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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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ゲーム制作 雑談スレ【part29】
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1名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y2024/09/17(火) 16:25:26.21ID:Tj/Dl9hE
やるじゃん!
3名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 20:42:08.12ID:CQ5gtTIZ 当たり前だが自分に面白さがわからないジャンルは作れないんやな
脱出ゲーム、謎が溶けた時の快感よりわからない時のストレスのほうが大きくて何が面白いのかわからん
脱出ゲーム、謎が溶けた時の快感よりわからない時のストレスのほうが大きくて何が面白いのかわからん
2024/09/17(火) 20:50:40.48ID:UhV25M1L
作ってる時も苦行になるしきついのでは
マニアックなこだわりが受けた時にマイナーゲーも評価されてると思うし
マニアックなこだわりが受けた時にマイナーゲーも評価されてると思うし
2024/09/17(火) 21:58:26.85ID:Xl4kiaX9
>>3
難しくしすぎだろ!
難しくしすぎだろ!
2024/09/17(火) 22:02:03.93ID:Zcdkj3XK
脱出ゲームって詰まると本当つまらんよな
しかもしょーもない調べ忘れとかガチで萎える
詰まった時謎がわからないならいいけど見落としとかしょーもないのだと試行錯誤するのも楽しくないし
しかもしょーもない調べ忘れとかガチで萎える
詰まった時謎がわからないならいいけど見落としとかしょーもないのだと試行錯誤するのも楽しくないし
2024/09/17(火) 22:02:17.28ID:Hf5QfDCE
脱出ゲームというのがどういうものか、いくつかやってみたことがある
どれも理不尽なだけで、面白いとは感じなかったな
どれも理不尽なだけで、面白いとは感じなかったな
2024/09/17(火) 22:42:07.02ID:lUXLhW0F
8番出口も脱出ゲーだよな?
あれはルールが単純で退屈なのに何故か大ヒットしたよな?なんで???
もうなんか何がヒットするのか判らんわ
あれはルールが単純で退屈なのに何故か大ヒットしたよな?なんで???
もうなんか何がヒットするのか判らんわ
2024/09/17(火) 22:53:29.68ID:Re60FeYE
脱出ゲームはクリアできないとクソゲー、簡単にクリアできてしまうとクソゲーと思われるから
考えるの大変だろうなと思う
考えるの大変だろうなと思う
2024/09/17(火) 22:56:39.87ID:SL7kdeuA
プレイヤーの知能レベルが広すぎて設計とか大変そうだわ
2024/09/17(火) 23:20:21.77ID:1Ql57wG/
全員に合わせる必要なんて欠片もないってのは基本以前だと思うがな
まあ対象ユーザー以外をどう排除するかってのは工夫の仕処だと思うが
まあ対象ユーザー以外をどう排除するかってのは工夫の仕処だと思うが
2024/09/17(火) 23:23:36.54ID:SL7kdeuA
2024/09/17(火) 23:41:36.20ID:1Ql57wG/
確かに知能レベルは広そうだな
だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
だから全員に合わせるような設計なんて考えたこともない
2024/09/17(火) 23:45:25.00ID:7d9vQkvt
>>8
異変を見つけるストレスの後にすぐに答え合わせがある気持ちよさだよ
正解すれば見つけた自分すげーって思えるし
間違ったらやっちまったとすぐに分かる
配信で視聴者も参加できるし良くできてるわ
8番のりばはクソゲーに片足突っ込んでると思うけど
異変を見つけるストレスの後にすぐに答え合わせがある気持ちよさだよ
正解すれば見つけた自分すげーって思えるし
間違ったらやっちまったとすぐに分かる
配信で視聴者も参加できるし良くできてるわ
8番のりばはクソゲーに片足突っ込んでると思うけど
2024/09/18(水) 02:23:40.55ID:EUBIabpQ
3DSで出てたSIMPLEシリーズの脱出ゲームは楽しかったな
カラオケ個室からの脱出とか、既視感ある場所に仕掛けがある演出が面白いのかも
カラオケ個室からの脱出とか、既視感ある場所に仕掛けがある演出が面白いのかも
16名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 05:10:29.44ID:7yTkc7yO 一番楽しいと思うのは2dアクションだな
サクッとプレイ出来る
ガッツリはやらなくなっった
サクッとプレイ出来る
ガッツリはやらなくなっった
2024/09/18(水) 05:22:24.90ID:++ujoIAz
俯瞰して物見れるって大事よ
これくらいの複雑さなら大丈夫と思ったら案外詰まったりするから
これくらいの複雑さなら大丈夫と思ったら案外詰まったりするから
2024/09/18(水) 05:53:19.72ID:xVRKu8zS
これ使えって目立つところにヒント置いておいても意味不明な行動して詰んだとか云って低評価つけるのがユーザー
脱出ゲーの開発者はとんでもないバカを想定して作るべし
その点シューティングとかは操作のうまへたが判りやすいから文句はいわれにくい
脱出ゲーの開発者はとんでもないバカを想定して作るべし
その点シューティングとかは操作のうまへたが判りやすいから文句はいわれにくい
2024/09/18(水) 09:27:27.51ID:b2MEQ5Fh
インディーゲームが盆栽にたとえられてたけど
インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
インディーゲームはいつのまにか金を払わないフリーゲームになってたのか
20名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 09:40:10.12ID:7yTkc7yO ゲーム制作は自分の感情が動く題材でやる?
