ゲーム制作 雑談スレ【part29】

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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
2024/10/06(日) 21:07:02.24ID:YX5Tf8tR
テレイン生成するアセット使ってるんだけどAndroidビルドすると透明になっちゃうの困ってる
公式フォーラム使いづらすぎて探しづらいし結局情報ないしどうしよう
440名前は開発中のものです。
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2024/10/06(日) 21:26:57.75ID:DL/YRJCX
>>438
>>437は古いやつなんだけど古いほうがいいってこと?
今考えてる新しいのはただアイテム取ったときは古いやつでアイテムいっぱいで
ターミナル送りのときはウインドウにしようと思ってるのだが
2024/10/06(日) 23:10:11.43ID:Qx5GSg1J
二種類出来るならそれに越したことはないやね
・情報の重要度に格差つける
・一回一回止めなくて動けた方がよい
↑いいたいことはこれであんま言い過ぎるのもアレかなと思うのでこの辺で
2024/10/07(月) 02:32:43.07ID:/iMKN0sm
>>439
とりあえず法線逆なんじゃねとか
2024/10/07(月) 02:37:26.34ID:tMZAOyFU
>>437
ワイはウィンドウ式の方がいいな、バトルテキストとごっちゃになるから
ポケモンやスタバレ見ると、画面右端(左端)に小さめのウィンドウがスッと出て消える感じだから、それが主流かも
444名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 06:24:23.21ID:IJLe6W/d
プログラミングの速度が遅すぎてな
一定のラインを超えると早くなると思いたいがな
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2024/10/07(月) 07:17:52.30ID:II9cQZY/
>>443
なるほど
ありがとう
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2024/10/07(月) 08:31:09.65ID:hCj/MQeN
これからARアプリの需要って増えるかな?
スマートグラス向けとか
2024/10/07(月) 09:28:48.31ID:CDfd2vGp
ARやってみたいけど
アイデアがうかばないんよな
あれゲームにどう応用すればいいんやろって思う
2024/10/07(月) 09:42:31.45ID:SVzqrhND
ARハードウェアがすべてのメガネにタダ同然で搭載されたら需要が出てくる
それまで手出し無用
2024/10/07(月) 11:14:10.48ID:saJRzW6U
>>442
エディタとかPCビルドでは正常なんですよね
2024/10/07(月) 12:23:51.79ID:/iMKN0sm
>>449
エディタとPCって同じでしょ
PCでは両面描画だけどビルドターゲット切り替えると片面描画もあり得るからデバッグ機能で法線表示できるならやってみたら?
あとは
・描画が投げられているのか
・使用可能シェーダーか
・テクスチャはそのターゲットで使用可能な形式なのか
・そのアセットは対応してるのか
2024/10/07(月) 12:24:38.53ID:BJ2LLAA4
現実世界を拡張する道具ということは
現実世界を拡張するゲームを作ればいいということです。

というか、個人的には無理にARっぽいもの作らんでも、視線だけで既存と同じようなゲームが遊べるってだけでも十分
2024/10/07(月) 13:04:51.48ID:nUGKcU8B
Androidで対応してない何かをterrainに使ってるんじゃないかね?
一度、素のterrainでビルドしてみては?
それででなけりゃ、そもそもAndroidがterrainに対応してないってことになるよw
453名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 13:45:38.93ID:6pChtx/3
>>450 横からだけどごくまれだけどエディターとPCビルドで処理が違うことがあるよ
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2024/10/07(月) 18:28:44.86ID:3A27UWgQ
https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a
完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話

" ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。"

この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと
やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな
効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき
2024/10/07(月) 18:37:43.59ID:LFxSjoXG
また始まった
こういうヤツの行動エネルギーってどこから沸くんだろうな
2024/10/07(月) 18:39:46.24ID:Hm9CyF4J
どっちもどっち
457名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 18:55:54.99ID:6pChtx/3
>フリーゲームや有料販売含めた4タイトルをリリースし累計ダウンロード数は2万前後となります

フリーゲームと有料販売のダウンロード数を一緒にしてる時点で色々と察するね
2024/10/07(月) 19:29:13.04ID:4tW9kPv8
>>455
嫌がらせにしろノルマにしろ
他人を楽しませるために血肉削ってる人間の性質とは真逆だしな
2024/10/07(月) 20:20:34.78ID:BJ2LLAA4
まあこういうのを浸透させるにはただひたすらウソでもなんでも言い続けるしかないからな
2024/10/07(月) 20:50:08.41ID:IDJLGz7d
>>454
でゲームタイトルはなんなんだよ
AIではなくいらすとやの多い記事だな

