【軽量】godot engine【無料】 part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2025/03/04(火) 19:25:14.34ID:aKKz1b6g
3D方面のアップデートって感じだなぁ
2Dで見とかなきゃいけないのは特にないか
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/05(水) 18:34:09.11ID:XUwr8rcx
aiの勉強とか何かしてる?
2025/03/05(水) 21:08:40.07ID:FJeHMblX
ぼちぼちね
2025/03/05(水) 21:27:37.23ID:laGOgCcB
まちまちね
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/08(土) 11:51:39.85ID:z0m9F4AU
ダイアログって自分で作るもんなの?
dialogicとか使うと何が楽になるん
2025/03/08(土) 13:06:30.23ID:1bYC8sQK
dialogic知らんかったから軽く調べてみた
Godotの扱い方を知っている前提で、ノベルツクールいじる感覚で出来ますよって事だね
Godotは根っこ部分の仕組みはちゃんとあるけど、その先にある実装はUEやUnityのように揃ってない

会話ウィンドウを出すだけならGodotで問題無く出来るけど、それをゲームとして使い回せるように組んでいくのは面倒だってだけかな

こっからは使ってないから単なる見ただけ知識だけど..
設定はGoodt内で設定していくから、Godot使える人なら面倒事が減る程度でしかないかなぁ エフェクトとか充実してるのかな
もっと入と出の繋は設定必要だけど、後はデータファイル名指定で表示やら挙動はそのデータファイル(テキスト)に沿って動くとかだったらなぁと思った
2025/03/08(土) 13:10:42.36ID:1bYC8sQK
dialogicに限らず、他人の作ったプラグインの利点は仕組みを考えたり実装する必要が無い事だよ
そのへんを端折って、設定方法だけ知っていれば実現出来る
代わりに細かい調整が出来ないとか、新しい仕組みを足せない、問題が起こっても対処処理しかできないとかになる
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/08(土) 13:45:28.54ID:z0m9F4AU
ありがとう
省くとこ省かないと完成しないものね

調べると分岐が楽そうではある
2025/03/12(水) 19:51:58.97ID:lhyqzBE1
半年前はChatGPTに質問しても、したり顔でC言語モドキのコードしかくれなくて
こりゃ駄目だ5年後に期待やねとか思ってたけど
ついさっき試したらコードどころか根幹的な動作の仕組みまで教えてくれて(シェーダースクリプトのUVがどんな動きするかとか)おじさんたまげたわ
2025/03/16(日) 23:56:46.21ID:hW+kYWqI
半年前だったら使い方が悪かっただけだと思うけどなあ
Cursor使ってるけど普通にgdscriptがりがり書いてくれるよ
2025/03/18(火) 01:27:01.33ID:sK+9ShAq
>>655
ごめんごめんよ...、今ログ見返したらGDScriptじゃなくてAutoHotKeyのスクリプト依頼してたよ

しかし、GDScriptを外部エディタで編集するメリットはなにかあるんですかい?Vim風の操作するとか?
ノードやシーンのCtrl+D&Dに対応してなさそうで若干不便な気がしてたけど試しに使ってみますわい
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/08(火) 11:41:40.84ID:rXfIZT9p
godot上でピクセル絵描けるツールとかないかな?
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/08(火) 11:42:23.70ID:rXfIZT9p
pixel penゆーのがあったね
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 10:27:32.66ID:USGAi99p
tilemapで特定のセルしか塗られない という仕組みは出来るかな?
マスクみたいな

