ゲーム制作 雑談スレ【part29】

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2024/09/14(土) 13:50:05.42ID:S10Mlh9y
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part28】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
2024/10/09(水) 23:10:31.81ID:2its1XFK
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない
2024/10/09(水) 23:34:23.52ID:qA1iKKjH
>>528 そうします。Thanks
2024/10/10(木) 02:56:42.67ID:zFuZocOl
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
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2024/10/10(木) 06:04:57.10ID:Dn/HsLC8
才能がない でもやるしかない
2024/10/10(木) 06:40:51.75ID:SHai1SGp
脅されてんの?
2024/10/10(木) 06:49:10.34ID:blhYTe+s
10年同じ事呟いてるガイジらしいし
2024/10/10(木) 06:51:44.95ID:gq+I2HUz
10年掛かって成長しないってすごいな
535名前は開発中のものです。
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2024/10/10(木) 06:56:02.93ID:Dn/HsLC8
そもそも完成させるのってハードル高いだろ
2024/10/10(木) 07:10:36.73ID:gq+I2HUz
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
2024/10/10(木) 10:18:28.04ID:iWkbKQD2
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
538ワナビー2024
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2024/10/10(木) 10:27:45.19ID:Dn/HsLC8
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
2024/10/10(木) 14:04:41.54ID:W7wNdL8y
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
2024/10/10(木) 14:11:12.02ID:WyUjEs+4
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!


ファイエル!
2024/10/10(木) 15:32:08.37ID:0+jUcx49
https://youtu.be/9Mev4v2YfcY?si=5qEzxLmrjl01Ekk8

進捗報告です
2024/10/10(木) 15:35:48.20ID:MkK2HcU4
あんたはいつも頑張ってるなあ
2024/10/10(木) 16:04:35.00ID:O/UTctuq
すんげえな!!
544名前は開発中のものです。
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2024/10/10(木) 16:15:23.17ID:/VP4OTEJ
>オリジナルにこだわりすぎてた

結局、倉庫番できたのか?

>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
2024/10/10(木) 17:47:32.30ID:WjSAIgL2
>>511
コピペerは珍しくない気がするが
2024/10/10(木) 18:31:46.71ID:8pOJDxYX
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
547ワナビー2024
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2024/10/10(木) 18:45:25.72ID:Dn/HsLC8
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
2024/10/10(木) 18:58:05.44ID:CKlYuBLc
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
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2024/10/10(木) 19:24:34.73ID:/VP4OTEJ
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
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2024/10/10(木) 19:41:45.61ID:GqMhSIU5
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
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2024/10/10(木) 19:47:12.54ID:GqMhSIU5
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
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2024/10/10(木) 20:08:07.23ID:/VP4OTEJ
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
2024/10/10(木) 20:21:02.28ID:pdXB3B05
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
2024/10/10(木) 23:42:20.99ID:fsiu95Zw
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう

>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね

>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」

AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す

>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね

>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
2024/10/11(金) 02:39:20.57ID:PLfUvJjs
新政府『AIの可能性を最大化』

新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』

新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』 

反AI『・・・』

新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』

反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』

非国民の犯罪者はどっちなのかねえw 
2024/10/11(金) 02:39:46.76ID:PLfUvJjs
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
2024/10/11(金) 05:04:22.64ID:Gy85yymJ
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
558ワナビー2024
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2024/10/11(金) 07:23:10.18ID:nQx6HNg3
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ
2024/10/11(金) 07:27:33.13ID:q4fE3kzs
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
2024/10/11(金) 07:30:30.28ID:DbCWnglx
仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
561ワナビー2024
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2024/10/11(金) 07:53:39.07ID:nQx6HNg3
godotでがんばりゅ
2024/10/11(金) 08:04:14.44ID:i8uDcOdq
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
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2024/10/11(金) 08:16:12.80ID:dHXP92y6
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
2024/10/11(金) 08:52:56.13ID:2sFFbSjw
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
2024/10/11(金) 11:29:19.66ID:AMDCevQx
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
2024/10/11(金) 12:36:45.38ID:N6D0f79o
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ

なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!

って言ってくれる友達は居ないのかい?

俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
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2024/10/11(金) 13:19:09.81ID:sGYUVx6a
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
2024/10/11(金) 13:38:42.78ID:yyayI77I
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
569ワナビー2024
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2024/10/11(金) 14:16:07.48ID:nQx6HNg3
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
2024/10/11(金) 14:49:35.20ID:EJFSTgdk
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
2024/10/11(金) 15:12:52.91ID:AMDCevQx
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572ワナビー2024
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2024/10/11(金) 15:14:10.02ID:nQx6HNg3
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
2024/10/11(金) 15:23:40.22ID:nWYy7O/k
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
2024/10/11(金) 15:34:56.39ID:EJFSTgdk
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
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2024/10/11(金) 15:47:06.56ID:nQx6HNg3
わかったわかった もうええわ
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2024/10/11(金) 15:51:56.43ID:dHXP92y6
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
2024/10/11(金) 15:53:50.20ID:AMDCevQx
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
2024/10/11(金) 15:55:04.14ID:EJFSTgdk
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
2024/10/11(金) 16:01:10.86ID:EJFSTgdk
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
2024/10/11(金) 16:15:03.30ID:gCTTe9Yo
>>552
ありがとうございます!!!

これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
2024/10/11(金) 16:16:18.59ID:gCTTe9Yo
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
2024/10/11(金) 16:38:28.00ID:XvA0wBAq
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
2024/10/11(金) 18:27:30.48ID:ir0T1+TI
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
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2024/10/11(金) 19:30:08.03ID:G/IZqsoW
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
2024/10/11(金) 19:31:49.42ID:Rbo/Ew0J
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
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2024/10/11(金) 19:41:16.48ID:DddFXYSA
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
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2024/10/11(金) 20:09:04.92ID:Y9XOiWOa
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
2024/10/11(金) 21:57:21.08ID:PtsTI9qZ
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
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2024/10/11(金) 23:44:08.64ID:p4RqZ6qC
STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
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2024/10/12(土) 02:00:59.93ID:bRM4Dg/B
俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
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2024/10/12(土) 09:41:07.59ID:rW66tyda
そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
2024/10/12(土) 11:01:48.24ID:pshoV2dD
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う

それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど

コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
2024/10/12(土) 11:12:52.29ID:omgBrUXT
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
594名前は開発中のものです。
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2024/10/12(土) 12:30:11.25ID:bRM4Dg/B
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
2024/10/12(土) 12:55:46.00ID:omgBrUXT
まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
2024/10/12(土) 13:24:42.21ID:GVhMX/EW
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
2024/10/12(土) 13:27:10.17ID:GVhMX/EW
>>583
流石に宣伝の際は言葉は選びますね…
エースコンバットへのリスペクトは確実に外せません。
この手のゲームに手を出す人って絶対エースコンバットやってると思うので、そういう層に上手く伝わりそうなコピーを考えられたらいいなと思います。
2024/10/12(土) 13:29:30.84ID:GVhMX/EW
>>584
本当にそれ

>>585
迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです
ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね…

連レス失礼しました
2024/10/12(土) 14:08:12.68ID:OfOLQpOs
>地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
2024/10/12(土) 14:22:45.53ID:sDOjoc+O
エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ
2024/10/12(土) 15:13:21.46ID:GVhMX/EW
>>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね…
自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と
2024/10/12(土) 15:13:46.46ID:GVhMX/EW
>>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
603名前は開発中のものです。
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2024/10/12(土) 15:16:45.86ID:NR5WL1P3
https://x.com/grgrk_mt2/status/1844985055917244741?s=61
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
2024/10/12(土) 15:16:53.84ID:qo92I0Vz
流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
2024/10/12(土) 17:50:25.58ID:OfOLQpOs
そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
2024/10/12(土) 17:56:16.96ID:6O3NNUQP
>>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
2024/10/12(土) 18:13:22.24ID:GVhMX/EW
>>604
ニッチな需要はありそう

>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
2024/10/12(土) 18:15:41.01ID:GVhMX/EW
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
2024/10/12(土) 19:52:59.87ID:QNHTwDTh
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
2024/10/12(土) 20:13:35.37ID:QNHTwDTh
というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
2024/10/12(土) 20:20:53.99ID:rOMATUPk
この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
2024/10/12(土) 22:10:45.94ID:PNDVG2+h
もしかして文脈とか読まれてないのか
2024/10/12(土) 22:29:39.50ID:PNDVG2+h
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
2024/10/12(土) 23:11:41.05ID:omgBrUXT
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
2024/10/12(土) 23:18:33.17ID:PNDVG2+h
>>614
あんなん作れたら作りたいよな
2024/10/12(土) 23:26:51.35ID:omgBrUXT
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/13(日) 09:55:15.07ID:22ZFp7tp
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
2024/10/13(日) 11:25:29.99ID:u+YIZxM9
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
2024/10/13(日) 11:30:57.36ID:FMK6G932
大作も個人向けじゃないね
2024/10/13(日) 11:35:42.70ID:u+YIZxM9
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
2024/10/13(日) 12:38:35.40ID:HBG07GA/
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし

いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/13(日) 13:15:08.18ID:22ZFp7tp
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
2024/10/13(日) 13:15:46.61ID:pNXP7mpC
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
2024/10/13(日) 13:22:55.62ID:Hpoj/yqm
意味はあるだろ
2024/10/13(日) 14:49:43.25ID:H2XiDxo9
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
2024/10/13(日) 14:52:24.06ID:aP+JonaQ
同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
2024/10/13(日) 15:05:43.10ID:RE0fiZhA
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
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