【軽量】godot engine【無料】 part4

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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
★次スレは>>950がたててください
前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
2025/05/01(木) 23:59:00.04ID:IV0HRquZ
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
2025/05/02(金) 00:55:16.11ID:fUqwL/j2
>>684だが
AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた
実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった
やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで
最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう
2025/05/02(金) 01:11:40.68ID:fUqwL/j2
4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認
後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか
2025/05/02(金) 05:39:08.86ID:fUqwL/j2
Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで
ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい
Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った
ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた
いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい
2025/05/02(金) 06:55:00.92ID:fUqwL/j2
サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな
フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな
2025/05/02(金) 19:56:18.93ID:SuzZG1Ds
個人的にはVRに可能性を感じないんだけど
実はニーズがあるのかなぁ
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/02(金) 20:25:54.89ID:fUqwL/j2
ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く
技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ
2025/05/31(土) 03:04:18.05ID:owdAw69z
ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。
プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング
https://automaton-media.com/articles/newsjp/codestrike-20250530-341972/

これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない?
2025/05/31(土) 08:00:21.26ID:qo4UUKag
やってから考えれば?
2025/05/31(土) 08:34:41.62ID:GNliDu+i
Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった
初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな?
最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた
もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了

すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが
GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから
既に文法を理解してるなら不要
2025/05/31(土) 09:18:56.13ID:GNliDu+i
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
2025/05/31(土) 16:07:34.56ID:kRxjt+ZQ
タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ
差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう

まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど
その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから
今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう
それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢
2025/06/02(月) 04:48:15.07ID:c+cKLGmO
もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ
インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる
698名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 00:37:21.65ID:CwpSyAYR
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
2025/06/19(木) 04:36:58.82ID:1bZKGEob
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
700名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 22:25:02.62ID:CwpSyAYR
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
701名前は開発中のものです。
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2025/06/19(木) 22:25:04.54ID:CwpSyAYR
プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。
2025/06/19(木) 22:46:51.96ID:1bZKGEob
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
2025/06/20(金) 09:27:58.11ID:zrl684Tv
シェイプの設定をミスってる気がするなあ
デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも
2025/06/20(金) 10:30:07.15ID:r9ighInG
何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ?
2025/06/20(金) 12:35:18.34ID:4XbvEA3i
こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに
2025/06/20(金) 13:57:51.28ID:h/tHo3gk
プロジェクトにウイルス…?
2025/06/20(金) 14:16:23.44ID:r9ighInG
GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー
って言いたいのかもしれない可能性も微レ存
前にそんな感じのニュースあったしね

物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話
正しく恐れよう
2025/06/20(金) 16:50:45.88ID:4XbvEA3i
こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな
まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ

うっし、土日は作るぞー
2025/06/20(金) 17:46:37.01ID:cbOI4mDX
調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。
コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。
710名前は開発中のものです。
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2025/06/20(金) 19:19:38.94ID:rM5qInET
ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか
Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな
2025/06/20(金) 19:54:56.07ID:e4DNTZq8
そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ
それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い
712名前は開発中のものです。
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2025/06/20(金) 20:09:34.41ID:cbOI4mDX
例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない?
質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう
2025/06/20(金) 22:39:33.63ID:BmHDfZnd
>>712
Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな?
プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな
2025/06/20(金) 22:50:48.56ID:+IXJkJ7V
collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな?
2025/06/20(金) 23:10:24.68ID:BmHDfZnd
>>714
どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない
なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた
動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない
当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分

個人的に可能性として考えるなら
例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある
当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない
2025/06/20(金) 23:14:21.88ID:BmHDfZnd
CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな
エスパー力が足りない
717名前は開発中のものです。
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2025/06/20(金) 23:31:59.82ID:cbOI4mDX
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
718名前は開発中のものです。
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2025/06/20(金) 23:58:57.96ID:cbOI4mDX
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
2025/06/21(土) 00:05:57.34ID:yqJA977H
>>717-718
そういうのもあるのかなるほど
試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する
Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない
そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな
そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな
2025/06/21(土) 00:06:56.72ID:yqJA977H
RyzenじゃなくてRadeonだったわ
2025/06/21(土) 10:38:26.13ID:+SRJzasz
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
2025/06/21(土) 12:21:56.59ID:16ciezLM
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
723名前は開発中のものです。
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2025/06/28(土) 23:34:21.83ID:4zSm/RA3
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D

var time = 1.5

const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")

func _ready():
randomize()

