど、やっぱり面倒だな
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2024/08/22(木) 12:57:00.19ID:lXL04m/y 3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど
195名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 13:15:12.27ID:secEtfgN ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね
196名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 13:20:44.64ID:ZQ5zxmB0197名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 13:45:54.69ID:5FZgLKyl 配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる
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2024/08/22(木) 14:23:38.81ID:jDUuOMXe >>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし
現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし
現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする
199名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 15:30:24.57ID:ZQ5zxmB0200名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 19:13:55.69ID:ZQ5zxmB0 rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい
ストーリーに集中したい
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2024/08/22(木) 19:31:40.66ID:dF2ILdfq RPG Maker
202名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 20:07:54.96ID:5FZgLKyl 何度同じ質問してんだよ
203名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 21:55:23.72ID:Jy98RLSi ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ
204名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:16:11.58ID:LrDT2eJ0 GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
205名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:19:50.30ID:N4PqBxpR こいつはツクールあっても作れないから話が別
206名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:53:55.50ID:Jy98RLSi 買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね
207名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 06:19:08.63ID:2+H0VRxA まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる
godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる
godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな
208名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 08:03:31.07ID:zi9aLQgK プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな
209名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 08:18:02.90ID:i9xcp/Cv ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ
210名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 08:25:56.81ID:zi9aLQgK 完成が目的じゃないらしいんだから正解では
211名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 09:45:29.87ID:+7D4CLYb てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?
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2024/08/23(金) 12:17:09.99ID:IWT+9mMA 普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ
213名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 12:38:18.57ID:2+H0VRxA ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる
214名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 13:08:05.23ID:IWT+9mMA 結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない
気がするかどうかの話じゃない
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2024/08/23(金) 13:12:27.69ID:2+H0VRxA そうだね 楽しないと駄目だ
216名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 13:31:13.15ID:IWT+9mMA 無駄な事を止めるのが一番楽だろw
217名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 14:07:07.93ID:2+H0VRxA そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな
218名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 14:51:32.36ID:IWT+9mMA 別の道を探せば?
219名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 19:42:21.44ID:ZSm+hoCG 諦めたら?
220あぼーん
NGNGあぼーん
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2024/08/25(日) 08:51:39.33ID:VeVEP5ao >>220
やる価値ありそう
やる価値ありそう
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2024/08/25(日) 11:20:48.49ID:cU68VvIf223名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 12:10:45.53ID:2l146Ytl こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
224あぼーん
NGNGあぼーん
225名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 11:05:41.90ID:UrT/Cuy2 >>224
早速試してみる
早速試してみる
226名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 17:21:18.47ID:Q3LSPE3W 2dでもunityのほうがいいの?
227名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 19:44:18.47ID:A68DCIdB いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか
228名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 20:06:52.02ID:TTtgx8iw 親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう
229名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 20:09:01.74ID:IIhOLFoF 家出るときも右足で出る方がいいの?
230名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 21:18:19.26ID:1qKdUGkk231名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 16:24:18.41ID:sGcgHm89 Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、
Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)
Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)
232名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 15:56:14.03ID:tvZ2Bnuc LDtkがいいんじゃねーかな
deadcellで使った実績あるし
deadcellで使った実績あるし
233名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:09:48.87ID:T+dDJlTJ godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる?
サクッと始められるのはええよなぁ
サクッと始められるのはええよなぁ
234名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:35:33.07ID:VyFhndkR サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな
235名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 10:16:59.87ID:T+dDJlTJ まだウザいやついるんだ
236名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 12:12:49.86ID:SmWTlgx3 親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの?
237名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 15:20:35.14ID:n3Xh+BBv 親の年金が無くなるから生きていけないのでは?
238名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 17:37:25.29ID:334Cx1jQ ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね
239名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 18:16:53.47ID:n3Xh+BBv 開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの?
240名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:14:30.23ID:2GkFeDnV 無料のものなんて無いよな
241名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:39:05.62ID:8MKLhzt/ そら生きるだけで金かかるし
242名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:54:18.27ID:DyZPf+kd せやで
趣味ほど金かかる
趣味ほど金かかる
243名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:55:09.08ID:DyZPf+kd 趣味を仕事にしたら最強
無料どころか金貰える
無料どころか金貰える
244名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 12:32:37.03ID:FMjH0wQb エディタって内製のもの使ってる?
VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい
VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい
245名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:25:50.22ID:AV07O2L+ エディタはCursor一択
246名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 06:10:07.47ID:UowHxIKK そう ai系のエディタがほしい
github copilotって有料なんだな
github copilotって有料なんだな
247名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 06:54:09.39ID:UowHxIKK248名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 07:08:13.88ID:xqMS8pRx vscodium
てかGDじゃjetbrainsと2択になる
てかGDじゃjetbrainsと2択になる
249名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 07:18:27.38ID:UowHxIKK ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな
250名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 11:37:11.93ID:7e/mHQTo Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな
251名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 11:58:57.43ID:UowHxIKK cursorって制限ある?
252名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:11:57.21ID:gee3mjVw ない
253名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:52:33.80ID:UowHxIKK ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ?
254名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 17:00:57.88ID:zGMnnRvY cursorの使い方わからん
255名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 01:40:12.54ID:kDoor+yM 4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい
256名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 11:10:50.59ID:o/mQHMs+ Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ
https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
https://docs-godotengine-org.translate.goog/en/stable/index.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
257名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 15:34:38.51ID:fUs/j8jZ 読まない +0点
機械翻訳で読む +60点
原文で読む +100点
正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点
機械翻訳で読む +60点
原文で読む +100点
正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点
258名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 19:57:44.34ID:S1oF2SiZ 翻訳ツール使えば誰でも海外の情報にアクセスできるんだし
翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ?
自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし
翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ?
自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし
259名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 21:07:17.71ID:jNqXfVRc 糞の役にも立たん自問自答してる暇があるなら少しでも他人に役立つことをしたほうが遥かにマシ
260名前は開発中のものです。
2024/09/22(日) 00:14:06.95ID:8hFmOvFs 公式チュートリアルを翻訳してずんだもん動画出してた人
去年の年末から音沙汰ないんだよね…
去年の年末から音沙汰ないんだよね…
261名前は開発中のものです。
2024/09/23(月) 08:43:41.06ID:TEFOjdiX MetaストアでGodot Game Engineの提供開始
自作のVRプロジェクトは試験機能を使った部分以外は問題なく動作
VR環境内でエディタを操作できるので普通使いできればVR開発は捗りそう
自作のVRプロジェクトは試験機能を使った部分以外は問題なく動作
VR環境内でエディタを操作できるので普通使いできればVR開発は捗りそう
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2024/09/23(月) 12:35:37.69ID:sd1RPdza VRに着ていくゴーグルがない。
263名前は開発中のものです。
2024/09/23(月) 12:38:55.57ID:TEFOjdiX 9月26日のMetaの発表会で格安ゴーグル(リーク情報で$299)が発表される予定なのでそれでなんとか
264名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 20:16:46.46ID:o6xty47k MoguraVRのGodotEngine記事
ttps://www.moguravr.com/godot-meta-quest/
ttps://www.moguravr.com/godot-meta-quest/
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