ゲーム制作 雑談スレ【part29】

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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y
楽しく雑談しましょう
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前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
2024/09/25(水) 13:54:46.40ID:QOLMqQd8
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
2024/09/25(水) 15:10:03.79ID:kV0rXGVZ
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
210ワナビー2024
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2024/09/25(水) 15:16:55.58ID:w/cnx3QR
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
2024/09/25(水) 18:54:02.06ID:xCqiqyHQ
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
212ワナビー2024
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2024/09/25(水) 19:03:23.16ID:w/cnx3QR
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
2024/09/25(水) 19:18:16.79ID:ja1zcVOe
まれに良くある
2024/09/25(水) 19:36:06.01ID:QCN4X0nc
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
2024/09/25(水) 19:50:05.65ID:eYSvcn24
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
216ワナビー2024
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2024/09/25(水) 20:20:53.21ID:w/cnx3QR
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
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2024/09/25(水) 20:43:53.85ID:NF2Gep2b
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
2024/09/25(水) 22:18:30.19ID:25n7rDBl
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
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2024/09/26(木) 05:20:07.68ID:KfoYN0y9
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220ワナビー2024
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2024/09/26(木) 06:06:34.00ID:bxQ799Ea
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
2024/09/26(木) 12:32:31.44ID:ts9s9oFh
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
2024/09/26(木) 15:24:16.22ID:kc1t9uBK
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
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2024/09/26(木) 17:22:04.19ID:Vy9SgyT8
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
2024/09/26(木) 17:22:11.61ID:xPZJNnM7
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
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2024/09/26(木) 17:37:59.22ID:KfoYN0y9
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
2024/09/26(木) 20:11:16.67ID:xPZJNnM7
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
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2024/09/26(木) 21:30:51.29ID:1MPyRkbC
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228ワナビー2024
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2024/09/27(金) 06:32:49.94ID:MzEA/LTE
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
229ワナビー2024
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2024/09/27(金) 07:38:39.38ID:MzEA/LTE
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
2024/09/27(金) 07:58:15.40ID:sOllPHmX
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 08:27:04.35ID:oqifMLTS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
2024/09/27(金) 09:20:35.50ID:EGaDmk+V
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 09:53:15.31ID:zkHqYRoY
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
改修もその中だけ変えればいい、独立性が高まり影響範囲を掴みやすくなる
2024/09/27(金) 10:09:29.30ID:sOllPHmX
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 10:24:53.83ID:3ldxFk1B
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
2024/09/27(金) 10:49:58.12ID:sOllPHmX
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/09/27(金) 10:52:45.39ID:R1jfLJN5
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
2024/09/27(金) 11:01:53.19ID:gBjqhvnb
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?
239名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 12:15:06.71ID:ej14zADH
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
240ワナビー2024
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2024/09/27(金) 13:28:52.13ID:MzEA/LTE
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
2024/09/27(金) 13:36:43.72ID:u+Qvth1p
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
242名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 13:58:29.76ID:Cwq5JNkl
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
2024/09/27(金) 14:10:47.05ID:kVHPLVwq
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ
2024/09/27(金) 14:19:09.04ID:u+Qvth1p
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
245ワナビー2024
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2024/09/27(金) 15:38:43.25ID:MzEA/LTE
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ
2024/09/27(金) 16:02:17.90ID:/Q3ZkrGu
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
2024/09/27(金) 16:33:44.31ID:8BXfhWfc
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…
2024/09/27(金) 16:37:32.06ID:iZG/jjAm
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな
2024/09/27(金) 16:39:19.49ID:Z8daR+Tr
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな
250ワナビー2024
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2024/09/27(金) 17:14:34.14ID:MzEA/LTE
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)
2024/09/27(金) 18:10:14.41ID:izRSpMTj
>>249
空中戦闘機動という項目があった
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F%E5%8B%95

あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88
2024/09/27(金) 18:48:51.12ID:Z8daR+Tr
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん

フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
https://sites.google.com/site/bigbirdsqn/basics-hideo/intercept-fuck-you-everyone?authuser=0
2024/09/27(金) 19:28:17.03ID:o2ws3dY6
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね
2024/09/27(金) 19:36:07.10ID:mbpuAGd5
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど
2024/09/27(金) 20:15:42.75ID:VgfPua7F
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな

>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える
256名前は開発中のものです。
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2024/09/27(金) 21:42:22.74ID:gbaODYRQ
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。
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2024/09/27(金) 21:56:40.73ID:AMJnuTmz
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った
2024/09/27(金) 22:04:42.77ID:kVHPLVwq
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ
2024/09/27(金) 22:10:34.65ID:8BXfhWfc
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない
2024/09/27(金) 22:27:10.90ID:9kZN5Sl1
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない
2024/09/27(金) 22:27:53.74ID:v8Am+6w4
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)

