Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
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前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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【軽量】godot engine【無料】 part4
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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
614名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 00:58:22.36ID:uK9RbjdY 日記もダメ出しされてるだろ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
英語だけでなく日本語も読めないのかよ
615名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 22:48:53.16ID:6GH1btwE ツクールのやつの開発中の画面みたらほぼGodotやんけ!
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
でも日本語マニュアルとか整備されるんならそっちの方がいいかも知れんw
616名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 00:45:16.71ID:YMcYI5is617名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:25:25.94ID:GMnk67Lm 的確過ぎる自己啓発
618名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 07:48:12.57ID:7yEAHWFW んお、どっかで見かけた話題だなって思ったら公式でアナウンスがあったのか
Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
熱いぜ
Project DogWalk
ttps://studio.blender.org/projects/project-dogwalk/
熱いぜ
619名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 06:28:55.87ID:dB7XBM3H 素材のai生成とか何でやってる?
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど
python使った別の方法とかあるの・
例えば、bing image creatorとか思い通りのものが出来ない
素体を作らせて手直しってのはありだろうけど
python使った別の方法とかあるの・
620名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 06:29:38.86ID:dB7XBM3H >>615
ツクールのやつってアクションメーカー?
ツクールのやつってアクションメーカー?
621名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 10:19:32.50ID:dB7XBM3H 絵苦手だしaiは取り入れていこう
622名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 13:59:47.89ID:dB7XBM3H grokって全く意図が伝わらんな
623名前は開発中のものです。
2025/02/21(金) 06:38:18.36ID:Dl2QFjKK godotで機械学習の記事があんまりないのは 学習環境として微妙だったりするの
624名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 23:41:30.19ID:rjsGBpw2 やるならわざわざgodotでやらずにpythonでやるしな
625名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 05:50:42.49ID:ylgM18yS いや、ゲームに活かすai作る場合でも、godotではやらんのかな
626名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 13:21:15.76ID:xOqlUKUI まず人間がgodotで書いた既存のコードの量が少ないからな
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
言語ごとの仕様を理解して翻訳できるようになっても、godotは実装が仕様通りじゃないとこちょくちょくあるしな
もっとAI進化しないとむずいと思うね
627名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 14:10:13.69ID:ylgM18yS キャラに学習させてハイハイから歩行させるやつとか
あれ系はほとんどunityなんよね
あれ系はほとんどunityなんよね
628名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 15:19:06.98ID:ydiBWyiP まだそこまでやる余力ないんじゃないか
629名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 16:46:59.43ID:ylgM18yS じゃあ今のところunityでやるわ
aiをあんまり活かせると思わないけどね
aiをあんまり活かせると思わないけどね
630名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 17:47:45.94ID:DO9yZLnF ゲーム内AIの行動学習とGodotのソースコードをllamaに学習させてソースを吐かせる学習という2つの話題がズレてるように見える
631名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 19:47:14.81ID:bq2aZArl 指摘しなくていいよ、みんなわかってて触らないようにしてるだけだから
632名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 02:45:40.64ID:ei8D1BHb あるgodotコミュニティで管理者が暴れてて主が可哀想だ
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
主の親か担当者か知らんけど悪い大人に捕まったのが運の尽きか
こうやって才能ある子供は潰されていくんだな
633名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 11:31:51.64ID:ddvxhSkp 知らない話だなあ、よかった在籍していなくて
というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
というか、コミュニティでのもめごとなら直接当事者たちに言いなよ
ここに書き込めるのに直接言えない理由があるのか?
634名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 14:11:58.44ID:ei8D1BHb 相手は管理者だから消されただけだったよ
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
他の人も消されたと呟いてた
自分はもう興味を失ったので去るだけだが
注意喚起くらいはしとこうと思ってな
635名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 14:18:09.28ID:08NYJ7Rr Godotのコミュがあったのが驚きである
636名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:27:56.00ID:jBnwulAC 閉鎖的なところであるあるだな。自分もDiscordに入ったら強制的に作品づくりに参加させられてアカウント削除したわ
637名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 23:25:19.64ID:ddvxhSkp アリ地獄かなにかか、怖すぎる
638名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 09:07:40.06ID:jBnwulAC モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
639名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 10:50:08.29ID:ddvxhSkp まあオープンソースとかだとそういう「貢献してください」って圧力あるのは普通だけど
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
個人的なコミュニティで労働とか金銭(寄付)の要求はやりすぎな気もするな
それ本当に開発者コミュニティだったの? 詐欺集団や宗教団体とかではなく?
640名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 09:47:28.06ID:1XgM4VCj ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
641名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 10:02:17.74ID:XncT8efV 5ch断ち
642名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 12:23:57.60ID:7ZLCGpYc CS50 for Japanese: コンピュータサイエンスの入門
https://cs50.jp/
これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで
ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
https://cs50.jp/
これの2022版をWEEK6まで完了せよ
ハーバード大学の講義で情報工学の基礎が学べるぞ、しかも無料で
今はまだつまらんと思うけど、これ理解してるかしていないかでゲ製の挫折率が80%くらい変わる
これ全部見終わったらまたおいで
ちな英語できるなら本家最新版でどうぞ
ttps://cs50.harvard.edu/x/2025/
643名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 17:07:27.68ID:bt6vXyYi 自分は4回くらい挫折して、Udemyの『Jumpstart to 2D Game Development: Godot 4.3+ for Beginners』
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
ってコースでようやくチュートリアル地獄から抜け出せたな
つまみ食いじゃなくて体系的に学ばないと
凡人にはゲーム制作ってハードル高すぎって痛感したな(ノベルゲーとツクールは除く)
644名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 10:07:25.84ID:e69QJl2m 4.4
とうとう出たね。。。
とうとう出たね。。。
645名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 17:54:01.62ID:k6s9s7QB 3Dのオブジェクトが積み重ねやすくなっていい感じだぜぇ
646名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 19:25:14.34ID:aKKz1b6g 3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 18:34:09.11ID:XUwr8rcx aiの勉強とか何かしてる?
