Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
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【軽量】godot engine【無料】 part3
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2024/07/31(水) 07:46:19.20ID:fxP1vISb
90名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 01:20:50.54ID:y+r6yItF2024/08/03(土) 02:33:33.79ID:byKqcVgL
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
2024/08/03(土) 03:49:19.76ID:smPm+s3d
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!
2024/08/03(土) 06:55:15.11ID:zVQxD/Ep
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ
実現できないからワナビなのさ
94名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 15:47:14.64ID:/b1yMKg8 ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね
2024/08/03(土) 16:32:35.75ID:Xo3QJXh/
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない
2024/08/03(土) 16:44:45.25ID:z8rA+duK
スーファミレベルなら誤導一択?
2024/08/03(土) 16:49:39.01ID:DaqSf6VA
ツクール一択だな
2024/08/03(土) 16:52:24.73ID:Tq7x3xC7
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?
2024/08/03(土) 19:59:08.41ID:kNoKWand
プレイヤーが楽しめれば何でもいい
100名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:16:01.53ID:N/KxwsZ9 ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな
101名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:22:53.32ID:Jv6WZLh7 アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね
102名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:23:46.19ID:3qtVGs3M 子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…
103名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:47:18.24ID:euMlmh// まあそこが限界の人もいるってことだ
104名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:41:34.24ID:/b1yMKg8 ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
105名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:44:49.44ID:l7fmdcVG 日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる
106名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:45:54.49ID:/b1yMKg8 パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる
107名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 21:46:13.11ID:Jv6WZLh7108名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:15:06.01ID:SniVaJhG ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ
109名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:47:33.49ID:Xo3QJXh/110名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:48:54.91ID:jUik4Fi4 金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな
金ないと何も始まらんしな
111名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:51:04.27ID:Xo3QJXh/ 金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる
そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる
そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ
112名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:51:53.61ID:VTQDD1Xs やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ
113名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 22:52:44.66ID:Xo3QJXh/ ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね
114名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:01:37.68ID:qEO357gn ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ
115名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:13:52.45ID:iYV48oqV なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから
思ってるだけじゃ稼げねーから
116名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:59:05.21ID:9GKMxeVd もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから
117名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 03:03:20.40ID:1kQ+n46Q スレっつーか板がワ非対応
118名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 08:33:52.90ID:+YfIOel6 プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
119名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 10:31:06.30ID:kDOPGVor まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる
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2024/08/04(日) 11:15:41.88ID:1kQ+n46Q121名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 12:52:51.83ID:+YfIOel6 >>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
122名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 14:10:55.76ID:8Kp0+lsM メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ
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2024/08/04(日) 14:43:59.22ID:3LiUudSX >>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
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2024/08/04(日) 15:25:20.52ID:kB/e5Afq125名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 15:50:44.52ID:Hj7OQXBj ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと
126名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 16:07:13.70ID:TBTMxl/D ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
127名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 11:49:06.58ID:CDl0b2Sa GodotでPOM使えたわ
128名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 12:07:02.98ID:uMyfVIDR WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし
129名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 15:00:45.76ID:sctS/LYp ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?
130名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 17:28:04.56ID:UYL8tEOK Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw
131名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 17:31:39.75ID:i8Xr+yp4 他だと十苦ぐらいしそう
132名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 18:41:01.94ID:K5ywGLZD せんやろw
133名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 19:04:21.12ID:1NEoagqh 楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし
1つのツールにこだわる必要はないし
134名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 23:52:21.60ID:CDl0b2Sa Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった
135名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 10:25:09.45ID:6BEr0BWi 昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ
136名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 16:23:06.33ID:VCzVD8Bz アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?
なにが足りないの?
137名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 20:34:38.98ID:vgnOFuo3 阿保過ぎて草
138名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 00:06:48.76ID:8E3wVlX9 まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし
139名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 00:39:03.32ID:Gsvk9cEz @toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ
140名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 06:36:43.11ID:KeLKJM5S godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな
141名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 09:06:16.85ID:YCE5Nlbf glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい
142名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 10:21:49.91ID:svrbY8HK パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ
143名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 10:53:06.16ID:foH0D9bb unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 10:55:42.31ID:foH0D9bb もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
145名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 11:18:11.59ID:dY6OXfut 機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
146名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 11:21:29.61ID:97Dw5Vt1 そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人
はい次の人
147名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 12:01:21.87ID:foH0D9bb >>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
148名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 12:10:39.96ID:DVjIQSW7 人によるとしか
149名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 12:31:17.80ID:foH0D9bb そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
150名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 14:56:11.48ID:nDzsxurC 逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?
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2024/08/08(木) 18:15:20.56ID:KeLKJM5S ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ
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2024/08/08(木) 18:32:32.52ID:dn7auGvF 顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ
153名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 18:46:09.20ID:Gsvk9cEz エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理
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2024/08/08(木) 19:30:34.80ID:dY6OXfut >>153
これが真理
これが真理
155名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:20:54.72ID:KeLKJM5S そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる
156名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:39:00.14ID:97Dw5Vt1 楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?
157名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:44:55.30ID:BHEj1ZQh そういう人は5chにいない
158名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 21:48:55.61ID:nDzsxurC ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど
159名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 00:51:34.66ID:/kdCcX7S160名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 07:42:56.57ID:ytYmM80V 使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ
161名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 11:00:50.20ID:BagS78lj 30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う
162名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:05:58.05ID:+webQjYL163名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 19:18:55.21ID:odvZT1By 戻ってこなくていいです
164名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 14:19:04.73ID:AAjxByHP そして誰もいなくなった
165名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 17:51:06.34ID:g7utD1bH オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに
166名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 00:06:49.21ID:A1wSn0K+ ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?
167名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:20:39.32ID:Yl9OQ1fy 3dゲー作るならunity選ぶ?
168名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:21:07.54ID:fJz/DY0E >>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね
169名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 19:25:48.06ID:fJz/DY0E >>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
170名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 10:57:47.54ID:cSF2+Ssb そいやunity税騒動ってどうなったん
171名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 23:33:30.30ID:IKkTsU6n 4.3stableきてた
172名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 00:15:08.45ID:Z5v5bMBs tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし
173名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 01:00:29.03ID:kG/KzJJY174名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 05:24:41.43ID:KyjVrj1C インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利
175名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 05:27:45.73ID:KyjVrj1C よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし
176名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 11:29:03.11ID:WhT+GCQC >>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 11:34:38.58ID:WhT+GCQC Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
178名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 12:00:53.20ID:xc5qtRtc 自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽
179名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 12:01:09.32ID:xEjNPMGO ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい
180名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 17:26:20.21ID:KyjVrj1C unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな
181名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 01:14:22.93ID:5kNT+9D1 余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
182177
2024/08/17(土) 02:18:17.13ID:/v1txikU183名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 10:08:47.65ID:5yEDYz/U godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
184名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 15:10:15.43ID:lAuBb5P3185名前は開発中のものです。
2024/08/18(日) 19:36:47.74ID:SKYb81Or Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
https://imgur.com/x2oj9oo
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
https://imgur.com/x2oj9oo
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意
186名前は開発中のものです。
2024/08/18(日) 23:07:50.50ID:urC/1Q9T コード丸パクリ問題は一歩前進か
187名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 04:49:03.17ID:vBDj8p9n gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?
188名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 05:47:23.23ID:Oez3tQm/ バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能
189名前は開発中のものです。
2024/08/19(月) 09:22:50.87ID:+euZXz+f 今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが
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