【軽量】godot engine【無料】 part4

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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
498名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 21:48:39.01ID:TKjPED93
ゲ製もガイジに荒らされるようになったか
2024/10/08(火) 21:49:58.15ID:zLi0mCZF
ポナルポみたいなやっちゃのー
500名前は開発中のものです。
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2024/10/10(木) 10:18:10.99ID:Dn/HsLC8
vscodeでgodot tools使ったほうが補完が早いな
2024/10/16(水) 09:28:28.93ID:thH3PLr7
copilotを試してみたけどgdscriptも出力してくれるようになってるのな
502名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 17:31:28.07ID:s7N8BdFk
久しぶりにのぞいてみたけど終わってんなココ…
503名前は開発中のものです。
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2024/10/18(金) 20:12:53.76ID:i8k63EjK
まだ始まってもいねぇよ
2024/10/18(金) 20:20:02.18ID:zfme0BQU
周回遅れの言うセリフ「まだ始まってもいねぇよ」
505名前は開発中のものです。
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2024/10/20(日) 11:51:21.83ID:b91S7O3b
>>501
あれって有料だよね
2024/10/20(日) 12:47:12.83ID:SuDesOq1
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
507名前は開発中のものです。
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2024/10/20(日) 12:52:55.36ID:b91S7O3b
vscodeのエクステンションのやつでしょ
aiで補完出してくれるやつ
インテリコードみたいな
2024/10/26(土) 10:24:25.85ID:EFHPYhkk
ちょっと触ってエディターの軽さと2Dの直感的な感じがUnityに比べて良いと感じたんだけど、
開発に2〜3年くらいかける大きめのゲーム作るときGodotきついなみたいなポイントってある?
2024/10/26(土) 14:59:21.55ID:sYJgq07F
GDScript、環境そのまま使った場合だと軽いものをちょっと無理やり作るのには良いけど、保守的な使い回しはかなり上手くやらないとハマりそうだとは感じるね

2,3年というか、お仕事としてUE、Unityを触る想定の話だと、エディタをフックしたオーサリング環境での改築が比較的出来る話であり、その手の基礎工事は数年のプロジェクトを扱う場合有効に機能する事が多い
Godotはそのへんエディタ側のサポート的なものは限りなく排除し、プログラマ視点での入りやすさに主眼があるため、エディタ改造というよりは外部ツールで環境を整える事が多そうな印象

長々書いたけど、Godotはお仕事として触ってないので趣味で適当にいじる程度の知見しかないので嘘書いてるかも
510名前は開発中のものです。
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2024/10/26(土) 17:26:25.28ID:LyhBEBIB
パフォーマンス悪いのとwebビルドが不安定。
設計思想が動的型付け前提なんだけど
ノード構造に複数の用途あったりで結構すぐバグる。
個人開発なら良いけどチーム開発には向いてない。

言うてコレより実用性あるのってUnity、UEくらいだし
欠点は工夫して使うことになるけどねどのエンジンでも
2024/10/26(土) 18:07:09.45ID:EFHPYhkk
なるほどありがとう
2024/10/27(日) 15:33:58.28ID:poGCKcre
redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな
まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし
開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし
しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの
そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな
2024/10/28(月) 09:55:59.03ID:nehcRlTf
Godotは普通に印象悪いが
Redotなんて鼻からうまく行く余地ないだろ
西洋ツイカスの悪いところ煮詰めたみたいな騒動だったよ両方
2024/10/28(月) 12:21:11.53ID:A88zQC/P
おどるあほうとおどらされるあほう
2024/10/28(月) 13:12:16.30ID:9XdyqqaQ
鼻からw
516名前は開発中のものです。
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2024/10/28(月) 15:35:43.76ID:qn6wYfKq
牛乳www
517名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 14:34:41.27ID:LEFuxnML
会話イベント作れる拡張ってある?
518名前は開発中のものです。
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2024/10/29(火) 14:36:05.03ID:LEFuxnML
>>512
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、
519名前は開発中のものです。
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2024/10/30(水) 07:09:16.41ID:aFxZiEsY
結局騒動は鎮火したのか
声明も賛否両論あったようだが
520名前は開発中のものです。
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2024/10/30(水) 09:47:28.23ID:aFxZiEsY
unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー
だからgodot
2024/11/06(水) 16:25:04.81ID:CN8UU7iN
さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。
2024/11/15(金) 16:38:18.95ID:ivvWHmNA
ゆるっとはじめるGodot読み込んで
やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた
マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね

講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら
プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど
イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか?
2024/11/15(金) 18:35:52.74ID:g107bJyz
もう答え出てるじゃん
意味わからずコピペしてるのがダメなら
意味わかるように勉強すればいいじゃない
2024/11/15(金) 23:39:21.10ID:eY7INADf
自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ
で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね

結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで
その後1からゲームの様な何かを作った
今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ
525名前は開発中のものです。
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2024/11/16(土) 00:47:26.77ID:u34H+LFH
前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね
確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね
2024/11/16(土) 05:52:08.25ID:0LC1FOaF
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
2024/11/16(土) 08:36:26.45ID:btLsb42u
これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから
それを見据えといた方がいい
528名前は開発中のものです。
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2024/11/20(水) 17:27:27.38ID:INdAWxOD
>>512
Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw
ありゃ相当数の開発者抜けてるわw
2024/11/20(水) 21:38:39.74ID:colJSVFq
>>528
いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・
そりゃ抜けた人もいるよ
でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ
unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな
2024/11/21(木) 12:22:19.31ID:QAv38/Nz
自前エンジン最強
2024/11/26(火) 00:57:02.92ID:n1gWX/1S
久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ
自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか…
2024/12/03(火) 02:29:19.67ID:t5v2vQ8A
RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた
Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし
gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ
533名前は開発中のものです。
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2024/12/04(水) 17:00:48.85ID:A5schP3h
TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく
2024/12/14(土) 11:10:19.28ID:i7bBDc5C
スレスパ2がgodot使ってるらしい
どんな仕上がりになるかちょっと気になる
2024/12/22(日) 09:08:15.24ID:P60TchYp
Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい
今までもGDextensionを通して利用できましたが
公式に組み込まれるのでより手軽になる
Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな
2024/12/23(月) 11:16:40.03ID:crbFDKFU
そんないっぱいあっても仕方ないからな
めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ
2024/12/25(水) 10:43:07.34ID:4d0tcRxy
>>532
偶開いて読んだから言うけど
”uniteだけはやめとけ”
538名前は開発中のものです。
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2024/12/29(日) 15:28:56.71ID:q3/OexpQ
僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^
理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^
2025/01/02(木) 07:51:50.19ID:jekWAzg6
Macなんだけど、
スクリプトエディタで
Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる
Control+E、Aは効く。

やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。
ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、
カラビナエレメントで割り当てても効かない
私の環境の問題でしょうか?
540名前は開発中のものです。
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2025/01/06(月) 13:50:43.18ID:penQEf3X
ローグはrpg makerでいいのか?
541名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 23:52:08.19ID:R0JwYFli
流石のブチクシもびっくり
542名前は開発中のものです。
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2025/01/09(木) 10:54:48.51ID:iFZqm6/c
godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね
ダイアログ形式で
2025/01/09(木) 12:45:40.05ID:doNH9v2r
テンプレート落として使ってみたら?
ttps://m.youtube.com/watch?v=66fD0Pl2UP4
544名前は開発中のものです。
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2025/01/10(金) 13:00:23.02ID:8Srw9js2
ありがとう
デフォではないんだね そのへんが大変そう
2025/01/10(金) 14:50:36.20ID:4COWXdqz
あん?
Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな
Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな
2025/01/10(金) 15:13:10.90ID:5KJ6b2+V
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
2025/01/10(金) 15:56:24.63ID:4COWXdqz
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> ttps://github.com/gdquest-demos/godot-open-rpg
2025/01/10(金) 17:54:29.07ID:5KJ6b2+V
>>547
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
2025/01/10(金) 18:46:55.17ID:4COWXdqz
にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし
でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ
2025/01/11(土) 01:31:21.56ID:++rgF5r4
分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか?
551名前は開発中のものです。
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2025/01/11(土) 06:28:02.33ID:JNRT0TDb
ゲーム完成できないわ
 むずい
2025/01/11(土) 15:52:44.43ID:UJmWp2sR
>>550
Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ
json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ
553名前は開発中のものです。
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2025/01/12(日) 06:22:58.93ID:AYUM5xNw
何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた
作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし
2025/01/12(日) 07:39:07.74ID:5nao5/FR
>>549
初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど
毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる

カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ
2025/01/12(日) 07:42:49.70ID:5nao5/FR
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
2025/01/12(日) 15:41:57.19ID:j5+YUmpr
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
557名前は開発中のものです。
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2025/01/12(日) 17:18:59.00ID:AYUM5xNw
>>556
やってないね
twitterで公開する程度のこともやってない
あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから

完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね
2025/01/13(月) 00:23:51.06ID:ey3EPvfZ
>>556
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
559名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 07:37:03.68ID:fjlk8ss5
itchじゃね
560名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 07:37:13.62ID:fjlk8ss5
あとyoutubeu
561名前は開発中のものです。
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2025/01/13(月) 08:05:14.22ID:fjlk8ss5
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
562名前は開発中のものです。
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2025/01/26(日) 11:22:13.85ID:H9ipATcZ
lgbt騒動はその後どう?
2025/01/26(日) 15:57:41.72ID:2x/rVBcn
鎮火
2025/01/26(日) 16:06:48.68ID:XOAQtQJQ
Godot使うのやめた人多数
2025/01/26(日) 17:25:23.45ID:mesjKy2n
# Redditの新規サブスクライバー統計(period of month)

+2739 r/Unity3D
+1794 r/UnrealEngine5
+6395 r/godot
+856 r/gamemaker
+242 r/pygame
+799 r/RPGMaker

# 参考

+565389 r/gaming
+40785 r/gamedev

まあ統計はほぼほぼ嘘つかないよ
2025/01/26(日) 19:20:07.27ID:2x/rVBcn
ほぼを90%だとしたらほぼほぼは0.9^2で81%?
それとも1-(1-0.9)^2で99%?
2025/01/26(日) 19:43:51.81ID:LcxJ6aTF
ポリコレを強制されるわけではないなら特に問題にしないかな
まあ万一そんな妙なことになったらredotに移ればいいかと
2025/01/26(日) 19:51:02.00ID:mesjKy2n
ほぼほぼはほぼよりは100%に近い数値ということですよ
80% ~ ほぼ ~ ほほぼほ ~ 100% ~ んほぉ! ~ 3000%
2025/01/26(日) 22:01:13.60ID:3oUAlvBa
>>565
騒動の話はおいといてゴドーめっちゃ増えとるがな
そんなに人気なのか今
570名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 06:08:58.64ID:fNXNXb6b
落ち着いたか
571名前は開発中のものです。
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2025/01/27(月) 13:26:39.91ID:fNXNXb6b
大作作るわけじゃないし 作れないからね
小さいエンジンのほうが楽っちゃ楽
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/28(火) 03:30:05.05ID:OkmE5Fi9
こないだの海外のゲームジャムで使ってるエンジンでGodotがついにUnityを超えてたからね
日本語の情報の無い日本は数年遅れるけど確実に広がっていくだろうね
2025/01/28(火) 06:41:48.11ID:kR1FFtmw
>>572
そこから製品化されるのってどのくらいあるんだろ
2025/01/28(火) 14:14:11.21ID:d6V658tB
製品レベルでいえばGameMaker製の方がヒット作出てる感じするからなあ
あそこは畑耕すのがうまいわ

Godotの主な優位性は使用料がかからないってだけだから
今のところ、どこかで見たゲームをアマチュアが作るエンジン止まりな感じ
PS1レベルまでは普通に作れるけど、そこにコストかけるのはちょっと……ってなるのはわかる