func _process(delta):
time += delta

if time >= 2.5:
time = 0.0

var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene

var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)
2025/06/29(日) 01:33:23.79ID:YIjFrAH/
そのコードを元に不足分を補ったプロジェクトを作ってみたが問題なく動いた
自分はリモートデバッグでリモートのツリーにノードが増える事を確認したが
しっかり複製されたとはどの様な確認を行ったのか?
あとは開発環境のVerとエクスポート先の環境も教えて欲しい
725名前は開発中のものです。
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2025/06/29(日) 11:37:05.93ID:75nPqzF8
一度削除したシーンがまだファイル内に残っていたので改めて削除したら反映されました。ありがとうございます
726名前は開発中のものです。
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2025/07/01(火) 10:30:48.56ID:6WvTztl8
godotってaiでのコード補助ってある?
727名前は開発中のものです。
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2025/07/01(火) 14:40:03.92ID:8nQ6oQEm
>>726
標準ではない。VScodeって外部エディタにcursorってアドオン使えば補助付く。
2025/07/01(火) 16:14:57.91ID:SiXJq6oa
cursorってエディタ使う手も有る
729名前は開発中のものです。
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2025/07/01(火) 16:53:36.64ID:6WvTztl8
ありがとう
プログラミングの才能ないからなぁ
2025/07/01(火) 19:15:35.53ID:SiXJq6oa
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
731名前は開発中のものです。
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2025/07/01(火) 23:36:46.32ID:+W/IqUnO
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
732名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 00:08:25.86ID:QaB/tpBg
AIは古いバージョンのコードを紹介するから実は役に立たない
結局やりたいことは公式フォーラムなどで質問するのが最も手っ取り早かったりする
733名前は開発中のものです。
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2025/07/02(水) 02:05:43.64ID:yw2raK8s
>>731
Godot4.4基準で答えろって事前に付けておかないと平気で3.x基準の回答してくるから
しつこく4.4基準でと常に付けておくと少しまともになるかも。
シングルトンの登録は
プロジェクト>設定>グローバルタブ
で登録すればシーンをグローバル化できる
まあ、ゆるっとはじめるGodot本でも買って一通りやれば基本は取得できるから
AIに頼らずに基本押さえてから始めたら?
2025/07/02(水) 04:09:21.53ID:yVarZZVc
>>731
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 11:18:54.15ID:9cJ9UlMj
誰かに遊んでもらうという視点で作品つくりたいんだけど、だとしたら王道になるんかな?
スルーされる作品がやだんだが
2025/07/02(水) 11:28:34.19ID:Qd6f0rLq
動画の使い方知らない奴って>>732みたいに言うよな
2025/07/02(水) 11:29:00.69ID:Qd6f0rLq
×動画 〇道具
2025/07/02(水) 11:39:21.60ID:Yn8ZiFAi
>>735 まず友達を作ります。
2025/07/02(水) 15:46:35.94ID:VKPMwJHw
>>735
よく分からないのでもう少し詳しく
視点というのは方向性という意味?
自分だけが楽しければいいという事ではなくて他人が遊んでも楽しい作品ってこと?
王道っていうのは既存のジャンルのゲームをある程度模倣した作品って意味?
スルーされる作品が嫌って書いてるの?
独自性が薄くなるのが嫌なのか
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/02(水) 20:56:27.33ID:9cJ9UlMj
なんだろう
多分youtuberにネタにして欲しいと思う
バカゲー扱いでもなんでも

話題性かな
2025/07/02(水) 23:32:12.72ID:UpqrCGYb
バズりたいんなら不謹慎ネタオススメ
不謹慎な程目立てるぞ
2025/07/03(木) 00:11:23.48ID:CkfFbSbb
8版出口みたいになりたいって事かね
2025/07/03(木) 01:15:10.75ID:yur3H0QZ
他の企業やインディが人気のジャンルで札束で殴り合ってる間に 
8番出口、壺おじ、スイカゲーム・・・みたいな尖るかネタゲーを目指したほうがいいってことか

でも地罰に5年かけて挑んだ情熱は見習うべきだと思うんだ
2025/07/03(木) 09:21:18.01ID:nVp7zTWH
直視しよう
情熱の前に
現実を

今日のワナビ川柳より
2025/07/03(木) 10:39:42.49ID:efvcdARr
全部ネタゲーじゃないだろ
それぞれコンセプトの確りした良ゲーじゃねーか
何かの真似をしたゲームは結局「何かみたい」なゲームと言われる
だから目指すべきはその何か
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/03(木) 14:45:28.79ID:JKR5ovQN
既存のゲームを改造する方向でアイデアだしてみるわ
ごめんなワナビーで
2025/07/03(木) 15:43:09.21ID:6o0E1YpZ
謝らなくていいよ
お前が10年何も完成できないワナビーだろうがなんだろうが俺たちの人生には何の影響もないから
お前の時間が消費されるだけだ
せいぜいこれからも無駄な努力をしてくれ
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/03(木) 16:01:09.69ID:JKR5ovQN
性格悪いねー
2025/07/03(木) 16:50:51.02ID:yur3H0QZ
ワナビーって言えば常連のワナビー2025で「質問しても何も作らない」イメージついたからな。
みんな嫌悪感持ってるんだろう。
750up
垢版 |
2025/07/05(土) 20:36:28.80ID:9nqmH4PC
わしプログラム全くできないクソ雑魚ナメクジなんだけど、cursorとGodot のmcp使って2dのロックマンとかゼルダくらいなら何とか作れるようになってあることに気が付いたんや
aiに作らせる場合、設計仕様を遵守させないといけないと言うことに