AI活用したいんだが音楽作ってくれるサービスこのスレ誰も教えてくれない
2024/10/07(月) 21:59:31.95ID:7f4f+XOX
令和ならではのマルチ勧誘だな
引っかかって引き返せなくなってる人もいるよね
462名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 22:25:34.05ID:6pChtx/3
AIソングならこれだろ。
https://www.youtube.com/watch?v=gLxQJPq8OJI
2024/10/07(月) 22:29:43.49ID:LFxSjoXG
suno AIは俺も使ってる
1日の生成回数の制限あるけど基本無料だからお試しあれ
販売する場合はサブスク入らんとだけど
2024/10/07(月) 23:03:25.15ID:IDJLGz7d
アカウント作らないとダメってところでもうやだ
AIにあらすじ書いてもらうのも絵を描いてもらうのも無料でサイトにブラウザでアクセスするだけでできるのに
有償利用だと有料ってのもヤダ
金出すんだったら人間に依頼するほうがいい
465名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 23:13:15.80ID:6pChtx/3
ごめん笑ってしまった。どこも慈善団体でやってるんじゃないよ。

人間に頼んでもリテイクを繰り返したり、AIだといくらだからそれより安く作れ!ていいそう。関わっては駄目な人物
2024/10/07(月) 23:26:36.37ID:LFxSjoXG
自分は生成したものから更にアレンジして使ってるから、むしろ人に頼むなんてことは出来ない
インスピレーションを得るにはピッタリのツール
加えて即時出力される利点はかなりあるね
タイパは確実に人間よりも高い

まぁ教えてくれないって嘆きには応えたんだから後はもう知らんよ
子供の駄々に付き合ってたらキリがない
2024/10/08(火) 00:56:59.39ID:3ZvELsaO
アホか人間に頼んだらAIの有料会員料の何十倍とかかるぞ
その上リテイク指示したらうだうだ文句つけたり最悪ブッチしてくるからな
何度か頼んでたが絵師やら作曲家に依頼する事は二度とないわ
2024/10/08(火) 02:54:02.32ID:MmO5Zu2u
>>465
テキストも絵もアカウントなしで無料で使えるの複数あるよ
音楽だけ特別扱いする必要なし
人間はAIよりも日本語が得意だからAIほどリテイクをくりかえさない
だからAIは商業ではメインになれてない
現実を受け入れろ!

>>466
インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃんw
テキストや絵のようにアカウントなしで使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない
商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね
一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので
音楽もそうなってもらわんと

>>467
AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然
自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい

自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない
2024/10/08(火) 05:52:46.10ID:/Z0YKgd8
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…
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2024/10/08(火) 07:22:55.50ID:45YW5NZR
>>468
>テキストも絵もアカウントなしで無料で利用

無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?
471名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 07:29:35.64ID:45YW5NZR
468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか
なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ
2024/10/08(火) 08:24:32.42ID:hw0Rzh/1
もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ
こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!!

イヤイヤ期の五歳児かよ
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2024/10/08(火) 08:57:47.36ID:45YW5NZR
>インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん

この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。
2024/10/08(火) 09:03:47.83ID:EJUOmA7l
複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?
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2024/10/08(火) 09:49:33.37ID:45YW5NZR
外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ
2024/10/08(火) 09:56:50.13ID:rw3qLF+J
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど
2024/10/08(火) 10:04:09.43ID:w4h8OJVO
時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる

そんな人いないかなー
2024/10/08(火) 10:09:55.61ID:ore8BjG5
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
2024/10/08(火) 10:13:58.33ID:w4h8OJVO
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
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2024/10/08(火) 10:38:40.68ID:sdX1+wxX
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
2024/10/08(火) 11:03:47.22ID:0cFWoozf
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ

生き様ってこんな簡単に現れるんだな
2024/10/08(火) 11:49:52.55ID:al3a03LW
こんなところで生き様語られましても定期
483ワナビー2024
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2024/10/08(火) 11:59:21.67ID:k7RE2Fcw
開発環境によって左右されない力が欲しいよ
2024/10/08(火) 12:13:41.02ID:y2vB81sm
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
2024/10/08(火) 12:25:00.41ID:f2T/7kXB
なんでい、まあでも解決して良かったね
2024/10/08(火) 14:33:12.75ID:7fhJGLde
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
487名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 15:15:40.68ID:VsKeF5yG
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
2024/10/08(火) 15:39:55.99ID:SeWvnmxI
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
2024/10/08(火) 16:07:06.90ID:x2UE0P7Q
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
ttps://review.kakaku.com/review/K0001433713/ReviewCD=1672243/ImageID=677628/
490名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 19:15:31.66ID:45YW5NZR
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
2024/10/08(火) 19:16:57.05ID:O2PbSoa7
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
492名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 20:16:08.83ID:eALad0Y0
>>488
AndroidってVRAMないの?
2024/10/08(火) 23:12:46.67ID:XGqu8hV9
ないよ
2024/10/08(火) 23:22:14.57ID:dQ5HGmDC
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる

>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
495名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 09:22:36.80ID:nhBm8q22
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
2024/10/09(水) 09:45:11.63ID:58bkUzsg
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
2024/10/09(水) 12:14:24.37ID:yT2w3i3b
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
498名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 12:29:10.22ID:1ug7cXID
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
2024/10/09(水) 12:35:28.57ID:RlQurlf6
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
500名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 12:40:07.59ID:FmMhFO0b
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い
501名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 12:46:33.01ID:1ug7cXID
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
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2024/10/09(水) 12:49:41.62ID:qA1iKKjH
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
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2024/10/09(水) 12:56:55.71ID:FmMhFO0b
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね

まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか?
色々ありそう
504名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 13:15:28.36ID:1ug7cXID
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
2024/10/09(水) 14:07:14.93ID:dKANRNWR
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
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2024/10/09(水) 15:41:58.43ID:KFiDUmHy
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ

大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
507名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 15:53:05.59ID:xC45PdLQ
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
2024/10/09(水) 16:28:30.66ID:zTg5yc1q
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
2024/10/09(水) 17:46:12.67ID:dhLpQI7U
ニュートン砲、用意!

ファイエル!
2024/10/09(水) 17:49:02.11ID:afwoWf1h
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
2024/10/09(水) 17:59:27.80ID:EvSMMzKy
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
2024/10/09(水) 18:11:22.92ID:zTg5yc1q
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
2024/10/09(水) 18:21:55.45ID:0RXyopqj
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
2024/10/09(水) 18:48:24.52ID:zTg5yc1q
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
2024/10/09(水) 19:02:28.08ID:z3Qd/Ao5
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
2024/10/09(水) 19:33:32.80ID:EvSMMzKy
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
517名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 20:00:09.26ID:RVdMdLbq
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した
2024/10/09(水) 20:04:26.82ID:S3WJ3i5H
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
2024/10/09(水) 20:26:31.13ID:yT2w3i3b
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
2024/10/09(水) 20:31:45.49ID:/GFT6AXb
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
2024/10/09(水) 20:34:17.46ID:7Da5ca21
>>512
そりゃおったまげー!
2024/10/09(水) 20:45:19.14ID:yT2w3i3b
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない

そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
2024/10/09(水) 20:58:33.27ID:S3WJ3i5H
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
524名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 21:54:29.28ID:qA1iKKjH
そりゃそうだ
2024/10/09(水) 21:55:48.71ID:obH4GpOl
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか

>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた

>>472
完全にブーメランワロタァ!

>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/09(水) 22:31:49.47ID:qA1iKKjH
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw

1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/09(水) 22:40:31.49ID:qA1iKKjH
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
2024/10/09(水) 23:10:31.81ID:2its1XFK
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない
2024/10/09(水) 23:34:23.52ID:qA1iKKjH
>>528 そうします。Thanks
2024/10/10(木) 02:56:42.67ID:zFuZocOl
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 06:04:57.10ID:Dn/HsLC8
才能がない でもやるしかない
2024/10/10(木) 06:40:51.75ID:SHai1SGp
脅されてんの?
2024/10/10(木) 06:49:10.34ID:blhYTe+s
10年同じ事呟いてるガイジらしいし
2024/10/10(木) 06:51:44.95ID:gq+I2HUz
10年掛かって成長しないってすごいな
535名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/10(木) 06:56:02.93ID:Dn/HsLC8
そもそも完成させるのってハードル高いだろ
2024/10/10(木) 07:10:36.73ID:gq+I2HUz
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
2024/10/10(木) 10:18:28.04ID:iWkbKQD2
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
538ワナビー2024
垢版 |
2024/10/10(木) 10:27:45.19ID:Dn/HsLC8
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
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