液要る?
2024/09/27(金) 23:28:52.18ID:DdH5ihb1
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい
2024/09/28(土) 00:29:05.90ID:yp23an12
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか
264名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 00:48:59.39ID:YRjlAgG3
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。
265名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 06:17:12.35ID:4tBZEw16
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が
2024/09/28(土) 09:36:11.17ID:Kp10oSf7
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか
267名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 10:22:55.70ID:eoNJxTWH
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし
268名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 10:26:25.81ID:4tBZEw16
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて

そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや
2024/09/28(土) 11:50:02.91ID:soQ8xNJw
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる

ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな
2024/09/28(土) 12:26:04.39ID:pdgg8Yjs
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから
2024/09/28(土) 12:26:58.99ID:gV58Fxiv
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし

さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ
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2024/09/28(土) 13:26:00.21ID:4tBZEw16
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく
273名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 13:42:18.60ID:zg2VryL3
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された
274名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 13:51:57.64ID:eoNJxTWH
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。
275ワナビー2024
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2024/09/28(土) 15:45:30.97ID:4tBZEw16
応援ありがとー
2024/09/28(土) 18:03:11.01ID:uFe8tHp0
モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ
パッと見ダクソ
2024/09/28(土) 18:10:48.73ID:e7FvO12p
>>264
ワコム製頑丈すぎワロタ
2024/09/28(土) 18:18:23.51ID:gV58Fxiv
ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ
むしろ他のはそんな壊れるのか
2024/09/28(土) 19:44:15.78ID:qCwT2y7I
>>275
がんばれーp(^_^)q
2024/09/29(日) 00:22:06.62ID:jVYzO0Vu
XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん?
281名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 01:42:15.05ID:YkDvnSFp
IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる
描き始めペン先が沈むが気にしない人向け
2024/09/29(日) 02:11:09.60ID:YKvW08yU
今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ…
長持ちするなぁ
283ワナビー2024
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2024/09/29(日) 06:07:59.46ID:qFKvnOba
bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`)
接続するのもめんどくせぇ
ってか卓上に置き場所がねぇ

キーボード|マウス
ペンタブ
みたいにすると、キーボードが遠い
284ワナビー2024
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2024/09/29(日) 06:44:16.73ID:qFKvnOba
rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘?
戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが
ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが
2024/09/29(日) 07:35:14.73ID:DBtKJcv2
これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg
286ワナビー2024
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2024/09/29(日) 09:05:45.76ID:qFKvnOba
テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)?
287名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 09:25:06.20ID:tjiLpDQK
>>285
脇が甘い
拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ
288名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 09:35:00.23ID:tjiLpDQK
>>284
戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね?
そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど
戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう
289ワナビー2024
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2024/09/29(日) 09:45:13.76ID:qFKvnOba
青鬼くらいの感じかな
あれはrpgなんだろうか
290名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 11:10:40.11ID:YkDvnSFp
>>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500gがうまいドーン」とか書くようになるぞ
2024/09/29(日) 12:05:19.49ID:DBtKJcv2
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/I78ja4z.jpeg
2024/09/29(日) 12:17:51.76ID:buEkIj20
そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ
2024/09/29(日) 12:19:03.41ID:DBtKJcv2
>>292
ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
294ワナビー2024
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2024/09/29(日) 12:51:38.70ID:qFKvnOba
自分は同じことをやり続けるべきだった
2024/09/29(日) 13:16:24.21ID:jVYzO0Vu
>>283
ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?
296ワナビー2024
垢版 |
2024/09/29(日) 13:33:35.40ID:qFKvnOba
>>295
マウスだね
板タブはある
解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ
2024/09/29(日) 13:42:14.68ID:/2Qfjkib
>>284
「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す
2024/09/29(日) 13:45:15.81ID:lXou4IP3
でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ
2024/09/29(日) 16:20:53.93ID:0hn4BKSm
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298
2024/09/29(日) 16:45:59.92ID:jVYzO0Vu
>>296
マウスでやってんのか、すげーな
俺には無理だ…液タブほしい
2024/09/29(日) 17:01:43.42ID:LUz4pum3
て、テンキー…震
302名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 17:08:14.51ID:YkDvnSFp
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ
303ワナビー2024
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2024/09/29(日) 17:11:12.56ID:qFKvnOba
32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 18:02:26.17ID:YkDvnSFp
フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。
305ワナビー2024
垢版 |
2024/09/29(日) 18:11:42.87ID:qFKvnOba
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<

>>304
アンダーテールで32くらいやね
2024/09/29(日) 18:21:14.19ID:jVYzO0Vu
アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 18:36:43.69ID:OtPuGg6j
s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61
プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー
大変だった〜
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