まあこれでヒット作がコンスタントに出てくるようになればGodotは無敵だな、がはは
2025/01/28(火) 14:22:57.27ID:DmAVB0FT
スイッチでゲーム出せるん?
2025/01/28(火) 14:41:21.05ID:d6V658tB
そりゃもちろん出せるよ
実際にSwitchのストアで売ってるGodot製のゲームもいくつかあるし

ただGodot公式のエクスポート機能はないってのがミソね
流れ的にはGodotで作ってSwitch向けに移植するって感じになる
ライセンスの問題だから今後もエクスポート機能が公式で組み込まれることはないと思う
というかこれはどのエンジンも同じじゃね
2025/01/28(火) 16:27:28.09ID:F7+OXt6L
Unity勢が結局今もUnity使ってるのと同じでGodot勢は結局Godo使うだろ
会社一丸となってユーザーの資金にダイレクトアタックかまそうとしたあちらに比べりゃかわいいもんよ

ただまあ最低でもIL2Cppライクなもんは用意しないと、
個人製作者のミニゲーム製造機として一生を終える以外道は無いだろうな
IL2Cppの利用だけじゃぶっちゃけ逆汗難易度低いけどほぼまんま丸見えは不味い
2025/01/28(火) 18:15:40.18ID:d6V658tB
そうねぇ
Unity から Godot に移行した Slay the Spire 2 がどういう対策取るのかその結果どうなるのかは見といた方がいいかもな
まあセキュリティ強度に関しては他エンジンとあんま変わらないような気はするけど
579名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 14:06:20.41ID:IZAOrMZO
2dポリゴンをシュパとカットするの簡単だっけ?
2025/01/29(水) 16:04:33.19ID:PLBe9TwN
Godotはセキュリティに関してはノーガード戦法と変わらんのじゃなかったっけ?
2025/01/29(水) 16:43:20.93ID:O7BQSPUb
Unity と UnrealEngine とかも何もしなけりゃノーガードでしょ
セキュリティミドルウェア積んでるカプなんとか製の自社エンジンも突破されてたし
現状ゲームエンジンのセキュリティって気休め程度以上のものって存在しないんじゃね

あ、GameMaker はどうなってんだろ
調べたことないからもし知ってたら教えてほしいな
2025/01/29(水) 19:32:07.36ID:88gwxLce
ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる
https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png
といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。
GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。
GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/30(木) 04:34:31.43ID:DCp2w841
game makerそんな簡単だっけ
2025/01/30(木) 16:04:21.11ID:W+N7D1/4
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
2025/01/31(金) 03:48:48.71ID:bMW3NrwQ
GMはエロ禁止なのがな
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/31(金) 06:41:05.06ID:e6OH9643
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
なんか古臭いように感じたわ
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/31(金) 09:23:07.55ID:1AZmsqD1
>>585 オペラに買収されてOKとも取れるグレーになったためDLsiteでGM製18金見かけるようになった
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 06:51:57.10ID:BkMHhPjd
挫折から立ち直りたい
2025/02/01(土) 07:09:23.51ID:abioTHSg
ここはお前の日記帳じゃないんだ
2025/02/01(土) 13:54:25.95ID:N19HdKOn
むしろ日記帳じゃなければなんなんだよ、聖書かマニュアルか?
2025/02/01(土) 18:12:07.50ID:QwK4E4Es
ここはお前の日記帳ではなく
みんなの日記帳なんだよ
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/02(日) 00:06:25.27ID:fuEFntNz
Godot習得の挫折っていうんなら、どのような状況か説明したらアドバイス出来る人がいるかもしれんよ。
私生活の挫折ならGodotを極めて見返してやれ!
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/02(日) 11:44:32.75ID:f5UPzk6K
うっす
2025/02/07(金) 17:08:42.59ID:CEvvCjrC
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/08(土) 09:40:24.60ID:MlSJn9S+
キャラクターがヒットしたときにシグナルを出したいんだけど、characterbodyにbory enteredとか無いよね
どうしたらいい?
2025/02/08(土) 10:10:48.29ID:ETEuiBrD
move_and_collideかmove_and_slideの返り値を見る
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/08(土) 10:49:17.64ID:MlSJn9S+
いや、area使うことにした
ありがとう
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