白黒のマスクを作ってとか
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 12:29:22.21ID:HPnurk8H
タイルマップを塗るのは自分で書いたコードなのだからそりゃできるわな
その場合、塗りたいセルが塗って良いセルか否かを判別する情報が必要
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 12:49:31.52ID:USGAi99p
自分で判別するんじゃなくて、tilemapの昨日で出来るんかなと
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 13:05:08.14ID:HPnurk8H
機能としては提供されてないな
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/16(水) 13:29:41.62ID:USGAi99p
ありがと
自分でなんとかやってみるち
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/20(日) 13:01:32.45ID:UIIFrd6j
質問なんだけど、タイルマップのタイルの種類に応じてidつけることは可能?
タイルセット1枚にはつけられたはず
2025/04/20(日) 16:34:03.60ID:0anrQQbo
タイルセットのCustomDataLayerにカスタムデータを追加する
カスタムデータのNameが未設定だとタイルセットエディタでの名前表記がIDになる
Typeには格納する変数型を指定するがintでいいだろ
0なら未設定 1なら壁 2なら道などと扱う事にする
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/20(日) 17:37:45.57ID:UIIFrd6j
どうもす
理解
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/20(日) 19:19:57.22ID:UIIFrd6j
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな

タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
2025/04/20(日) 21:52:30.29ID:0anrQQbo
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある

カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ

タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
2025/04/20(日) 22:12:18.82ID:Po2ZHIMW
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
2025/04/20(日) 22:19:30.58ID:0anrQQbo
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/21(月) 06:13:19.22ID:2ER0W1kA
>>668
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/21(月) 06:15:25.53ID:2ER0W1kA
あー ペイントするのか
2025/04/21(月) 06:45:46.63ID:ocOQbTkQ
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
https://imgur.com/a/73dqMPr
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある

タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある

大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/21(月) 13:16:38.59ID:2ER0W1kA
>>673
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか
2025/04/21(月) 13:31:41.98ID:ocOQbTkQ
座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく
この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる

var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標
var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得
if atras_coords in grass: print("this tile is grass")
2025/04/21(月) 13:36:35.32ID:ocOQbTkQ
いやボケてるなタイルマップの座標に個別の意味を持たせるなら>>673でいい
>>675だとカスタムデータとやってる事が同じになる
すまん忘れてくれ
677名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/21(月) 13:59:43.50ID:yCpw5pfD
ゲーム開発初心者なんだけど、VSCodeやCursorといった外部エディタを使ってスクリプト編集する場合、
編集したらGodotに戻ってプロジェクトを実行して確認という手順であってます?
外部エディタ側からプロジェクトを実行はできない?もしくは一般的ではない?
2025/04/21(月) 14:25:39.64ID:ocOQbTkQ
普段使ってないからどれくらい使えるかは保証できないが
これに従えばVSCodeから実行してVSCode内のブレークポイントで止めれる事を確認した
https://github.com/godotengine/godot-vscode-plugin
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/21(月) 16:59:56.95ID:yCpw5pfD
ありがとうございます!試してみますね。
680ワナビー2024
垢版 |
2025/04/21(月) 19:33:43.23ID:2ER0W1kA
>>675
いや、ありがとう
あっっちのスレの人かな?
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/27(日) 10:23:47.21ID:SeO9gQXT
アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ?
32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど
2025/05/01(木) 22:03:28.31ID:nXmbW80c
Godot EngineがApple VisionPro対応を表明

https://www.moguravr.com/apple-godot-visionos-support/
2025/05/01(木) 22:27:11.35ID:dr1izFDy
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
2025/05/01(木) 23:53:28.39ID:IV0HRquZ
VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと
https://github.com/godot-sdk-integrations/godot-meta-toolkit
を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった
テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目
Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う
試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで
2025/05/01(木) 23:59:00.04ID:IV0HRquZ
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
2025/05/02(金) 00:55:16.11ID:fUqwL/j2
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
2025/05/02(金) 01:11:40.68ID:fUqwL/j2
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
2025/05/02(金) 05:39:08.86ID:fUqwL/j2
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
2025/05/02(金) 06:55:00.92ID:fUqwL/j2
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
2025/05/02(金) 19:56:18.93ID:SuzZG1Ds
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/02(金) 20:25:54.89ID:fUqwL/j2
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
2025/05/31(土) 03:04:18.05ID:owdAw69z
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
2025/05/31(土) 08:00:21.26ID:qo4UUKag
やってから考えれば?
2025/05/31(土) 08:34:41.62ID:GNliDu+i
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
2025/05/31(土) 09:18:56.13ID:GNliDu+i
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
2025/05/31(土) 16:07:34.56ID:kRxjt+ZQ
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
2025/06/02(月) 04:48:15.07ID:c+cKLGmO
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/19(木) 00:37:21.65ID:CwpSyAYR
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
2025/06/19(木) 04:36:58.82ID:1bZKGEob
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/19(木) 22:25:02.62ID:CwpSyAYR
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/19(木) 22:25:04.54ID:CwpSyAYR
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
2025/06/19(木) 22:46:51.96ID:1bZKGEob
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
2025/06/20(金) 09:27:58.11ID:zrl684Tv
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
2025/06/20(金) 10:30:07.15ID:r9ighInG
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
2025/06/20(金) 12:35:18.34ID:4XbvEA3i
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
2025/06/20(金) 13:57:51.28ID:h/tHo3gk
プロジェクトにウイルス…?
2025/06/20(金) 14:16:23.44ID:r9ighInG
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね

物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
2025/06/20(金) 16:50:45.88ID:4XbvEA3i
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ

うっし、土日は作るぞー
2025/06/20(金) 17:46:37.01ID:cbOI4mDX
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 19:19:38.94ID:rM5qInET
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
2025/06/20(金) 19:54:56.07ID:e4DNTZq8
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 20:09:34.41ID:cbOI4mDX
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
2025/06/20(金) 22:39:33.63ID:BmHDfZnd
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
2025/06/20(金) 22:50:48.56ID:+IXJkJ7V
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
2025/06/20(金) 23:10:24.68ID:BmHDfZnd
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分

個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない
2025/06/20(金) 23:14:21.88ID:BmHDfZnd
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 23:31:59.82ID:cbOI4mDX
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/20(金) 23:58:57.96ID:cbOI4mDX
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
2025/06/21(土) 00:05:57.34ID:yqJA977H
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
2025/06/21(土) 00:06:56.72ID:yqJA977H
RyzenじゃなくてRadeonだったわ
2025/06/21(土) 10:38:26.13ID:+SRJzasz
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
2025/06/21(土) 12:21:56.59ID:16ciezLM
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 23:34:21.83ID:4zSm/RA3
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D

var time = 1.5

const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")

func _ready():
randomize()

func _process(delta):
time += delta

if time >= 2.5:
time = 0.0

var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene

var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)
2025/06/29(日) 01:33:23.79ID:YIjFrAH/
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/29(日) 11:37:05.93ID:75nPqzF8
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 10:30:48.56ID:6WvTztl8
godotってaiでのコード補助ってある?
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 14:40:03.92ID:8nQ6oQEm
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
2025/07/01(火) 16:14:57.91ID:SiXJq6oa
cursorってエディタ使う手も有る
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 16:53:36.64ID:6WvTztl8
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ
2025/07/01(火) 19:15:35.53ID:SiXJq6oa
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
731名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 23:36:46.32ID:+W/IqUnO
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 00:08:25.86ID:QaB/tpBg
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 02:05:43.64ID:yw2raK8s
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?
2025/07/02(水) 04:09:21.53ID:yVarZZVc
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 11:18:54.15ID:9cJ9UlMj
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが
2025/07/02(水) 11:28:34.19ID:Qd6f0rLq
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな
2025/07/02(水) 11:29:00.69ID:Qd6f0rLq
×動画 〇道具
2025/07/02(水) 11:39:21.60ID:Yn8ZiFAi
>>735 まず友達を作ります。
2025/07/02(水) 15:46:35.94ID:VKPMwJHw
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 20:56:27.33ID:9cJ9UlMj
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも

話題性かな
2025/07/02(水) 23:32:12.72ID:UpqrCGYb
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ
2025/07/03(木) 00:11:23.48ID:CkfFbSbb
8版出口みたいになりたいって事かね
2025/07/03(木) 01:15:10.75ID:yur3H0QZ
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
2025/07/03(木) 09:21:18.01ID:nVp7zTWH
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より
2025/07/03(木) 10:39:42.49ID:efvcdARr
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況