2024/09/18(水) 11:03:17.94ID:vutlGLFd
ゲーム制作に着手することを何かと理由つけて避けてしまう…
2024/09/18(水) 11:21:04.67ID:SjDkWyjE
無理して着手しなくていいんやで
23名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 11:45:05.45ID:7yTkc7yO 自分がプレイして楽しいものというのが基本なのかね
2024/09/18(水) 11:55:54.38ID:Fktig+jl
自分が楽しくないのに人が楽しいと思えないし何よりデモプレイとかやってられなくね
25名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:03:12.57ID:7yTkc7yO まあな
26名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:12:54.44ID:7yTkc7yO 最近、楽しめるゲームは2dアクションくらいだな
AAAタイトルはもちろん楽しいが、個人制作でどうにもならんし
AAAタイトルはもちろん楽しいが、個人制作でどうにもならんし
2024/09/18(水) 22:07:39.04ID:UZ74skeS
スマホアプリ眺めてたんだが
放置系のゲームが結構評価高いんだな
もう放置が求められてる時代なのか
放置系のゲームが結構評価高いんだな
もう放置が求められてる時代なのか
2024/09/18(水) 22:25:40.26ID:Lj1cA4bq
放置ゲーって広告収入少なさそう
2024/09/18(水) 23:18:28.63ID:UZ74skeS
あー、たしかに
2024/09/18(水) 23:50:32.95ID:CnHnIFF/
放置ゲーはガチャゲーだろ
廃課金ガチャで引いたキャラが放置で育つという
廃課金ガチャで引いたキャラが放置で育つという
2024/09/19(木) 00:59:22.88ID:dolTgKj+
>>29
適当なレスやな
適当なレスやな
32名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 01:45:08.30ID:HdlZ7BHO みんなマジでもうゲームなんかしたくないんだよな
そのくせゲームはしたいんだよ
意味わかんねーわ
でもこの究極の命題はどうにか解き明かさんといかん
そのくせゲームはしたいんだよ
意味わかんねーわ
でもこの究極の命題はどうにか解き明かさんといかん
2024/09/19(木) 01:57:46.38ID:tvFCregK
パチンコとかと同じでただの暇つぶし依存症状態だとおもう
純粋にゲームを楽しむにはそれなりに感受性や才能が要る
今の時代のように娯楽飽和で刺激に慣らされた状態だとさらに難しい
純粋にゲームを楽しむにはそれなりに感受性や才能が要る
今の時代のように娯楽飽和で刺激に慣らされた状態だとさらに難しい
2024/09/19(木) 04:43:42.01ID:B3VjZz/d
ソウルシリーズみたいなのも流行ってるし
まだまだ遊びたい層も残ってるさ
まだまだ遊びたい層も残ってるさ
35名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 06:35:03.84ID:Ew0HbAjR 自作ゲームが劣化版コピーにしかならない(すらならない)のだが、個人制作で目指すとこはどこだろう
36名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 07:03:31.02ID:WO2K7nF4 まずは劣化版コピーでいいと思うが
2024/09/19(木) 07:06:20.82ID:L8TfW2Hh
まず試しにやってみてゲームの完成にはとんでもない人と金がかかっているということがわかればオッケー
あとはゲーム制作なんてやってられないなとなれば無事卒業や
あとはゲーム制作なんてやってられないなとなれば無事卒業や
38名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 07:22:32.60ID:Ew0HbAjR2024/09/19(木) 07:28:44.43ID:gm8xiBn2
放置系はクッキークリッカーの系譜だと思う
それ一辺倒ってわけでもなく、鈴蘭の剣みたいに手動でタクティクスオウガしないとクリアできないのも出てきてる
それ一辺倒ってわけでもなく、鈴蘭の剣みたいに手動でタクティクスオウガしないとクリアできないのも出てきてる
40名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 09:17:27.43ID:5++38vy4 ゲーム作るようになって個人で作れそうなゲームしか遊んでないわ
FF,モンハン、ソウル系・・・ずいぶんと遊んでないが、インディ同人ゲー意欲作はほとんど遊んでる
FF,モンハン、ソウル系・・・ずいぶんと遊んでないが、インディ同人ゲー意欲作はほとんど遊んでる
2024/09/19(木) 11:10:17.35ID:rBVSLLD3
もっとこう毎回世界一面白いゲームを作るくらいな気概で行こうぜ
42名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 11:37:36.27ID:Ew0HbAjR Hytackaさん?