ルールを設定して指示出して裏でタルコフのレイドいって戻ってきたら大体完成してるのすごい楽やけど、そのうちpcとか乗っ取られるんやろな
2025/07/10(木) 02:15:24.70ID:IZ3oEbIl
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
2025/07/10(木) 08:13:19.16ID:B/u6Yh7U
ポン出しってなに?
味の素のだし?
2025/07/10(木) 12:24:40.56ID:CVdefut2
当たるか当たらないか、問題はそれだけだ。
754名前は開発中のものです。
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2025/08/01(金) 11:05:55.88ID:lJKT82pJ
EA Battlefield 6 - Battlefield Portal で提供される
ユーザーレベルエディタに Godot Engine が使用される模様
EA や DICE Frostbite エンジンがどの程度 Godot Engine に関与するのかは不明
2025/08/01(金) 12:20:22.92ID:fXkym6nE
ああこれGODOT大勝利すぎるよな
こんな大手が勝手に利用実績作ってくれるんだから

ユーザー作成コンテンツ用のツールとしてのポテンシャルは他のエンジンよりも高いのかもしれないな、主にライセンスのおかげだと思うけど
756名前は開発中のものです。
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2025/08/05(火) 05:48:14.68ID:vWykVdg0
gemini cliって何に使える?
2025/08/05(火) 19:19:30.34ID:gM/N/ahx
それこそ gemini さんご本人に聞いてみたらいい案件
煽りとかでなくわりとマジレスで
758名前は開発中のものです。
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2025/08/05(火) 21:34:35.64ID:u4t7x4Kh
godot製のゲーム見るとパッとしないな
3Dに関してもちょっとしたものでもUnrealの方がリッチに見える
2025/08/05(火) 22:02:20.32ID:EERayGCm
まあAAA級の3DやりたいならUnrealだと思うけど
ワイはローポリだからGodotで十分
760名前は開発中のものです。
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2025/08/07(木) 11:31:23.67ID:0nWRJ2Xs
自分のゲームとの付き合い方が、スキマ時間の暇つぶしだからなぁ
ミニゲーム作りだよね
2025/08/07(木) 15:52:53.47ID:xUGa67EJ
Unrealで簡単に綺麗な3Dが作れるからそうするだけであって
作るゲームとしてはミニゲームだな
762名前は開発中のものです。
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2025/08/09(土) 11:14:01.02ID:4RwU/Lbg
自分が楽しみたいから作りたい
763名前は開発中のものです。
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2025/08/09(土) 11:48:00.31ID:4RwU/Lbg
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
2025/08/09(土) 13:47:17.98ID:apBax/Mj
基礎が(できて)ない人の典型的な症状ですね、基礎から学んでください
自分を見ればわかると思いますが、ゼロに何を足しても掛けてもゼロです、永遠に
2025/08/09(土) 13:54:42.79ID:Vj+QsGrf
ゼロに足したら何か変化があるじゃろっていうツッコミ待ち
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/09(土) 14:07:15.70ID:XFNG7x17
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
2025/08/09(土) 14:56:31.83ID:SHBIrPbt
加算なら「なぜ誰でも出来る事が世界でたった1人だけ出来ないのか」説明が付かない
0*n(乗算)だよなあ
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/09(土) 17:54:13.25ID:BCyByyxf
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね

完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう

小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/09(土) 20:20:36.62ID:4RwU/Lbg
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/09(土) 22:07:32.11ID:tyEFv4Yu
テスト用ピログラムを組むんじゃ~
771名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 07:40:27.65ID:QzlW7CNX
>>769
>>763の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 10:31:41.78ID:Om3DkguD
せやね
テスト感覚でじゃんじゃん作って、その100のうち1つでも当たればいいって感じでやればいいんだけどね
失敗続きだから失敗しない計画というのを建てようとしてるんだが、そんなものはないんだよな
ブラッシュアップ指定っくもんだし
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 12:09:38.26ID:QzlW7CNX
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 12:54:25.04ID:Om3DkguD
うん テストを増やす
2025/08/10(日) 18:42:28.04ID:OvLQ8W5U
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる
2025/08/10(日) 19:05:18.47ID:bcR0zlWI
>>775
学力テストにしろプログラミングにしろ、
解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな
覚えても意味ないし
2025/08/10(日) 20:10:43.08ID:OvLQ8W5U
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない
2025/08/10(日) 21:23:22.70ID:bcR0zlWI
>>777
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/10(日) 21:29:32.99ID:CqwsPPLE
スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている
しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間
それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい?
2025/08/10(日) 21:41:26.76ID:OvLQ8W5U
ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない
痴呆症は数分前の事すら覚えてない
毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない
2025/08/10(日) 23:05:33.57ID:2TY9GzGW
何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに
五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ
オレはそういう考え方をするタイプ
2025/08/11(月) 00:04:13.68ID:jlHor8xa
人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい
ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に
他人を利用してるだけなのは解せん
2025/08/11(月) 06:03:45.23ID:INdy+2hj
ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/11(月) 14:43:59.60ID:b35RjK+p
ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ
ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり
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