648名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 21:08:40.07ID:FJeHMblX ぼちぼちね
649名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 21:27:37.23ID:laGOgCcB まちまちね
650名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 11:51:39.85ID:z0m9F4AU ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
dialogicとか使うと何が楽になるん
651名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 13:06:30.23ID:1bYC8sQK dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない
会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな
こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない
会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな
こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
652名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 13:10:42.36ID:1bYC8sQK dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 13:45:28.54ID:z0m9F4AU ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね
調べると分岐が楽そうではある
省くとこ省かないと完成しないものね
調べると分岐が楽そうではある
654名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 19:51:58.97ID:lhyqzBE1 半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
655名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 23:56:46.21ID:hW+kYWqI 半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
656名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 01:27:01.33ID:sK+9ShAq >>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ
しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ
しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657名前は開発中のものです。
2025/04/08(火) 11:41:40.84ID:rXfIZT9p godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658名前は開発中のものです。
2025/04/08(火) 11:42:23.70ID:rXfIZT9p pixel penゆーのがあったね
659名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 10:27:32.66ID:USGAi99p tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな
白黒のマスクを作ってとか
マスクみたいな
白黒のマスクを作ってとか
660名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 12:29:22.21ID:HPnurk8H タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 12:49:31.52ID:USGAi99p 自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 13:05:08.14ID:HPnurk8H 機能としては提供されてないな
663名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 13:29:41.62ID:USGAi99p ありがと
自分でなんとかやってみるち
自分でなんとかやってみるち
664名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 13:01:32.45ID:UIIFrd6j 質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
タイルセット1枚にはつけられたはず
665名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 16:34:03.60ID:0anrQQbo タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
666名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 17:37:45.57ID:UIIFrd6j どうもす
理解
理解
667名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 19:19:57.22ID:UIIFrd6j customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな
タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな
タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
668名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 21:52:30.29ID:0anrQQbo その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある
カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ
タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある
カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ
タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
669名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 22:12:18.82ID:Po2ZHIMW get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
670名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 22:19:30.58ID:0anrQQbo 全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
671名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 06:13:19.22ID:2ER0W1kA >>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
672名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 06:15:25.53ID:2ER0W1kA あー ペイントするのか
673名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 06:45:46.63ID:ocOQbTkQ >>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある
タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある
大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある
タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある
大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
674名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 13:16:38.59ID:2ER0W1kA675名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 13:31:41.98ID:ocOQbTkQ 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
676名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 13:36:35.32ID:ocOQbTkQ677名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 13:59:43.50ID:yCpw5pfD ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
678名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 14:25:39.64ID:ocOQbTkQ 普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
679名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 16:59:56.95ID:yCpw5pfD ありがとうございます!試してみますね。
680ワナビー2024
2025/04/21(月) 19:33:43.23ID:2ER0W1kA681名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 10:23:47.21ID:SeO9gQXT アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
682名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 22:03:28.31ID:nXmbW80c683名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 22:27:11.35ID:dr1izFDy Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
俺の単なる独断的イメージだが
684名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 23:53:28.39ID:IV0HRquZ VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
685名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 23:59:00.04ID:IV0HRquZ 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
686名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 00:55:16.11ID:fUqwL/j2 >>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
687名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 01:11:40.68ID:fUqwL/j2 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
688名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 05:39:08.86ID:fUqwL/j2 Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
689名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 06:55:00.92ID:fUqwL/j2 サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
690名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 19:56:18.93ID:SuzZG1Ds 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
実はニーズがあるのかなぁ
691名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 20:25:54.89ID:fUqwL/j2 ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
692名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 03:04:18.05ID:owdAw69z ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/
これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/
これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
693名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 08:00:21.26ID:qo4UUKag やってから考えれば?
694名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 08:34:41.62ID:GNliDu+i Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了
すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了
すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
695名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 09:18:56.13ID:GNliDu+i 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
696名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 16:07:34.56ID:kRxjt+ZQ タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう
まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう
まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
697名前は開発中のものです。
2025/06/02(月) 04:48:15.07ID:c+cKLGmO もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
698名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 00:37:21.65ID:CwpSyAYR 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
699名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 04:36:58.82ID:1bZKGEob とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D
追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した
後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D
追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した
後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
700名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 22:25:02.62ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 22:25:04.54ID:CwpSyAYR プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
702名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 22:46:51.96ID:1bZKGEob 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
703名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 09:27:58.11ID:zrl684Tv シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
704名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 10:30:07.15ID:r9ighInG 何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
705名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 12:35:18.34ID:4XbvEA3i こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
706名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 13:57:51.28ID:h/tHo3gk プロジェクトにウイルス…?
707名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 14:16:23.44ID:r9ighInG GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね
物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね
物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
708名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 16:50:45.88ID:4XbvEA3i こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ
うっし、土日は作るぞー
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ
うっし、土日は作るぞー
709名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 17:46:37.01ID:cbOI4mDX 調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
710名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 19:19:38.94ID:rM5qInET ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
711名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 19:54:56.07ID:e4DNTZq8 そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
712名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 20:09:34.41ID:cbOI4mDX 例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
713名前は開発中のものです。
2025/06/20(金) 22:39:33.63ID:BmHDfZnd >>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
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