43名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 12:08:16.87ID:5++38vy4 自分が考える最高に面白いゲームを数年かけて作り、リリース直前の体験版が低評価の嵐だったら君ならどうする?
辞めるor作り直しするor突き進む
辞めるor作り直しするor突き進む
2024/09/19(木) 12:18:25.31ID:dbm3/ZdO
内容によるんじゃね
バグだらけの低評価なら修正すればいいし
バグだらけの低評価なら修正すればいいし
2024/09/19(木) 12:27:21.97ID:fjk05NKv
2024/09/19(木) 12:54:41.15ID:D3I6MzUj
常軌を逸した低評価の量なら何かしら理由があるから体験版でそれが分かってよかったと思うだけだな
2024/09/19(木) 14:00:46.72ID:1oulMN9B
料理屋をオープンする時でさえ、親族や友人を招いたりして味の評価や料金設定は慎重にやるのに…
自分の感覚を過信しない方が良いと思う
個人で商売するんだからそれはもう、自営業と同義ぞ
自分の感覚を過信しない方が良いと思う
個人で商売するんだからそれはもう、自営業と同義ぞ
48名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 16:33:21.83ID:5++38vy4 なるほど買うのは客なので周囲にプレイさせて反応見て微調整することが大事なんだね。
となると「調整やってないけど1〜4面遊べる体験版」より、「1面だけを完璧に仕上げて遊ばせる体験版」の方がいいのかな
となると「調整やってないけど1〜4面遊べる体験版」より、「1面だけを完璧に仕上げて遊ばせる体験版」の方がいいのかな
2024/09/19(木) 16:35:46.81ID:fjk05NKv
50名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 17:46:50.74ID:Ew0HbAjR 何のゲーム作ってるんすか
やっぱ2d?
やっぱ2d?
2024/09/19(木) 18:01:32.65ID:/IF2SV1R
2dじゃないと個人開発は難しいだろうし大半は2dじゃないかな
8番出口みたいな一発ネタレベルのもんなら3dでもできるかもしれんが
8番出口みたいな一発ネタレベルのもんなら3dでもできるかもしれんが
52名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 18:03:57.93ID:5++38vy4 アルファは素材を組み込まないでから同業者にプレイしてシステム周りのアドバイスを貰う
体験版はこのゲームの面白さがわかる+魅力的な素材を組み込んで一般人にプレイ感の率直な意見を貰う
こんな感じ?
体験版はこのゲームの面白さがわかる+魅力的な素材を組み込んで一般人にプレイ感の率直な意見を貰う
こんな感じ?
2024/09/19(木) 19:31:11.46ID:SocQ3XUi
特許ゴロという言葉を初めて知ったわ…
パクリを許すと後出しで特許商売されるとか恐ろしいな
パクリを許すと後出しで特許商売されるとか恐ろしいな
2024/09/20(金) 02:05:31.50ID:RJSYagjR
スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか?
Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし
せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし
せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
55名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 02:08:46.61ID:WI+kvCOe こういう作り方やってるとヒット飛ばすと訴訟リスク大きいということか
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
>そのほとんどのグラフィックやUIを「アセット」から作っているのをご存知だろうか?
ゲーム開発においてわかりやすく言えば素材のことで、要するに本作はグラフィックスの素材を“ほぼ自作することなく”成り立っているのだ。さらに話を聞けば、本作はコンセプトにおいても、『Slay the Spire』と『クラッシュ・ロワイヤル』という人気作ふたつをかけ合わせるという発想から始まっているという。
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